...前端提供相關的 API,讓前端通過 HTTP 協議將數據 post 給服務器,服務器處理完后返回前端需要更新的那部分數據就好。 實踐下來我們發現這樣做的確有優勢,把數據查詢、處理和存儲的邏輯放在后端進行,這樣業務的調整可以...
...絡游戲實現方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務器(c/s架構),客戶端預測(Client-Side Prediction)方面進行了介紹。 用Unity做個游戲(二) - 事件系統 本文首發自inspoy的雜七雜八 | 菜雞inspoy的學習記錄 前言 之前一直...
...經濟系統、英雄系統等。 其次,經過對戰斗過程中服務器與客戶端間通信協議的分析,安全團隊了解到該款游戲的戰斗實時性要求非常高,所有的操作都有協議上報。PVE戰斗采用的是客戶端結算上報,服務器校驗的形式。 ...
一般來說,我們在購買云游戲服務器后,是需要進行搭建,可以自己搭建,也可以通過專業的平臺進行搭建。如果是自己進行架設的話,對技術的要求是非常高的,那么自己架設云游戲服務器需要注意什么呢?下面就讓摩杜云來...
...,其核心是競技。 相比于其他游戲類型,MOBA類手游對服務器性能及網絡質量有著更為嚴苛的要求,網絡延遲一旦超過150ms,將會嚴重影響游戲玩家的對戰體驗,這也是英雄互娛海外游戲發行中不容忽視的技術瓶頸。 網絡...
...動測試中最重要的兩個方向。 APP自動化測試完全不同于手游自動化測試 手機App和手游的開發技術不同,這導致了兩者的自動化測試技術是截然不同的。以安卓開發舉例,手機App一般使用Android SDK開發,使用Java編寫。通過Andro...
...碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)期間,網易易盾正式對外推手游出海安全解決方案,為眾多已經出海以及即將出海的游戲公司保駕護航。 自從國內游戲行業競爭越來越激烈,越來越多的游戲公司把眼光放到海外,積極籌劃和布局。...
...于用戶來講,真正優秀的產品卻不一定能被發現! ?一、手游推廣就是刷榜不要相信概念,尤其是產品、設計方面的。在目前的手游市場上,在那些方面加投資的,要么是不差錢的大佬,要么是賠錢貨。穩健的小產品,尤其是在...
...多少有點兒懷念的味道;而后至今不斷推出的各式純卡牌手游幾乎轉瞬即逝,甚至有不少難以突圍到玩家面前。等到刀塔傳奇推出,讓卡牌游戲變得活了起來,我們再一次歡呼:又有能玩兒的了。 但隨著不斷的IP、...
...大的機器集群。云計算的快速發展,得益于2012年開始,手游市場的爆發式增長。為什么手游行業會第一個吃螃蟹,這主要與手游的特點是有關系的:生命周期短(租用模式最劃算)快速開發,快速迭代(資源隨時獲取)用戶爆...
...答,關注頭條號:MZ科技虛擬主機是什么?干什么用的?和服務器有什么不同?你好,服務器可以開多個虛擬主機(即硬盤上的空間),虛擬主機實際上就是服務里面分成的若干空間。但提供一個域名可以瀏覽,實際上只是同一臺服...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...