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three精品文章

  • 紋理

    Operations THREE.MultiplyOperation THREE.MixOperation THREE.AddOperation Mapping Modes THREE.UVMapping THREE.CubeReflectionMapping THREE.CubeRefractionMapping THREE.EquirectangularReflectionMapping TH...

    Berwin 評論0 收藏0
  • threejs 繪制地球、飛機、軌跡

    threejs官網:https://threejs.org/ 首先我們來看下要實現的效果 這個縮小后的圖片,下面我們來看下近距離的動態效果。。 效果比較簡陋,需要后期再處理。。。 下面進入主題,代碼篇。。 HTML部分: 全球航班 ...

    yy13818512006 評論0 收藏0
  • three.js 入門詳解(一)

    ...套規范 想要使用WebGL原生的API來寫3D效果的話,很吃力。three.js是WebGL的一個開源框架,它省去了很多麻煩的細節。 1.2 初識three.js 什么是threejs,很簡單,你將它理解成three+js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那...

    Jacendfeng 評論0 收藏0
  • 基于three.js的一個項目類的編寫

    WebVR 這是一篇關于怎么樣基于three.js進行可配置的three.js的對象創建的文章項目地址 編寫一個three.js的基類 這是創建的一個Three.js基類其中包含了場景,相機,渲染器,控制器以及一些方法 // VRcore.js import * as THREE from three;...

    Little_XM 評論0 收藏0
  • three.js 簡介

    一、WebGL 與 three.js WebGL(Web Graphics Library)是一種3D繪圖協議,它允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結合在一起,通過增加OpenGL ES 2.0的一個JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,這樣Web開發人員就可以借助系統顯卡...

    yankeys 評論0 收藏0
  • 在 Forge Viewer 里加入自訂義線

    ...產生一個線型幾何,其代碼入下所示: const geometry = new THREE.Geometry () geometry.vertices.push (new THREE.Vector3 ( 0, 0, 0)) geometry.vertices.push (new THREE.Vector3 (10, 10, 10)) var linesMaterial = new TH...

    zilu 評論0 收藏0
  • 材質

    Side THREE.FrontSide THREE.BackSide THREE.DoubleSide Shading THREE.FlatShading THREE.SmoothShading Colors THREE.NoColors THREE.FaceColors THREE.VertexColors Blending Mode THREE.NoBlending THREE....

    sixgo 評論0 收藏0
  • three.js 入門詳解(二)

    ...在本章之前,所有畫面都是靜止的,本章將介紹如果使用Three.js進行動態畫面的渲染。此外,將會介紹一個Three.js作者寫的另外一個庫,用來觀測每秒幀數(FPS)。 9.1 實現動畫效果 9.1.1 動畫原理 在這里,我們將動態畫面簡稱為動...

    G9YH 評論0 收藏0
  • Three.js】Three.js學習記錄

    ...理問題,是否可以在3ds max 時預先進行處理 obj文件導入 Three.js中旋轉點的設定 dat.GUI Three.js中有兩種材質可以對光源產生反應:MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染陰影需要在渲染器、每一個物體以及每一個光源上打開。生成陰影...

    chanthuang 評論0 收藏0
  • Three.js】Three.js學習記錄

    ...理問題,是否可以在3ds max 時預先進行處理 obj文件導入 Three.js中旋轉點的設定 dat.GUI Three.js中有兩種材質可以對光源產生反應:MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染陰影需要在渲染器、每一個物體以及每一個光源上打開。生成陰影...

    李濤 評論0 收藏0
  • 基于WebGL-ThingJS的的平面圖導航(二)

    ...ces = []; this.near = 0.1; this.camera = null; this.node = new THREE.Object3D(); this._frustum = new THREE.Frustum(); this._projScreenMatrix = new THREE.Matrix4(); } setup(par...

    noONE 評論0 收藏0

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