...ewport[0]), max(1, viewport[1])) glMatrixMode(GL_PROJECTION) glLoadIdentity() glOrtho(0, max(1, width), 0, max(1, height), -1, 1) glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glLoa...
...作GPU進(jìn)行頂點(diǎn)片元渲染。在WebGL場(chǎng)景中,3d物體都是通過(guò)矩陣變換最終形成屏幕上的2d圖像,[投影矩陣ProjectionMatrix] × [視圖矩陣ViewMatrix] × [模型矩陣ModelMatrix] × 頂點(diǎn)坐標(biāo),其中投影矩陣和視圖矩陣可以抽象為3d場(chǎng)景中的相機(jī)屬性...
...種技術(shù)的實(shí)現(xiàn)思路,就是把原本的uniform變量,比如變換矩陣,變成attribute變量,然后把多個(gè)對(duì)象的矩陣數(shù)據(jù),寫在一起,然后創(chuàng)建所有矩陣的VBO對(duì)象(頂點(diǎn)緩存區(qū)); 創(chuàng)建好緩沖區(qū)后,把所有對(duì)象的矩陣數(shù)據(jù)通過(guò)bufferData 上傳...
...的變換;三維空間中的實(shí)體,經(jīng)過(guò)各種變換(主要是通過(guò)矩陣相乘進(jìn)行坐標(biāo)系的變換),變?yōu)榭赏队霸诙S平面上的有限的像素點(diǎn)數(shù)據(jù);二是渲染著色;根據(jù)傳入的頂點(diǎn)顏色數(shù)據(jù)或圖片紋理數(shù)據(jù),將相應(yīng)的顏色對(duì)應(yīng)到響應(yīng)的像素點(diǎn)...
...緩沖區(qū)對(duì)象在空間中繪制點(diǎn)、線、面。下一篇文章將講解矩陣變換,有了這兩個(gè)知識(shí)的積累,理論上可以畫出我們想要的 3D 圖形。WebGL 的 API 看似復(fù)雜,但基本都很類似。當(dāng)我們對(duì)這一套熟悉之后,我們會(huì)愈發(fā)輕車熟路。 系列...
...化探索數(shù)據(jù)分析工具通過(guò)數(shù)據(jù)來(lái)發(fā)現(xiàn)洞見(jiàn),而且我們業(yè)務(wù)矩陣的數(shù)據(jù)探索也能夠讓我們Uber所有城市的管理者做出更加有效的商業(yè)決策。如果你對(duì)和我們的Uber工程團(tuán)隊(duì)一起面對(duì)這些挑戰(zhàn)感興趣,你可以查看我們的數(shù)據(jù)可視化工程...
...化探索數(shù)據(jù)分析工具通過(guò)數(shù)據(jù)來(lái)發(fā)現(xiàn)洞見(jiàn),而且我們業(yè)務(wù)矩陣的數(shù)據(jù)探索也能夠讓我們Uber所有城市的管理者做出更加有效的商業(yè)決策。如果你對(duì)和我們的Uber工程團(tuán)隊(duì)一起面對(duì)這些挑戰(zhàn)感興趣,你可以查看我們的數(shù)據(jù)可視化工程...
...面處理不同高度對(duì)應(yīng)渲染的不同顏色值 vertex shader // 視角矩陣 uniform mat4 u_matrix; // 頂點(diǎn)位置數(shù)據(jù) attribute vec3 a_Position; // 紋理數(shù)據(jù),貼圖衛(wèi)星影像 attribute vec2 a_texCoord; varying vec2 v_texCoord; // 高程數(shù)據(jù) varying float dem; vo...
...面處理不同高度對(duì)應(yīng)渲染的不同顏色值 vertex shader // 視角矩陣 uniform mat4 u_matrix; // 頂點(diǎn)位置數(shù)據(jù) attribute vec3 a_Position; // 紋理數(shù)據(jù),貼圖衛(wèi)星影像 attribute vec2 a_texCoord; varying vec2 v_texCoord; // 高程數(shù)據(jù) varying float dem; vo...
...面處理不同高度對(duì)應(yīng)渲染的不同顏色值 vertex shader // 視角矩陣 uniform mat4 u_matrix; // 頂點(diǎn)位置數(shù)據(jù) attribute vec3 a_Position; // 紋理數(shù)據(jù),貼圖衛(wèi)星影像 attribute vec2 a_texCoord; varying vec2 v_texCoord; // 高程數(shù)據(jù) varying float dem; vo...
...絡(luò)演示中,第一層卷積層中 im2col 創(chuàng)造了一個(gè) 22201 x 27 的矩陣,并在第二層和第三層卷積層中創(chuàng)造 21609 x 288 的矩陣。第一個(gè)維度上的大小超過(guò)了 MAX_TEXTURE_SIZE 的較大值 16384,所以必須被分割開(kāi)。根據(jù)權(quán)重為每一個(gè)分割開(kāi)的張量執(zhí)...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...