...焦時游戲暫停,聚焦游戲繼續(xù)。 2、開場動畫。 3、進入街機模式。 街機模式的效果就是:游戲開始后,進入全屏模式。例如: 可以看到,進入街機模式之前,有一段開場動畫。我們先來實現(xiàn)一下這個開場動畫。 這里先只實現(xiàn)...
...前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究三 -- 進入街機模式》 實現(xiàn)了開場動畫和街機模式。這一篇文章中,將實現(xiàn)云朵的隨機繪制。 云朵類 Cloud 定義云朵類 Cloud: /** * 云朵類 * @param {HTMLCanvasElement} canvas 畫布 * @param {Ob...
...utHeight ); } this.ctx.globalAlpha = 1; }, }; 前面進入街機模式那一章中,用到了 Trex 類中的數(shù)據(jù),臨時定義了 Trex 類,別忘了將其刪除。 接下來需要通過 Runner 類調(diào)用 Trex 類。添加屬性用于存儲小恐龍類的實例: function Runne...
...四周:乒乓(Pong) 終于我們從小朋友玩的游戲進入了街機時代! 傳說 Pong 是世界上第一個電子游戲。在那個游戲機只有滾軸操作的年代,這個有著極簡單畫面的游戲啟發(fā)了無限后來者。看著它在手下形成還有些小感動呢。 ...
...和聲音庫。您可以使用 pygame 創(chuàng)建不同類型的游戲,包括街機游戲、平臺游戲等等。 使用的圖像: ?你可以控制玩家的移動。為此,首先使用 pygame 的 display.set_mode() 方法創(chuàng)建一個顯示對象,并使用 pygame 的 image.load() 方法添加玩...
...二 -- 讓地面動起來 Chrome 小恐龍游戲源碼探究三 -- 進入街機模式 Chrome 小恐龍游戲源碼探究四 -- 隨機繪制云朵 Chrome 小恐龍游戲源碼探究五 -- 隨機繪制障礙 Chrome 小恐龍游戲源碼探究六 -- 記錄游戲分數(shù) Chrome 小恐龍游戲源碼探究...
...為AR實景捕捉形式,我們把精靈的捕捉形式簡化了,保留街機時代的像素風格。最早在實現(xiàn)這個功能時,采用的策略是當玩家坐標與地圖精靈小于一定距離時,自動進入精靈捕捉場景,這種方式存在幾個問題: 用戶位置發(fā)生變...
...為AR實景捕捉形式,我們把精靈的捕捉形式簡化了,保留街機時代的像素風格。最早在實現(xiàn)這個功能時,采用的策略是當玩家坐標與地圖精靈小于一定距離時,自動進入精靈捕捉場景,這種方式存在幾個問題: 用戶位置發(fā)生變...
...為AR實景捕捉形式,我們把精靈的捕捉形式簡化了,保留街機時代的像素風格。最早在實現(xiàn)這個功能時,采用的策略是當玩家坐標與地圖精靈小于一定距離時,自動進入精靈捕捉場景,這種方式存在幾個問題: 用戶位置發(fā)生變...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據(jù)訓練、推理能力由高到低做了...