回答:這幾個詞都是專有名詞,是云計算中的幾種存儲類型。您這里想問的是企業(yè)需要云存儲一些文件,備用!那您可以直接購買一臺云主機,可以當做云盤來使用。
回答:公有云就是ATM機,隨存隨取,數(shù)據(jù)是你,其他就不是你的。私有云就是現(xiàn)金,現(xiàn)金放在家里等地方,可以遠程取,也可以實際控制。
回答:如果只是為了保存監(jiān)控的話推薦還是用硬盤錄像機吧,畢竟這個是現(xiàn)在最主流也是最劃算的解決方案,畢竟你的監(jiān)控文件不可能永遠不刪除的,如果永遠不刪除,什么云也不夠用的。另私有云存儲肯定是一種趨勢,但未必每個家庭都需要
回答:首先解釋一下什么是本地儲存,什么是分布式存儲,分布式網(wǎng)絡存儲是通過網(wǎng)絡。采用可擴展的網(wǎng)絡系統(tǒng)結構,建立多臺存儲服務器分擔和分散存儲負荷,(例如像微信淘寶等。在多個地區(qū)建立服務器集群)利用位置服務器位置地區(qū)存儲信息,它的特點是提高了系統(tǒng)的可靠性、可用性和存取效率快速的吞吐量,還易于擴展,通過不斷的增加來調(diào)節(jié)。也可將所有文件存儲到不同的辦公室或者企業(yè)集團所有的電腦內(nèi),這種叫做小的分布式存儲。通俗的解釋...
回答:對象存儲,通常與塊存儲、文件存儲并提。按照存儲接口的不同,存儲的應用場景可分為對象存儲、塊存儲、文件存儲三種。塊存儲的主要操作對象是磁盤,DAS和SAN都是塊存儲類型。文件存儲的主要操作對象是文件和文件夾,對應NAS產(chǎn)品。對象存儲主要操作對象是Object,兼具了SAN高速直接訪問磁盤和NAS分布式共享特點。采用鍵值存儲,將數(shù)據(jù)讀寫通路和元數(shù)據(jù)分離,基于對象存儲設備構建存儲系統(tǒng)。分布式存儲,通常與...
回答:對象存儲,通常與塊存儲、文件存儲并提。按照存儲接口的不同,存儲的應用場景可分為對象存儲、塊存儲、文件存儲三種。塊存儲的主要操作對象是磁盤,DAS和SAN都是塊存儲類型。文件存儲的主要操作對象是文件和文件夾,對應NAS產(chǎn)品。對象存儲主要操作對象是Object,兼具了SAN高速直接訪問磁盤和NAS分布式共享特點。采用鍵值存儲,將數(shù)據(jù)讀寫通路和元數(shù)據(jù)分離,基于對象存儲設備構建存儲系統(tǒng)。分布式存儲,通常與...
...個顯示對象,并使用 pygame 的 image.load() 方法添加玩家的精靈。set_mode() 函數(shù)用于初始化顯示表面或窗口。size 參數(shù)是一對代表寬度和高度的數(shù)字。flags 參數(shù)是附加選項的集合。depth 參數(shù)表示用于顏色的位數(shù)。 語法: set_mode(size=(0,...
說明 小精靈冒險 是 Learn Pixi.js 一書中最后一個案例。點擊屏幕讓小精靈飛起來,小精靈上升時,會拍打翅膀,并且會有小星星產(chǎn)生。如果她撞到柱子上,她會爆炸成一堆小星星。幫助她通過15個柱子的間隙到達終點,界面會...
..., cursorX: 對應光標x坐標, cursorY: 對應光標y坐標 } 動畫精靈 之所以用canvas實現(xiàn)文本編輯器,便是為了藝術效果的渲染以及文字、背景動畫。項目希望實現(xiàn)文字、背景樣式的自由切換,為了降低耦合度,為每種文字、背景樣式單...
...兩大部分 場景場景負責canvas控制,事件監(jiān)聽,動畫處理 精靈精靈則指的是每一種可以繪制的canvas元素 Demo演示地址Demo為最新代碼 項目特點 可擴展性強 sprite精靈實現(xiàn) 父類 class Element { constructor(options = { fillStyle: rgba(0,0,0,0)...
...本上就是書的前4章,所以我就從第5章開始寫寫吧。 動畫精靈指的是按順序使用一系列略有不同的圖像,創(chuàng)建的精靈,之后一幀一幀的播放這些圖像,就可以產(chǎn)生運動的幻覺。 也就是說用這種圖片 做出這樣的效果 要制作動畫...
...且加入了一些非常有用的特性。比如支持紋理貼圖集和為精靈(交互式圖像)提供了一個簡單的動畫系統(tǒng)。它也提供了一個完備的場景圖,你可以在精靈圖層里面創(chuàng)建另一個精靈,當然也可以讓精靈響應你的鼠標或觸摸事件。 ...
...面鏈接:https://bbs.csdn.net/topics/602601454 2021愛智先行者—精靈1號邊緣計算機 一、前言二、一見鐘情三、深入了解??1.主要硬件組成??2.背部接口??3.側面接口??4.正面面板(顯示面板) 四、初體驗??1.iPhone移動客戶端...
...式創(chuàng)建自己的類, 這里我們使用Python自定義某米賽爾號的精靈, 代碼如下: class Elf: def setName(self, name): self.name = name def getName(self): return self.name def getInfo(self): return self ...
說明 碰撞檢測,用來檢查兩個精靈是否接觸。 Pixi 沒有內(nèi)置的碰撞檢測系統(tǒng), 所以這里我們使用一個名為 Bump 的庫,Bump 是一個易于使用的2D碰撞方法的輕量級庫,可與 Pixi 渲染引擎一起使用。它提供了制作大多數(shù)2D動作游戲...
精靈狀態(tài) 如果你有復雜的游戲角色或交互式對象,你可能希望該角色根據(jù)游戲環(huán)境中發(fā)生的情況,以不同的方式運行。每個單獨的行為稱為狀態(tài)。如果你在精靈上定義狀態(tài),那么只要游戲中出現(xiàn)與該狀態(tài)相對應的事件,就可...
...求 第一階段 1、用戶體系2、背包3、圖鑒4、人物定位5、精靈分布6、精靈捕捉7、排行榜8、移動隨機事件9、新手引導 第二階段 1、地圖增加道館挑戰(zhàn)2、日常任務系統(tǒng) 第三階段 1、精靈交易2、玩家對戰(zhàn)3、AR捕捉場景 *目前只完成第...
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ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據(jù)訓練、推理能力由高到低做了...