国产xxxx99真实实拍_久久不雅视频_高清韩国a级特黄毛片_嗯老师别我我受不了了小说

資訊專欄INFORMATION COLUMN

紋理

Berwin / 2836人閱讀

Operations
THREE.MultiplyOperation
THREE.MixOperation
THREE.AddOperation
Mapping Modes
THREE.UVMapping
THREE.CubeReflectionMapping
THREE.CubeRefractionMapping
THREE.EquirectangularReflectionMapping
THREE.EquirectangularRefractionMapping
THREE.SphericalReflectionMapping
Wrapping Modes
THREE.RepeatWrapping
THREE.ClampToEdgeWrapping
THREE.MirroredRepeatWrapping
Filters
THREE.NearestFilter
THREE.NearestMipMapNearestFilter
THREE.NearestMipMapLinearFilter
THREE.LinearFilter
THREE.LinearMipMapNearestFilter
THREE.LinearMipMapLinearFilter
Data Types
THREE.UnsignedByteType
THREE.ByteType
THREE.ShortType
THREE.UnsignedShortType
THREE.IntType
THREE.UnsignedIntType
THREE.FloatType
THREE.HalfFloatType
Pixel Types
THREE.UnsignedShort4444Type
THREE.UnsignedShort5551Type
THREE.UnsignedShort565Type
Pixel Formats
THREE.AlphaFormat
THREE.RGBFormat
THREE.RGBAFormat
THREE.LuminanceFormat
THREE.LuminanceAlphaFormat
THREE.RGBEFormat
DDS / ST3C Compressed Texture Formats
THREE.RGB_S3TC_DXT1_Format
THREE.RGBA_S3TC_DXT1_Format
THREE.RGBA_S3TC_DXT3_Format
THREE.RGBA_S3TC_DXT5_Format
PVRTC Compressed Texture Formats
THREE.RGB_PVRTC_4BPPV1_Format
THREE.RGB_PVRTC_2BPPV1_Format
THREE.RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format
THREE.RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format

文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。

轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/80409.html

相關(guān)文章

  • WebGL2系列之不可變紋理

    摘要:除此之外,還可以通過函數(shù)獨立指定紋理的每個的級別。這種繪圖時檢查可能代價很高,而使用不可變紋理可以避免這種情形。不可變紋理使用不可變紋理,可以減少上文中提到的因檢查而導(dǎo)致的性能開銷。不可變紋理指的是紋理的一種分配方式,而不是值紋理的內(nèi)容。 紋理背景知識 在WebGL1中,紋理包括2D紋理和立方體紋理,在實際的使用中,如果紋理的圖片是寬和高是2的冪,可以自動生成紋理的mipmap。除此之...

    xinhaip 評論0 收藏0
  • 剖析虛幻渲染體系(12)- 移動端專題Part 3(渲染優(yōu)化)

    摘要:管線優(yōu)化管線優(yōu)化曲面細分期間消除子像素。然而,高級別的曲面細分可以產(chǎn)生子像素三角形,這導(dǎo)致光柵化利用率降低。另外,如果合并或批處理之后的物體包圍盒過大,反而會造成性能下降,因為無法有效使用遮擋剔除等技術(shù)進行剔除。? 目錄 12.6 移動端渲染優(yōu)化 12.6.1 渲染管線優(yōu)化 12.6.1.1 使用新特性 12.6.1.2 管線優(yōu)化 ...

    defcon 評論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 動畫精靈

    摘要:也就是說用這種圖片做出這樣的效果要制作動畫精靈我們需要用到的方法。定義使用紋理數(shù)組創(chuàng)建動畫精靈的方法。返回值返回一個對象,對象會有一些屬性和方法,用于控制動畫精靈。下一篇學(xué)習(xí)精靈狀態(tài) 說明 看完官方教程中提到的這本書 — Learn Pixi.js ,準備寫寫讀后感了,官方教程中所說的內(nèi)容,基本上就是書的前4章,所以我就從第5章開始寫寫吧。 動畫精靈指的是按順序使用一系列略有不同的圖像...

    PrototypeZ 評論0 收藏0

發(fā)表評論

0條評論

最新活動
閱讀需要支付1元查看
<