回答:云服務器是強大的物理或虛擬基礎架構,可執行應用程序和信息處理存儲。云服務器使用虛擬化軟件創建,將物理(裸金屬)服務器劃分為多個虛擬服務器。組織使用基礎設施即服務(IaaS)模型來處理工作負載和存儲信息。他們可以通過在線界面遠程訪問虛擬服務器功能。主要特點:可以是物理(裸金屬)、虛擬或兩者的混合的計算基礎結構,具體取決于用例。具有本地服務器的所有功能。使用戶能夠處理密集的工作負載并存儲大量信息。自動...
...絡游戲實現方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務器(c/s架構),客戶端預測(Client-Side Prediction)方面進行了介紹。 用Unity做個游戲(二) - 事件系統 本文首發自inspoy的雜七雜八 | 菜雞inspoy的學習記錄 前言 之前一直...
... 某些游戲存檔數據以明文形式存在,如果這些數據不去服務端校驗,或者是單機游戲的話,則存在巨大的安全風險,游戲的各種屬性可以直接修改。 如何保護Unity安全?很多開發團隊可能也有自己開發加固保護系統的打算,如...
...成一個AR|VR的應用。在講之前,先給大家劇透一點最新的服務器端的進展,我們上篇在服務器端準備數據時,大家知道都是通過我們開放的API 來調用,我們稱作 AR|VR Toolkit,但是對于一些普通Unity用戶來說,可能調用這些Restful API...
如果你使用過Unity命令行模式(batchmode),來實現Unity自動化編譯構建,你肯定會踩過這樣的問題: Unity的命令行模式,它只提供了一個-logfile參數,用于把日志輸出到日志文件,但卻沒有提供實時的日志輸出功能。 《點擊...
...gedit /etc/apt/sources.list 1.2 源列表內容 1.2.1 阿里云更新服務器(北京萬網/浙江杭州阿里云服務器雙線接入) bashdeb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ utopic main restricted universe multiverse deb http://mirrors.aliyun.com/u...
...調用注冊接口獲取一個用戶ID。通過此合法ID連接至Matchvs服務器。 engine.registerUser();調用登錄接口即可建立連接,此時用戶ID和創建游戲后獲取的AppKey、Secret、GameID為必要參數。 engine.login(3513,ETOHLWXYJZMMNQUDQDPBAHMYKBQSLLCW,201016,1,* ,...
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...可能就是Unity3D最初之所以要引入Boo,純粹是為了UnityScript服務的。Boo作為一個.NET平臺的第三方語言,寫起來也很像腳本語言,并且有對應的編譯器能夠實現從Boo到CIL的過程。Boo寫起來是像這個樣子的:(更多關于Boo的內容請參...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...