回答:你可以看看這個方法解決吧:步驟:1、安裝完系統之后,要配置網絡。遇到第一個問題:/etc/sysconfig/network-scripts/目錄下只有ifcfg-lo這個文件,沒有ifcfg-eth0文件。使用#lspci 查看驅動狀況,發現Broadcom Corporation Unknown Device 1698(rev 10)。不詳預兆,OPTIPLEX 360板載的網卡沒有加載驅...
平鋪精靈 平鋪精靈是一種特殊的精靈,可以在一定的范圍內重復一個紋理。你可以使用它們創建無限滾動的背景效果。要創建平鋪精靈,需要使用帶有三個參數的 TilingSprite 類(PIXI.extras.TilingSprite) 用法: let tilingSprite = new P...
..., cursorX: 對應光標x坐標, cursorY: 對應光標y坐標 } 動畫精靈 之所以用canvas實現文本編輯器,便是為了藝術效果的渲染以及文字、背景動畫。項目希望實現文字、背景樣式的自由切換,為了降低耦合度,為每種文字、背景樣式單...
...(如:gulp-sprite-generator2)將圖片拼起來(即通過 css 生成精靈圖),減少請求數,需要注意:在編寫 CSS 的時候,圖片寬高應固定,圖片拼合后才能通過定位和顯示區域的寬高來展示圖片。 舉個例子,如果布局時 width: 100%; backgro...
...(如:gulp-sprite-generator2)將圖片拼起來(即通過 css 生成精靈圖),減少請求數,需要注意:在編寫 CSS 的時候,圖片寬高應固定,圖片拼合后才能通過定位和顯示區域的寬高來展示圖片。 舉個例子,如果布局時 width: 100%; backgro...
...求 第一階段 1、用戶體系2、背包3、圖鑒4、人物定位5、精靈分布6、精靈捕捉7、排行榜8、移動隨機事件9、新手引導 第二階段 1、地圖增加道館挑戰2、日常任務系統 第三階段 1、精靈交易2、玩家對戰3、AR捕捉場景 *目前只完成第...
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精靈狀態 如果你有復雜的游戲角色或交互式對象,你可能希望該角色根據游戲環境中發生的情況,以不同的方式運行。每個單獨的行為稱為狀態。如果你在精靈上定義狀態,那么只要游戲中出現與該狀態相對應的事件,就可...
...這篇文章介紹的是 Tink 庫,它有通用的指針對象、拖放精靈、按鈕對象、鍵盤控制 等一些有用的功能。 使用 Tink 庫 要開始使用 Tink ,首先直接用 script 標簽,引入 js 文件。 然后創建它的實例,它的構造函數需要兩個參數,一...
說明 補間動畫指的是,我們可以通過為精靈的位置、比例、透明度,等屬性,設置開始值和結束值,制作動畫,動畫中間需要的部分由軟件自動計算填充。 Pixi 沒有內置補間引擎,但是你可以使用很多很好的開源的補間庫,...
說明 碰撞檢測,用來檢查兩個精靈是否接觸。 Pixi 沒有內置的碰撞檢測系統, 所以這里我們使用一個名為 Bump 的庫,Bump 是一個易于使用的2D碰撞方法的輕量級庫,可與 Pixi 渲染引擎一起使用。它提供了制作大多數2D動作游戲...
說明 小精靈冒險 是 Learn Pixi.js 一書中最后一個案例。點擊屏幕讓小精靈飛起來,小精靈上升時,會拍打翅膀,并且會有小星星產生。如果她撞到柱子上,她會爆炸成一堆小星星。幫助她通過15個柱子的間隙到達終點,界面會...
...個顯示對象,并使用 pygame 的 image.load() 方法添加玩家的精靈。set_mode() 函數用于初始化顯示表面或窗口。size 參數是一對代表寬度和高度的數字。flags 參數是附加選項的集合。depth 參數表示用于顏色的位數。 語法: set_mode(size=(0,...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...