回答:2019年8月9日ucloud開發者大會上,ucloud消費者業務CEO余承東正式宣布發布自有操作系統鴻蒙,內核為鴻蒙微內核,同時保留了Linux內核和LiteOS。未來將擺脫Linux內核和LiteOS,只有鴻蒙微內核。所以,ucloud的鴻蒙系統不是基于Linux開發的,也不是基于Android。是基于微內核的面向全場景的分布式操作系統。是可以兼容Android APP的跨平臺操作系統。鴻蒙O...
回答:想開發一款基于windows系統的桌面軟件,用什么語言?其實大部分編程語言都行,不管是c++,還是c#,都支持桌面GUI開發,各種框架/庫層出不窮,當然,還有一些比較經典的開發工具,delphi、powerbuilder等,下面我分別簡單介紹一下:c++ GUI開發說起c++做GUI開發,還是windows平臺,許多朋友一定想到的是mfc,一個非常經典的開發框架,也是微軟早期一直推崇的,只需拖拽控...
回答:在今年5月召開的Build 2019開發者大會上,微軟就預熱基于Chromium的Edge瀏覽器有望登陸GNU/Linux平臺。當時,新Edge瀏覽器尚處于公測的起步階段,因此仍存在很多的不確定性。畢竟當時還沒有Beta通道,也沒有針對macOS平臺和早期Windows平臺的版本。在多次預熱之后,今天微軟正式官宣GNU/Linux平臺的新Edge瀏覽器。在奧蘭多舉行的Ignite 2019大會上...
回答:其實操作系統的開發不是非常難(ps:相對與航空發動機來說,但也是很難);操作系統包括kernel,驅動,其他等等模塊,之所以代碼量有幾千萬行甚至更多,是因為兼容的各種cpu,驅動,文件系統比較多。真正kernel部分,沒有那么多。當然也就沒有那么復雜。真正困難的事建立在操作系統上的生態,還記得window phone操作系統嗎?微軟開發的,還不是因為生態不行,里面的app常年不更新甚至有的app更...
回答:只要能自主可控就有意義。如果糾結于誰發明創造的,那要回滾到機械時代從頭自己再來一次。為什么這么說呢?如果操作系統從底層開始自己開發的,是不是有人問這個系統的開發語言是別人的;自己做一套語言可能又會問匯編架構是人家的,操作系統原理是人家的,網絡通訊協議是人家的,很多底層算法是人家的,二進制是人家發明的,門電路邏輯是人家發明的,晶體管是人家的,電子管也是人家的,連機械計算機也是人家的。怎么辦,落后就是...
...一。 一般來說,要么使用實體話機,要么在系統上安裝基于sip的客戶端程序。實體話機硬件成本高,基于sip的客戶端往往兼容性差,無法跨平臺,易被殺毒軟件查殺。 而WebRTC或許是更好的解決方案,只要一個瀏覽器就可以實...
...和防火墻限制 實時傳輸所有多媒體通信信息 眾所周知,基于瀏覽器的點對點通信的最大挑戰之一即如何定位和建立與另一個網頁瀏覽器進行通信的網絡套接字以進行雙向數據傳輸。我們將會克服建立與此種網絡連接相關的困難...
...地址 繞過安全和防火墻保護 實時傳輸所有多媒體通信 基于瀏覽器的點對點通信相關的最大挑戰之一是知道如何定位和建立與另一個 Web 瀏覽器的網絡套接字連接,以便雙向傳輸數據。 當 Web 應用程序需要一些數據或資源時,它...
...我們可以配置包傳輸的順序并提供重傳時的一些配置。 基于SCTP的支持的RTCDataChannel已經能夠在桌面的Chrome、Opera和Firefox中使用,移動端則有Android支持。 一個警告:信令、STUN和TURN 盡管WebRTC允許點對點的通信,但它依然需要服...
... NAT 中繼NAT實現的穿透)。ICE會先使用STUN,嘗試建立一個基于UDP的連接,如果失敗了,就會去TCP(先嘗試HTTP,然后嘗試HTTPS),如果依舊失敗ICE就會使用一個中繼的TURN服務器。 我們可以使用Google的STUN服務器:stun:stun.l.google.com:...
...tc為例實驗室200ms以內,比較好的網絡300ms以內,遠程助手基于webrtc實現的,單向延時可以做到300~400ms在魅族網絡商業公司的延時基本做到在全網400ms 1.客戶端 傳輸 傳輸質量測量,智能網絡接入(就近接入),流控(flow control),帶...
...能夠滿足使用。RTC與傳統直播的差異在傳統直播中,一般基于RTMP標準協議,通過CDN(CDN的業務邏輯這里就不多做介紹)進行內容分發,由于緩存機制,為了用戶有個較好的觀看體驗,往往會有個幾秒甚至十幾秒的延遲,主播和...
前言 前段時間一直在忙一個基于WebRTC的PC和移動端雙向視頻的項目。第一次接觸webRTC,難免遇到了許多問題,比如:webRTC移動端兼容性檢測,如何配置MediaStreamConstraints, 信令(iceCandidate, sessionDescription)傳輸方式的選擇,iceCandi...
EasyRTC 概覽 EasyRTC基于webRTC。WebRTC是W3C/IETF用于瀏覽器間實時音視頻溝通以及數據傳輸的一個實現方案。WebRTC只需要一個輕量負荷的服務器就可以支持點對點(P2P)間的任何數據傳輸。 EasyRTC由客戶端(瀏覽器端)的JS庫與基于node....
...NetEQ等,編解碼有 VP8、VP9、H.264、H.265 等等。這里主要是基于學習的角度,簡單介紹WebRTC中比較重要的幾個算法:擁塞控制算法,NetEQ以及音頻3A(噪聲抑制,回聲消除以及自動增益)。 2、擁塞控制算法 WebRTC包含三種擁塞控制...
...。 但是 WebRTC 卻截然不同,它可以在客戶端之間直接搭建基于 UDP 的數據通道,經過簡單的握手流程之后,可以在不同設備的兩個瀏覽器內直接傳輸任意數據。 這其中的流程包括: 采集視頻流數據,創建一個 RTCPeerConnection 創建...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...