回答:4399的小游戲是由flash制作的。您需要學(xué)習(xí)相關(guān)的flash知識(shí)。第一步:對(duì)flash界面了解,對(duì)軟件了解。同時(shí)思考為什么選擇用FLASH來(lái)制作游戲而不選擇JAVA語(yǔ)言或其他。你需要熟練操作flash軟件并能進(jìn)行動(dòng)畫制作。第二步:目前flash游戲開發(fā)需要用到Actionscript3.0語(yǔ)言,如果你已經(jīng)有其他程序設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)最好,如果沒(méi)有,請(qǐng)先嘗試學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮母拍睿嗫纯淳幊痰臅H缓髮W(xué)習(xí)AS...
回答:作為一名剛轉(zhuǎn)行不久成為一名數(shù)據(jù)分析師且最近在一家相對(duì)可以的互聯(lián)網(wǎng)公司的數(shù)據(jù)分析師來(lái)說(shuō),我覺(jué)得數(shù)據(jù)分析師學(xué)習(xí)流程有3個(gè)大的方面:1 數(shù)據(jù)分析工具的學(xué)習(xí) 2 數(shù)據(jù)思維的學(xué)習(xí) 3 數(shù)據(jù)分析的面試,接下來(lái)我就從這3個(gè)方向做出回答。 數(shù)據(jù)分析工具的學(xué)習(xí):python:如果你想做的師數(shù)據(jù)挖掘工程師,那python 得學(xué)好,如果只是像我一樣僅僅是成為商業(yè)數(shù)據(jù)分析師,那學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的掌握,numpy,pandas...
回答:其實(shí)這個(gè)問(wèn)題可以從三個(gè)方面來(lái)回答:1.語(yǔ)法層2.應(yīng)用層一、如何自學(xué)從語(yǔ)法層來(lái)說(shuō),都是c語(yǔ)系。關(guān)鍵字,操作符,以及語(yǔ)句差別不大,都能跨平臺(tái),都是基于解釋型的語(yǔ)言。java是強(qiáng)類型,通用語(yǔ)言,可以用于客戶端,服務(wù)器端等各種環(huán)境。而php本身定位服務(wù)器語(yǔ)言,并且是弱類型語(yǔ)言。隨著時(shí)間的推移,你會(huì)發(fā)現(xiàn),原本各種腳本語(yǔ)言越來(lái)越向面相對(duì)象,面相接口編程,并且逐漸向強(qiáng)類型過(guò)度的趨勢(shì)。為什么呢?因?yàn)楝F(xiàn)在的程序越來(lái)...
博客原文地址 建議看這篇之前先看一下使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——入門篇 如果需要搭建實(shí)例的話可以參照SkyRTC-demo:github地址 其中使用了兩個(gè)庫(kù):SkyRTC(github地址)和SkyRTC-client(github地址) 這兩個(gè)庫(kù)和demo都是我寫的,...
...關(guān)問(wèn)題,可以點(diǎn)擊這里與作者直接交流。 前言 在學(xué)習(xí) WebRTC 的過(guò)程中,學(xué)習(xí)的一個(gè)基本步驟是先通過(guò) JS 學(xué)習(xí) WebRTC的整體流程,在熟悉了整體流程之后,再學(xué)習(xí)其它端如何使用 WebRTC 進(jìn)行互聯(lián)互通。 我們已經(jīng)在前面分享了信令...
...些丟包,卡頓等現(xiàn)象。 在RTC領(lǐng)域,最有名的就是Google的WebRTC,它允許網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用或者站點(diǎn),在不借助中間媒介的情況下,建立瀏覽器之間點(diǎn)對(duì)點(diǎn)(Peer-to-Peer)的連接,實(shí)現(xiàn)視頻流和(或)音頻流或者其他任意數(shù)據(jù)的傳輸,支持網(wǎng)...
...合Global IP Solutions音頻技術(shù),并加入了視頻功能,創(chuàng)立了WebRTC 項(xiàng)目。如今RTC已經(jīng)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用例如直播、游戲行業(yè)的基石。隨著5G通信的發(fā)展,實(shí)時(shí)音視頻服務(wù)將進(jìn)一步覆蓋更多的生活場(chǎng)景。這里,我也就以我的了解,給大...
...法直接相互通信的,必須借助服務(wù)器的幫助,但是隨著 WebRTC 在各大瀏覽器中的普及,這一現(xiàn)狀得到了改變。 WebRTC(Web Real-Time Communication,Web實(shí)時(shí)通信),是一個(gè)支持網(wǎng)頁(yè)瀏覽器之間進(jìn)行實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸(包括音頻、視頻、數(shù)據(jù)流...
EasyRTC 概覽 EasyRTC基于webRTC。WebRTC是W3C/IETF用于瀏覽器間實(shí)時(shí)音視頻溝通以及數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊粋€(gè)實(shí)現(xiàn)方案。WebRTC只需要一個(gè)輕量負(fù)荷的服務(wù)器就可以支持點(diǎn)對(duì)點(diǎn)(P2P)間的任何數(shù)據(jù)傳輸。 EasyRTC由客戶端(瀏覽器端)的JS庫(kù)與基于node....
前言 前段時(shí)間一直在忙一個(gè)基于WebRTC的PC和移動(dòng)端雙向視頻的項(xiàng)目。第一次接觸webRTC,難免遇到了許多問(wèn)題,比如:webRTC移動(dòng)端兼容性檢測(cè),如何配置MediaStreamConstraints, 信令(iceCandidate, sessionDescription)傳輸方式的選擇,iceCandi...
WebRTC給我們帶來(lái)了瀏覽器中的視頻、音頻聊天體驗(yàn)。但個(gè)人認(rèn)為,它最實(shí)用的特性莫過(guò)于DataChannel——在瀏覽器之間建立一個(gè)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的數(shù)據(jù)通道。在DataChannel之前,瀏覽器到瀏覽器的數(shù)據(jù)傳遞通常是這樣一個(gè)流程:瀏覽器1發(fā)送...
...的: Shadow DOM 的內(nèi)部結(jié)構(gòu)+如何編寫?yīng)毩⒌慕M件! 概述 WebRTC,名稱源自網(wǎng)頁(yè)即時(shí)通信(英語(yǔ):Web Real-Time Communication)的縮寫,是一個(gè)支持網(wǎng)頁(yè)瀏覽器進(jìn)行實(shí)時(shí)語(yǔ)音對(duì)話或視頻對(duì)話的API。 在此之前,P2P技術(shù)(如桌面聊天應(yīng)用程序)...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...