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實(shí)時(shí)音視頻通信(RTC)中必須要了解的三種關(guān)鍵算法

ivyzhang / 3502人閱讀

摘要:擁塞控制算法包含三種擁塞控制算法,和。在早期的實(shí)現(xiàn)當(dāng)中,這兩個(gè)擁塞控制算法分別是在發(fā)送端和接收端實(shí)現(xiàn)的。音頻算法音頻算法指的是在發(fā)送端對(duì)發(fā)送信號(hào)依次進(jìn)行回聲消除降噪以及音量均衡操作,它包含三個(gè)算法回聲消除,噪聲抑制和自動(dòng)增益控制。

1、背景

RTC(Real-time Communications),實(shí)時(shí)通信,是一個(gè)正在興起的風(fēng)口行業(yè),特別是近兩年電商、教育等行業(yè)直播的普及以及各種設(shè)備之間的音視頻通話場(chǎng)景。從技術(shù)角度來說,RTC并不是一個(gè)新興技術(shù),從智能手機(jī)流行以來,RTC就已經(jīng)出現(xiàn)在一對(duì)一的音視頻通話場(chǎng)景中,最初的技術(shù)方案也比較直觀,當(dāng)設(shè)備通過服務(wù)端建立通話連接后,兩個(gè)設(shè)備以點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的方式直接通信,具體實(shí)現(xiàn)方式就是把編碼壓縮過的音視頻數(shù)據(jù)包通過UDP協(xié)議封包后發(fā)送給接收方,接收方收到UDP數(shù)據(jù)包后,就可以進(jìn)行拆包,解碼并播放,這種方式的特點(diǎn)就是簡單粗暴,不需要關(guān)心網(wǎng)絡(luò)情況,后果是有可能出現(xiàn)丟包,特別是網(wǎng)絡(luò)情況發(fā)生變化時(shí),會(huì)出現(xiàn)聽不到聲音,畫面卡頓等情況,所以整體用戶體驗(yàn)會(huì)比較差。隨著技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,考慮到網(wǎng)絡(luò)情況隨時(shí)可能發(fā)生變化,在原有技術(shù)方案的基礎(chǔ)上,出現(xiàn)了一些比較有名的網(wǎng)絡(luò)擁塞控制算法,它可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)變化情況控制數(shù)據(jù)包發(fā)送速率,從而平緩網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)造成的一些丟包,卡頓等現(xiàn)象。


在RTC領(lǐng)域,最有名的就是Google的WebRTC,它允許網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用或者站點(diǎn),在不借助中間媒介的情況下,建立瀏覽器之間點(diǎn)對(duì)點(diǎn)(Peer-to-Peer)的連接,實(shí)現(xiàn)視頻流和(或)音頻流或者其他任意數(shù)據(jù)的傳輸,支持網(wǎng)頁瀏覽器進(jìn)行實(shí)時(shí)語音對(duì)話或視頻對(duì)話。WebRTC是一個(gè)開源項(xiàng)目,從功能流程上來說,它包含采集、編碼、前后處理、傳輸、解碼、緩沖、渲染等很多環(huán)節(jié)。比如,前后處理環(huán)節(jié) 有美顏、濾鏡、回聲消除、噪聲抑制等,采集有麥克風(fēng)陣列等,傳輸有擁塞控制,NetEQ等,編解碼有 VP8、VP9、H.264、H.265 等等。這里主要是基于學(xué)習(xí)的角度,簡單介紹WebRTC中比較重要的幾個(gè)算法:擁塞控制算法,NetEQ以及音頻3A(噪聲抑制,回聲消除以及自動(dòng)增益)。

