回答:多云管理平臺首先要做到多云納管。能把主流云服務商的平臺都兼容了,作為用戶的自服務門戶,用戶可一點操作多個不同云平臺的資源池。其次要做到智能運維。多云管理平臺能為客戶提供不同云平臺一點監控,最好還能提供云、網、端一體化監控服務。方便用戶一點了解整體運行狀況,掌控故障處理進程和結果。此外,站在云服務商視角來看,多云管理平臺應該還是一個運營平臺。實現計費、資源管理、運營分析等功能,甚至還要能提供開放接口...
...于影視作品,不少游戲廠商也將國內市場已經印證成功的手游輸出東南亞,成為文娛出海東南亞的主力軍。以越南為例,從2004年開始,巨人、暢游等中國游戲廠商相繼進入越南市場,一度占領當地80%的市場份額。 淘金東南亞...
...作人員的心血毀于一旦,更痛失萬千玩家的熱愛。在如今手游盛行的時代,如何正視手游安全,最大化的減少安全事故的發生概率,請跟隨本文一起探索。 _ 夢幻之源—《夢幻模擬戰》手游的前世今生 《夢幻模擬戰》系列作為...
...多少有點兒懷念的味道;而后至今不斷推出的各式純卡牌手游幾乎轉瞬即逝,甚至有不少難以突圍到玩家面前。等到刀塔傳奇推出,讓卡牌游戲變得活了起來,我們再一次歡呼:又有能玩兒的了。 但隨著不斷的IP、...
...于用戶來講,真正優秀的產品卻不一定能被發現! ?一、手游推廣就是刷榜不要相信概念,尤其是產品、設計方面的。在目前的手游市場上,在那些方面加投資的,要么是不差錢的大佬,要么是賠錢貨。穩健的小產品,尤其是在...
...的判斷,背離了機型適配本來的目的。所以,對于Android手游游戲開發者來說,做好手游的兼容性適配測試,選擇主流的300款近兩年更新的主流品牌機型測試,就已經可以滿足覺得大多數游戲的測試需求,且成本和效益可以做到...
...群落或是廣告平臺,渠道里面去做拉新的動作。因為刀塔手游階段和運營更早一點像端游,渠道的力量蠻大的。我們至少有一半的用戶來自于像 360、UC、小米這樣的安卓渠道。怎么樣去找到對這個游戲產品有興趣的用戶,我們希...
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...大的機器集群。云計算的快速發展,得益于2012年開始,手游市場的爆發式增長。為什么手游行業會第一個吃螃蟹,這主要與手游的特點是有關系的:生命周期短(租用模式最劃算)快速開發,快速迭代(資源隨時獲取)用戶爆...
...還能看到破甲效果(你懂的)。 IDF實驗室詳細介紹了手游地下黑色產業鏈的模式,黑一個終端原來如此容易! AVOS Cloud現場展示了如何牛x的在20分鐘開內發一款游戲,賺錢指日可待! 搜狐暢游則展示了自主研發的Genesis-3D引...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...