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語音消息服務

安全可靠、高接通率、低延時、性能穩定的語音通信服務。

unity服務問答精選

服務器如何服務

問題描述:關于服務器如何服務這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

劉福 | 1019人閱讀

東莞服務是什么服務器

問題描述:關于東莞服務是什么服務器這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 580人閱讀

服務器服務端口是什么

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趙連江 | 600人閱讀

服務器如何做安全服務

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趙連江 | 980人閱讀

萬維網服務器如何發布服務

問題描述:關于萬維網服務器如何發布服務這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

馬龍駒 | 891人閱讀

云服務器服務器是什么

回答:云服務器是強大的物理或虛擬基礎架構,可執行應用程序和信息處理存儲。云服務器使用虛擬化軟件創建,將物理(裸金屬)服務器劃分為多個虛擬服務器。組織使用基礎設施即服務(IaaS)模型來處理工作負載和存儲信息。他們可以通過在線界面遠程訪問虛擬服務器功能。主要特點:可以是物理(裸金屬)、虛擬或兩者的混合的計算基礎結構,具體取決于用例。具有本地服務器的所有功能。使用戶能夠處理密集的工作負載并存儲大量信息。自動...

付倫 | 1196人閱讀

unity服務精品文章

  • 游戲開發

    ...絡游戲實現方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務器(c/s架構),客戶端預測(Client-Side Prediction)方面進行了介紹。 用Unity做個游戲(二) - 事件系統 本文首發自inspoy的雜七雜八 | 菜雞inspoy的學習記錄 前言 之前一直...

    Enlightenment 評論0 收藏0
  • 如何防止Unity3D代碼被反編譯?

    ... 某些游戲存檔數據以明文形式存在,如果這些數據不去服務端校驗,或者是單機游戲的話,則存在巨大的安全風險,游戲的各種屬性可以直接修改。 如何保護Unity安全?很多開發團隊可能也有自己開發加固保護系統的打算,如...

    voyagelab 評論0 收藏0
  • 初探Forge平臺下的全新 VR/AR API(客戶端篇)

    上回我們講了如何通過Forge AR|VR Toolkit 服務在云端來準備設計數據以供快速整合到 AR/VR 應用中,接下來本篇我們將來講述如何在終端來加載該數據并最終生成一個AR|VR的應用。在講之前,先給大家劇透一點最新的服務器端的進...

    silenceboy 評論0 收藏0
  • ubuntu14.04配置開發環境

    ...gedit /etc/apt/sources.list 1.2 源列表內容 1.2.1 阿里云更新服務器(北京萬網/浙江杭州阿里云服務器雙線接入) bashdeb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ utopic main restricted universe multiverse deb http://mirrors.aliyun.com/u...

    weizx 評論0 收藏0
  • 利用聯網工具Matchvs在Unity中創建多人聯網游戲

    ...可,新建成功如下: 下載Matchvs游戲云 您可以通過訪問 服務中心-SDK下載 下載Matchvs游戲云SDK。 創建Unity項目 加載SDK 將Matchvs SDK導入至你的項目: 初始化 注意 在整個應用全局,開發者只需要對引擎做一次初始化。 新建一個子類...

    jsliang 評論0 收藏0
  • 利用聯網工具Matchvs在Unity中創建多人聯網游戲

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    masturbator 評論0 收藏0
  • Unity命令行模式,也能「日志實時輸出」

    如果你使用過Unity命令行模式(batchmode),來實現Unity自動化編譯構建,你肯定會踩過這樣的問題: Unity的命令行模式,它只提供了一個-logfile參數,用于把日志輸出到日志文件,但卻沒有提供實時的日志輸出功能。 《點擊...

    whjin 評論0 收藏0
  • JS or C#?不存在的腳本之爭

    ...可能就是Unity3D最初之所以要引入Boo,純粹是為了UnityScript服務的。Boo作為一個.NET平臺的第三方語言,寫起來也很像腳本語言,并且有對應的編譯器能夠實現從Boo到CIL的過程。Boo寫起來是像這個樣子的:(更多關于Boo的內容請參...

    YFan 評論0 收藏0

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