2、擁塞控制算法

WebRTC包含三種擁塞控制算法,GCC(Google Congest Control)、BBR和PCC。這里主要想介紹一下GCC。

GCC核心思想就是通過預(yù)測(cè)可用帶寬來控制發(fā)送的速率,并結(jié)合發(fā)送端和接收端兩端各自估測(cè)的帶寬來綜合計(jì)算,其中發(fā)送端的帶寬估測(cè)主要依賴于丟包率(其實(shí)也有延遲),接收端的帶寬估測(cè)依賴于延遲(的變化)。打個(gè)比方,GCC的角色就像是一個(gè)繁忙的十字路口的交警,當(dāng)前方道路車輛太多時(shí),他會(huì)阻止后方車輛繼續(xù)行駛,防止交通堵塞,當(dāng)前方道路車輛較少時(shí),他會(huì)加速放行,讓后方車輛盡快通過。當(dāng)然,GCC實(shí)際控制流程遠(yuǎn)比交警來的復(fù)雜。換句話說,GCC主要是依靠丟包、延遲、抖動(dòng)等網(wǎng)絡(luò)參數(shù)來預(yù)估當(dāng)前的可用帶寬進(jìn)而控制發(fā)送的速率從而避免網(wǎng)絡(luò)擁塞引起的丟包、延遲、抖動(dòng)等現(xiàn)象,是一個(gè)反饋的過程。

由于WebRTC還有NACK、FEC等策略來解決丟包問題,實(shí)際上發(fā)送端的帶寬估測(cè)對(duì)較小程度的丟包來說并不太敏感,反而是接收端的帶寬估測(cè)對(duì)延遲的抖動(dòng)有較大的靈敏度。GCC的接收端通過一系列算法檢測(cè)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)延遲是否有變化,延遲變大的話,在考慮并消除掉數(shù)據(jù)尺寸變化的影響后,可以認(rèn)為是網(wǎng)絡(luò)路由的擁塞,需要降低碼率,否則在延遲變小的情況下,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)空閑,可以提高碼率。所以在延遲抖動(dòng)較大的情況下,即使沒有丟包,GCC也會(huì)進(jìn)行較大程度的帶寬調(diào)整。也就是說,延遲如果穩(wěn)定的話,即使值較大,也并不影響帶寬的估測(cè),反過來如果平均延遲比較小,但是出現(xiàn)較多較大的抖動(dòng),則會(huì)迅速將估測(cè)帶寬調(diào)低。

GCC算法主要分成兩個(gè)部分,一個(gè)是基于丟包的擁塞控制,一個(gè)是基于延遲的擁塞控制。在早期的實(shí)現(xiàn)當(dāng)中,這兩個(gè)擁塞控制算法分別是在發(fā)送端和接收端實(shí)現(xiàn)的。

對(duì)發(fā)送端來講,GCC算法主要負(fù)責(zé)兩件事:

  • 接收來自接收端的數(shù)據(jù)包信息反饋,包括來自RTCP RR報(bào)文的丟包率和來自RTCP REMB報(bào)文的接收端估計(jì)碼率,綜合本地的碼率配置信息,計(jì)算得到目標(biāo)碼率A。
  • 把目標(biāo)碼率A生效于目標(biāo)模塊,包括PacedSender模塊,RTPSender模塊和ViEEncoder模塊等。

對(duì)于接收端來講,GCC算法主要負(fù)責(zé)兩件事:

  • 統(tǒng)計(jì)RTP數(shù)據(jù)包的接收信息,包括丟包數(shù)、接收RTP數(shù)據(jù)包的最高序列號(hào)等,構(gòu)造RTCP RR報(bào)文,發(fā)送回發(fā)送端。
  • 針對(duì)每一個(gè)到達(dá)的RTP數(shù)據(jù)包,執(zhí)行基于到達(dá)時(shí)間延遲的碼率估計(jì)算法,得到接收端估計(jì)碼率,構(gòu)造RTCP REMB報(bào)文,發(fā)送回發(fā)送端。

由此可見,GCC算法由發(fā)送端和接收端配合共同實(shí)現(xiàn),接收端負(fù)責(zé)碼率反饋數(shù)據(jù)的生成,發(fā)送端綜合兩個(gè)控制算法的結(jié)果得到一個(gè)最終的發(fā)送碼率,并以此碼率發(fā)送數(shù)據(jù)包。

3、NetEQ算法

NetEQ是webRTC中音頻技術(shù)方面的兩大核心技術(shù)之一,另一核心技術(shù)是音頻3A算法(AEC、ANS以及AGC)。在音視頻實(shí)時(shí)通信領(lǐng)域,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是影響音視頻質(zhì)量最關(guān)鍵的因素,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量比較差時(shí),再好的音視頻算法都顯得有些心有余而力不足。網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量差的表現(xiàn)主要有延時(shí)、亂序、丟包、抖動(dòng),其中丟包和抖動(dòng)是最常見的。抖動(dòng)是數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)上的傳輸忽快忽慢,丟包是數(shù)據(jù)包經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)傳輸,因?yàn)楦鞣N原因被丟掉了,所以處理好丟包和抖動(dòng),是獲得優(yōu)質(zhì)音視頻體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。

