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一、基于lufylegend引擎的魔塔游戲開發(fā)(設(shè)計(jì)介紹)

Code4App / 1266人閱讀

摘要:使用的引擎也是第一次寫游戲,主要是興趣使然游戲體驗(yàn)地址未完成游戲設(shè)計(jì)游戲圖層設(shè)計(jì)游戲圖層分為了五層。游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)將游戲涉及的所有數(shù)據(jù)存放到一個(gè)對(duì)象中,可以在后期很方便的做游戲進(jìn)度保存。其中為角色的屬性信息。

使用的引擎

lufylegend
也是第一次寫rpg游戲,主要是興趣使然
游戲體驗(yàn)地址(未完成)

游戲設(shè)計(jì)

游戲圖層設(shè)計(jì)

var layers = {
  back: null,
  mapview: null,
  things: null,
  effect: null,
  talk: null,
};

游戲圖層分為了五層。
分別是底層、地圖層、物品層、數(shù)據(jù)展示層、對(duì)話層。

游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)

globalData = {
  mapCol: 11,
  mapRow: 11,
  size: 32,
  floor: 0, 
  playerInfo: {
    HP: 1000,
    ATK: 10,
    DEF: 10,
    money: 0,
    XP: 0,
    status: "ArrowDown",
    key: {
      yellow: 1,
      blue: 1,
      red: 1
    }
  },
  data: [{
    playerPosition: {
      x: 5,
      y: 10
    },
    map: [
      [1, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1],
      [1, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1],
      [1, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1],
      [1, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1],
      [1, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1],
      [1, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1],
      [1, 1, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 1, 1],
      [1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1],
      [3, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 3],
      [3, 3, 3, 3, 3, 0, 3, 3, 3, 3, 3],
      [3, 3, 3, 3, 3, 0, 3, 3, 3, 3, 3]
    ],
    things: [
      [0, 0, 0, 0, 0, "goods_0_1", 0, 0, 0, 0, 0],
      [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
      [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
      [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
      [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
      [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
      [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
      [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
      [0, 0, 0, 0, "npc3", 0, 0, 0, 0, 0, 0],
      [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
      [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
    ]
  }]
}

將游戲涉及的所有數(shù)據(jù)存放到一個(gè)對(duì)象中,可以在后期很方便的做游戲進(jìn)度保存。
其中playerInfo為角色的屬性信息。
data為所有地圖的信息

配置文件
因?yàn)槲锲返墓δ芎凸治锏膶傩允遣还潭ǖ模孕枰謩?dòng)編輯怪物的屬性以及定義物品拾取的handel方法

var configGoods = {
  "goods_0_0": {
    x: 0,
    y: 0,
    handel: function() {
      globalData.floor--;
      gameInfo.floor.text = "第" + globalData.floor + "層";
      drawInit();
    }
  }
}

var configChara = {
  "monster0": {
    y: 6,
    HP: 50,
    ATK: 20,
    DEF: 1,
    money: 1,
    XP: 1
  }
}

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