摘要:的數據準備好了后,接下來我們就可以從客戶端調用來自動獲取該數據到場景中了,目前我們已經支持市場最主流的游戲引擎,對的支持目前也緊鑼密鼓地進行中。
上回我們講了如何通過Forge AR|VR Toolkit 服務在云端來準備設計數據以供快速整合到 AR/VR 應用中,接下來本篇我們將來講述如何在終端來加載該數據并最終生成一個AR|VR的應用。在講之前,先給大家劇透一點最新的服務器端的進展,我們上篇在服務器端準備數據時,大家知道都是通過我們開放的API 來調用,我們稱作 AR|VR Toolkit,但是對于一些普通Unity用戶來說,可能調用這些Restful API 并不是他們擅長的,所以我們新增了一個應用示例,在瀏覽器中打開該鏈接大家可以在應用中直接設置場景定義并生成云端數據。基本步驟如下:
在瀏覽器中打開該應用,登錄Autodesk帳號,可以看到你已有的A360等Hub,選擇一個模型文件,比如House Design.rvt
右鍵點擊該模型并選擇"VR" 按鈕,然后可以通過"New Scene"創建一個新的場景,比如"helloworld-house",這個名稱也就是我們后面要用的SceneId。
AR/VR 的數據準備好了后,接下來我們就可以從客戶端調用 AR|VR Toolkit API來自動獲取該數據到場景中了,目前我們已經支持市場最主流的游戲引擎Unity,對Unreal的支持目前也緊鑼密鼓地進行中。本次文章我們先拿Unity舉例:
首先安裝Unity,這個大家可以自己去Unity官網下載。
接下來,大家可以下載我們的Forge AR|VR Toolkit的Unity工具包,由于該API還沒正式發布,大家需要去申請一個Bete帳號訪問Forge AR|VR Toolkit,然后去下載這個Forge AR|VR Toolkit for Unity包。
在Unity中導入該自定義的package。您需要通過如下菜單來導入: Assets->Import Package->Custom Package…
在你下載的 Forge AR|VR Toolkit for Unity的開發包中,我們已經做好了一些簡單的樣例場景,在Asset中,有一個 Forge Sample 的文件夾,里面有三個已經定義好的場景樣例,比如您可以打開loadAtStartup 文件,然后填入你在云端轉化生成的 URN,Bearer Token, SceneId如下圖所示:
直接點擊運行該項目應該就可以看到您定義的場景被動態加載到應用中。
最后一步就是通過 Unity發布到各種支持的終端設備,您可以發布成桌面應用,也可以發布成AR/VR 應用,取決于你的實際需求。
以上就是我們一個簡單的流程,可以快速的將工業設計模型通過Forge AR|VR Toolkit在Unity中生成一個最終應用,如果大家熟悉Unity的話,也可以打開我們的另外兩個例子 loadWith2legged, multipleScenes 來研究下。功能類似,loadWith2legged將固定token改成了動態獲取 2Legged Token的方式,multipleScenes可以支持多個場景導入。
總結一下,該Forge AR|VR Toolkit 目前還處于Beta 階段,但對于工業設計數據快速和主流的VR/AR等技術整合提供了一個非常方便高效的流程,可以支持多達60種以上的工業數據,可以自動減面來適應終端設備,可直接支持BIM屬性數據和Prism/Protein 材質,如果采用動態導入的話,還可以對原始模型修改實現自動更新,這就意味著在前期設計過程中,業主可以通過終端VR/AR 設備來可視化檢驗結果,設計師根據業主的反饋重新調整了模型后只需要云端重新觸發下轉化,客戶端應用程序不需要任何更改就可以直接顯示當前最新的設計。聽上去是不是很棒?
當然,該技術目前還在不斷完善開發中,更多進展和詳情,請關注五月的Unite Beijing 2018大會,我們在會場有一個展臺,并在大會上有一個專門的議題詳細介紹并演示基于Unity使用該技術的案列和詳細工作流。歡迎前來和我們的技術專家溝通交流。
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