RTC音頻通訊部分正常的工作流程如下:首先在發(fā)送端采集音頻數(shù)據(jù),并對(duì)采集到的聲音信號(hào)進(jìn)行回聲消除,噪聲抑制以及自動(dòng)增益控制等前處理,然后進(jìn)行語音壓縮編碼,封裝成RTP包并通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)送到接收端,接收端接收到數(shù)據(jù)后,進(jìn)行RTP解包,然后進(jìn)行抖動(dòng)消除,丟包隱藏,解碼等操作,最后將處理過后的音頻數(shù)據(jù)送給播放器播放。其中NetEQ涉及的操作包含抖動(dòng)消除,解碼以及相應(yīng)的音頻信號(hào)處理,簡單來講,NetEQ本質(zhì)上就是一個(gè)音頻的抖動(dòng)緩沖器(JitterBuffer),它工作在音頻數(shù)據(jù)接收端,通過抖動(dòng)消除,丟包隱藏等操作達(dá)到音頻流暢播放的目的。

抖動(dòng)現(xiàn)象是怎么產(chǎn)生的呢?如上圖,在沒有技術(shù)干預(yù)的情況下,發(fā)送端按照20ms的時(shí)間間隔發(fā)送音頻數(shù)據(jù)包,由于網(wǎng)絡(luò)延遲等影響,數(shù)據(jù)包到達(dá)的時(shí)間并不是均勻的,這時(shí)候如果直接送到播放器播放,我們聽聲的聲音是存在抖動(dòng)現(xiàn)象的,為了避免這種情況,我們通常做法是通過抖動(dòng)緩沖技術(shù)來消除,即在接收方建立一個(gè)緩沖區(qū),語音包達(dá)到接收端時(shí),首先進(jìn)入緩沖區(qū)暫存,隨后系統(tǒng)再以平滑的速率將語音包從緩沖區(qū)取出,經(jīng)過解碼后播放出來。當(dāng)然,只是簡單的設(shè)一個(gè)緩沖區(qū)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因?yàn)榫彌_區(qū)設(shè)的太小,有可能起不到緩沖效果,設(shè)的太大,有可能導(dǎo)致音頻延遲,那緩沖區(qū)到底要設(shè)多大呢?這個(gè)就要看具體情況了。抖動(dòng)消除思想的理想狀態(tài)是每個(gè)數(shù)據(jù)包在網(wǎng)絡(luò)傳輸中的延遲與其在抖動(dòng)緩沖區(qū)中緩沖的延遲之和應(yīng)該相等,因此一般的抖動(dòng)消除思想是將抖動(dòng)緩沖區(qū)大小設(shè)為目前測(cè)到的最大網(wǎng)絡(luò)延遲大小,而且每個(gè)包在網(wǎng)絡(luò)中的延遲加上其在抖動(dòng)緩沖區(qū)中緩沖產(chǎn)生的延遲之和應(yīng)該等于抖動(dòng)緩沖區(qū)大小。

目前抖動(dòng)緩沖控制算法包含靜態(tài)抖動(dòng)緩沖控制算法和自適應(yīng)抖動(dòng)緩沖控制算法,靜態(tài)抖動(dòng)緩沖控制算法指的是緩沖區(qū)大小是固定值,對(duì)于超出緩沖區(qū)大小的數(shù)據(jù)包將會(huì)丟棄。這種算法模型小,實(shí)現(xiàn)起來比較簡單,但在弱網(wǎng)情況下比較容易丟包;自適應(yīng)抖動(dòng)緩沖控制算法的緩沖區(qū)大小是隨著實(shí)際網(wǎng)絡(luò)的抖動(dòng)情況而調(diào)整的,接收端將收到的數(shù)據(jù)包延遲與當(dāng)前保存的延遲信息進(jìn)行比較,得到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)最大抖動(dòng),從而選擇合適的緩沖區(qū)大小。這種算法的優(yōu)點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)較大時(shí)丟包率較低,網(wǎng)絡(luò)延遲小時(shí),語音延遲相對(duì)也比較小。NetEQ采用的抖動(dòng)消除技術(shù)屬于自適應(yīng)抖動(dòng)緩沖算法。

