回答:謝邀。C語言已經是非常簡潔的編程語言了,數組肯定不是多余的語法了。可以說,數組基本上是所有現代高級編程語言不可或缺的語法了。但是C語言中的數組并不難,題主也不用太擔心自己學不會。我的上一個回答,討論了C語言中的結構體,它是一種復合數據類型,有了結構體,C語言可以應對各種復雜的數據模型,比如上一節(jié)的平行四邊形問題。但是有些問題,就算是結構體,也很難解決。請看下面這個問題:小明班級有 60 個人,期末...
回答:關聯數組,相對于索引數組,又稱字典。聲明方式: declare -A reladictreladict[name] = hello #賦值引用方式: echo ${reladict[name]} #輸出hello求長度: echo ${#reladict[@]}
回答:一直以來,數據的持久化都是依賴于文件存儲,包括windows的excel,word,txt等,數據庫也是使用的文件,比如oracle的.DBF;Access的.mdb都是使用的文件。既然是文件,我們知道計算機只識別0,1兩個機器碼,其實文件就都是一系列的二進制編碼,不同的文件使用不同的方式打開,比如在windows上強制使用文本方式打開dbf文件會顯示一堆亂碼,因為很多東西它不識別。SQL就是用來...
回答:確切地說用高級編程語言會拉低程序員的水平,至少應該用匯編,用機器語言更佳。因為用高級編程語言你永遠無法了解程序運行的本質,不知道一段程序在運行時cpu各寄存器所發(fā)揮的作用,甚至不用關心內存的開辟和回收!你不知道高低電平如何通過二級管實現看起來很簡單的運算,也不知道內存的如何尋址完成讀寫操作。當然這還不是程序員的終極形態(tài),想要往更高級發(fā)展絕不能滿足在x86或者是arm架構上基于win或者是linux...
...立方體在 xy、yz 和 zx 平面上的投影。投影就像影子,將三維形體映射到一個二維平面上。在這里,從頂部、前面和側面看立方體時,我們會看到影子。返回所有三個投影的總面積。 解題思路 這個題目初看起來很難,但是我...
...種解釋(只方便理解,也不知道對不對哈) 咱們初次看三維數組a扒開它的第一層皮,看到了四個二維數組: [[ 0, 1], [ 2, 3], [ 4, 5]], [[ 6, 7], [ 8, 9], [10, 11]], [[12, 13], [14, 15],...
應用場景 MYSQL在使用關聯查詢時,比如 產品表 與 產品圖片表關聯,一個產品多張產品圖片,關聯查詢結果如下: $arr=[ [id=>1,img=>img1], [id=>1,img=>img2], [id=>1,img=>img3], [id=>2,img=>img1], [id=>2,img=>i...
...要,一直苦于將多層數據集累加起來做成一個呈堆積狀的三維圖,有點類似于地形圖(實則熱力圖),但又不是地形圖。 背景 先說說項目背景,本菜雞是搞故障診斷的,所以免不了用上一些統(tǒng)計學的知識,看過之前我的Blog...
...節(jié)點值;同樣,節(jié)點誤差值layerErr也是相似方式記錄。用三維數組layer_weight記錄各節(jié)點權重,第一維為層數,第二維為該層節(jié)點位置,第三維為下層節(jié)點位置,數組的值為某節(jié)點到達下層某節(jié)點的權重值,初始值為0-1之間的隨機...
...最近在看 WebGl 的東西,就拿 MapboxGL 做了一個關于 WebGL 的三維數據渲染的 DEMO 練手。 首先大致看了一下 MapboxGL 的 GLGS 到圖層的一個結構: 大體就是先做 WebGl 的 Shader 代碼放進 Painter(WebGL 的 Context 就在這個對象里面) 里面,然...
...最近在看 WebGl 的東西,就拿 MapboxGL 做了一個關于 WebGL 的三維數據渲染的 DEMO 練手。 首先大致看了一下 MapboxGL 的 GLGS 到圖層的一個結構: 大體就是先做 WebGl 的 Shader 代碼放進 Painter(WebGL 的 Context 就在這個對象里面) 里面,然...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...