摘要:這是一篇關于怎么樣基于進行可配置的的對象創建的文章項目地址編寫一個的基類這是創建的一個基類其中包含了場景,相機,渲染器,控制器以及一些方法初始化初始化初始化更改渲染器顏色初始化控制器記錄循環幾次,后面有與清除場景中的物體暫停動畫渲染
WebVR
這是一篇關于怎么樣基于three.js進行可配置的three.js的對象創建的文章
項目地址
這是創建的一個Three.js基類其中包含了場景,相機,渲染器,控制器以及一些方法
// VRcore.js import * as THREE from "three"; const OrbitControls = require("three-orbit-controls")(THREE) let Scene, Camera, Renderer, Controls, loopID; function createScene({domContainer = document.body, fov = 50,far = 1000}){ if (!(domContainer instanceof HTMLElement)) { throw new Error("domContainer is not a HTMLElement!"); } // 初始化 scene Scene = new THREE.Scene(); // 初始化 camera Camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, domContainer.clientWidth / domContainer.clientHeight, 1, far); Camera.position.set( 200, 200, 200 ); Camera.lookAt(Scene.position); Scene.add(Camera); // 初始化 renderer Renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: domContainer, antialias: true, alpha: true } ); Renderer.clear(); Renderer.setClearColor( 0xeeeeee, 1); // 更改渲染器顏色 Renderer.setSize(domContainer.clientWidth, domContainer.clientHeight); Renderer.shadowMap.Enabled = true; Renderer.setPixelRatio(domContainer.devicePixelRatio); initVR(); } function initVR() { // 初始化控制器 Controls = new OrbitControls(Camera, Renderer.domElement);; Controls.addEventListener("change", render); Controls.enableZoom = true; } function render() { Renderer.render(Scene, Camera); } function renderStart(callback) { loopID = 0; // 記錄循環幾次,后面有與清除場景中的物體 if (loopID === -1) return; let animate = function(){ loopID = requestAnimationFrame(animate); callback(); Controls.update(); render(); } animate(); } // 暫停動畫渲染 function renderStop() { if (loopID !== -1) { window.cancelAnimationFrame(loopID); loopID = -1; } } // 回收當前場景 function clearScene() { for(let i = Scene.children.length - 1; i >= 0; i-- ) { Scene.remove(Scene.children[i]); } } // 清理頁面 function cleanPage() { renderStop(); clearScene(); } export { Scene, Camera, Renderer, Controls, createScene, initVR, renderStart, renderStop, clearScene, cleanPage }創建一個VRpage基類
這是一個VRpage的基類,所有需要創建Three項目都需要繼承這個類,然后生成一個Three項目
// VRpage.js import * as THREE from "three"; import * as VRcore from "./VRcore.js"; export default class VRpage { constructor(options) { // 創建場景 VRcore.createScene(options); this.start(); this.loadPage(); } loadPage() { VRcore.renderStart(() => this.update()); this.loaded(); } initPage() { this.loadPage(); this.start(); } start() {} loaded() {} update() {} }生成一個Three.js的項目
下面的文件是一個繼承了VRpage類的一個類,然后我們重寫了start方法以及update方法,start方法中我們向場景中添加了一個正方體,update方法是我們給這個正方體的一個變形動畫,他會結合VRcore.js里面的renderStart方法來進行動畫效果
// page.js import * as THREE from "three"; import VRpage from "../../utils/VRpage.js"; import * as VRcore from "../../utils/VRcore.js"; export default class Page extends VRpage { start() { // 啟動渲染之前,創建場景3d模型 let geometry = new THREE.CubeGeometry(100,100,100); let material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0x0000ff} ); this.box = new THREE.Mesh(geometry,material); this.box.position.set(3, -2, -3); const PointLight = new THREE.PointLight(0xffffff); PointLight.position.set(500, 500, 500); const AmbientLight = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light VRcore.Scene.add(PointLight); VRcore.Scene.add(AmbientLight); VRcore.Scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee ); // 更改場景背景色 VRcore.Scene.add(this.box); } update() { this.box.rotation.y += 0.01; } }
這里我使用的是react的框架
// index.js import React, { Component } from "react"; import PropTypes from "prop-types"; import Page from "./Page.js"; class Oho extends Component { constructor() { super(); this.init = this.init.bind(this); } componentDidMount() { const dom = document.querySelector("#Oho"); this.init(dom); } init(dom) { const page = new Page({domContainer: dom}); } render() { return (); } } export default Oho;
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