除了抖動(dòng)緩沖,NetEQ還實(shí)現(xiàn)了丟包隱藏(Packet Loss Concealment),所謂的丟包隱藏,指的是發(fā)生丟包時(shí),產(chǎn)生一個(gè)與丟失語音包相似的替代語音。NetEQ中的丟包隱藏技術(shù)和解碼器是密切相關(guān)的,它在解碼端根據(jù)收到的數(shù)據(jù)逐幀解碼過程中,先判斷當(dāng)前幀是否完整,如果是完整的,則按照正常的解碼流程進(jìn)行解碼,如果發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)丟失,那么進(jìn)入特殊的丟包隱藏模塊進(jìn)行數(shù)據(jù)包補(bǔ)償,這種補(bǔ)償方式比較復(fù)雜,這里就不多做介紹了。

4、音頻3A算法

音頻3A算法指的是在發(fā)送端對(duì)發(fā)送信號(hào)依次進(jìn)行回聲消除、降噪以及音量均衡操作,它包含三個(gè)算法:AEC(回聲消除),ANS(噪聲抑制)和AGC(自動(dòng)增益控制)。音頻3A是在數(shù)據(jù)發(fā)送端進(jìn)行的,當(dāng)發(fā)送端采集到音頻數(shù)據(jù)后,在編碼之前,會(huì)先進(jìn)行信號(hào)處理,這里的信號(hào)處理主要指的就是音頻3A。不同于擁塞控制算法和NetEQ,音頻3A算法和網(wǎng)絡(luò)無關(guān),它是純粹的音頻信號(hào)處理算法,目前很多設(shè)備的音頻3A實(shí)際上是通過硬件實(shí)現(xiàn)的。

4.1、AEC(回聲消除)

在正常的音頻通話流程中,我們說話的聲音除了第一次直接被麥克風(fēng)捕捉到,還會(huì)經(jīng)過多次空間反射再次被麥克風(fēng)捕捉并采集到系統(tǒng)中,此時(shí)音頻的輸入既有本人說話的聲音,又有空間反射的回聲,如果不做處理,遠(yuǎn)端聽到的聲音是帶有回音的,還有一種情況是遠(yuǎn)端傳過來的聲音經(jīng)過設(shè)備揚(yáng)聲器播放后,又被設(shè)備的麥克風(fēng)采集到,如果不做處理,對(duì)方能出自己設(shè)備的揚(yáng)聲器中聽到自己剛才講話的聲音,這對(duì)于用戶來說是一種非常差的體驗(yàn)。

在真實(shí)的語音場(chǎng)景中,麥克風(fēng)采集到的聲音是一個(gè)混合體,它包含近端以及遠(yuǎn)端的聲音,簡單來講,AEC期望的是從混合的近端信號(hào)中消除不需要的遠(yuǎn)端信號(hào),保留近端人聲發(fā)送到遠(yuǎn)端。因此,回聲消除的關(guān)鍵就是如何區(qū)分近端和遠(yuǎn)端的聲音,如果我們能夠產(chǎn)生一種信號(hào),中和掉遠(yuǎn)端的聲音,那么自然就能消除掉回聲。那具體該如何做呢?我們以遠(yuǎn)端傳過來的聲音經(jīng)過設(shè)備揚(yáng)聲器播放后,又被設(shè)備麥克風(fēng)采集到并發(fā)送回去產(chǎn)生的回聲為例,簡單來講分三步:

  • 首先找出揚(yáng)聲器信號(hào)跟麥克風(fēng)信號(hào)之間的延遲;
  • 其次根據(jù)揚(yáng)聲器信號(hào)估計(jì)出麥克風(fēng)信號(hào)中的線性回聲成分,并將其從麥克風(fēng)信號(hào)中減去,得到殘差信號(hào)。
  • 最后通過非線性的處理將殘差信號(hào)中的殘余回聲給徹底抑制掉。

所以回聲消除也由三個(gè)大的算法模塊組成:延遲估計(jì)(Delay Estimation),線性自適應(yīng)濾波器(Linear Adaptive Filter)以及非線性處理(Nonlinear Processing)。

其中延遲估計(jì)決定了AEC的下限,線性自適應(yīng)濾波器決定了 AEC 的上限,非線性處理決定了最終的通話體驗(yàn)。

4.2、ANS(噪聲抑制)

所謂噪聲抑制就是我們平常所說的降噪,我們常用的降噪耳機(jī)就是基于此打造的。噪聲分為平衡噪聲和瞬時(shí)噪聲兩類,平穩(wěn)噪聲的頻譜穩(wěn)定,瞬時(shí)噪聲的頻譜能量方差小,利用噪聲的特點(diǎn),對(duì)音頻數(shù)據(jù)添加反向波形處理,即可消除噪聲。噪聲跟語音信號(hào)不同,降噪過程中其實(shí)是通過在頻域做一些處理。對(duì)于一些平穩(wěn)的噪聲,比如常見的空調(diào)聲、電腦風(fēng)扇聲、車內(nèi)的一些風(fēng)噪聲,它的時(shí)間變化比較慢,但是語音是一個(gè)多變的信號(hào),正是通過它們兩個(gè)的不同,我們來判斷哪些信號(hào)是語音,哪些是降噪,然后把它給去掉。關(guān)于噪聲抑制的介紹,相關(guān)的資料也不少,具體就不詳細(xì)介紹了。

4.3、AGC(自動(dòng)增益控制)

AGC單純從名詞解釋上比較不好理解,什么是自動(dòng)增益控制?我們可以先以現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的音視頻會(huì)議為例,在真實(shí)場(chǎng)景中,不同參會(huì)人由于距離遠(yuǎn)近以及每個(gè)人說話音量不同,當(dāng)設(shè)備通過麥克風(fēng)采集到音頻數(shù)據(jù)后,如果不做處理,那么遠(yuǎn)端聽到的音量大小會(huì)有很大的差異,所以對(duì)發(fā)送端音量的均衡在上述場(chǎng)景中顯得尤為重要,自動(dòng)增益控制算法的目標(biāo)是能夠統(tǒng)一音頻音量大小,緩解由設(shè)備采集差異、說話人音量大小、距離遠(yuǎn)近等因素導(dǎo)致的音量的差異。

在3A音頻處理算法中,AGC位于最后的位置,它主要在發(fā)送端作為均衡器和壓限器調(diào)整推流音量,針對(duì)不同的接入設(shè)備 WebRTC AGC 提供了三種模式:固定數(shù)字增益(FixedDigital),自適應(yīng)模擬增益(AdaptiveAnalog)以及自適應(yīng)數(shù)字增益 (AdaptiveDigital), 其中固定數(shù)字增益模式最基礎(chǔ)的增益模式也是 AGC 的核心,其他兩種模式都是在此基礎(chǔ)上擴(kuò)展得到。固定數(shù)字增益主要是對(duì)信號(hào)進(jìn)行固定增益的放大,最大增益不超過設(shè)置的增益能力,自適應(yīng)模擬增益,顧名思義,就是能夠增對(duì)模擬增益進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,它主要工作在PC端,自適應(yīng)數(shù)字增益為了滿足智能手機(jī)和平板設(shè)備,這些移動(dòng)端并沒有類似 PC 端調(diào)節(jié)模擬增益的接口,它的工作原理類似于自適應(yīng)模擬增益。

5、小結(jié)

RTC領(lǐng)域積累了很多音視頻以及流媒體相關(guān)的高質(zhì)量算法,我們介紹的擁塞控制,NetEQ以及音頻3A算法是其中比較重要的,業(yè)界也有很多深入的講解,本文主要基于學(xué)習(xí)和科普的角度做一些簡單介紹,更詳細(xì)的內(nèi)容大家可以參考相關(guān)文章以及WebRTC代碼實(shí)現(xiàn)。


參考文章

  1. WebRTC的擁塞控制技術(shù)
  2. webRTC中音頻相關(guān)的netEQ
  3. webrtc語音引擎中neteq技術(shù)的研究
  4. 詳解 WebRTC 高音質(zhì)低延時(shí)的背后 — AGC

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