回答:在HTML5之前的時(shí)代,如果需要在客戶端本地保存數(shù)據(jù),只能存儲(chǔ)在Cookie中,但是Cookie使用過多會(huì)影響請(qǐng)求速度,所以并不適合存儲(chǔ)大量數(shù)據(jù)。而在HTML5面世后,自帶了本地存儲(chǔ)和本地?cái)?shù)據(jù)庫功能,更為便捷的管理客戶端數(shù)據(jù)。HTML5本地?cái)?shù)據(jù)庫是什么?HTML5提供了一個(gè)基于瀏覽器端的數(shù)據(jù)庫(WebSQL 、IndexedDB),我們可以通過JS API來在瀏覽器端創(chuàng)建一個(gè)本地?cái)?shù)據(jù)庫,而且它還支...
回答:再聊未來發(fā)展之前,我們可以充分的了解一下這些語言。1.HTML5html5并不是一門語言,html編寫的的話是用的javascript簡稱為js。Javascript的難度:★★,受歡迎度:★★★★,創(chuàng)始于1995年JavaScript是最通用的客戶端腳本語言。這就意味著JavaScript的代碼可以寫進(jìn)HTML頁面。當(dāng)一個(gè)用戶請(qǐng)求一個(gè)包含JavaScript的HTML頁面的時(shí)候,這個(gè)腳本被發(fā)送到...
回答:新手不懂正常,因?yàn)槟闾岬降囊恍┘夹g(shù)有一些并不是一個(gè)體系里面的東西,以下我列出這幾種技術(shù)是啥以及他們之間的關(guān)系:1.HTML是超文本標(biāo)記語言,它是通過特定的標(biāo)簽標(biāo)識(shí)一些信息,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)就需要HTML。它標(biāo)識(shí)信息如這是個(gè)標(biāo)題,使用title標(biāo)簽,以我舉例的形式進(jìn)行標(biāo)注,告訴瀏覽器,當(dāng)前網(wǎng)頁標(biāo)題為這個(gè),這時(shí)瀏覽器會(huì)把我用title標(biāo)簽標(biāo)記的信息給顯示在網(wǎng)頁標(biāo)題位置。html中有很多標(biāo)簽,用以描述整個(gè)網(wǎng)頁內(nèi)...
回答:云游戲有兩個(gè)意思,一個(gè)是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當(dāng)于自己通關(guān)了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個(gè)例子,云游戲就是借用云游戲服務(wù)商提供的高性能設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)把這個(gè)游戲畫面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機(jī)上,即便是你沒有一臺(tái)高性能PC也可以遠(yuǎn)程操作打一些你的設(shè)備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時(shí)隨地的用手機(jī)打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...
回答:開門見山,關(guān)于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡(luò)加持助力+廣泛終端設(shè)備支持+3A制作游戲暢享體驗(yàn)云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動(dòng)畫效果實(shí)時(shí)渲染等所有的畫面渲染、計(jì)算等都是由云服務(wù)器來直接負(fù)責(zé),從而大大降低了對(duì)于游戲玩家終端設(shè)備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機(jī)來負(fù)責(zé),所需的大量算力需要體積大且費(fèi)用昂貴的設(shè)備來執(zhí)行,與服務(wù)器之間的交互僅局限于關(guān)鍵數(shù)...
...正如漢字中的井字,多稱為井字棋。 三子棋的游戲規(guī)則十分的簡單: 在3×3的棋盤雙方輪流下棋(先手一般的棋子為X,后手為O),當(dāng)有一方所下的棋子連成一條直線即為勝利! ? 二、實(shí)現(xiàn)思路 ?創(chuàng)建游...
... ?三子棋? ?三子棋游戲介紹?規(guī)則? ?游戲設(shè)計(jì)思路?代碼分析??1. test.c文件代碼分析。?開始游戲。?菜單顯示。?進(jìn)入游戲。 ?2. game.c文件代碼分析。- ?初識(shí)化二維數(shù)組,即初始化棋盤。- ...
...實(shí)現(xiàn) 1>首先我們需要打印一個(gè)菜單,引導(dǎo)用戶輸入決定玩游戲或是退出游戲,我們使用函數(shù)實(shí)現(xiàn)這一步驟 void menu(){ printf(************************/n); printf(***** 1. play ******/n); printf(***** 0. exit ******/n); printf(********************...
... ?? ? ??今天博主將為大家?guī)鞢語言入門級(jí)小游戲——三子棋(井字棋)的詳細(xì)介紹,希望這篇文章對(duì)大家能有幫助?。?? ? ? 在編程的學(xué)習(xí)過程中,編寫一些中這樣的小游戲,是非常有樂趣的事情,完成之后會(huì)非...
...需要手動(dòng)輸入,電腦是自己下棋 4.每下一步棋都需要判斷游戲是否結(jié)束(哪方勝利、平局還是繼續(xù)下棋)。 設(shè)計(jì)方式: 需要?jiǎng)?chuàng)建三個(gè)文件:一個(gè)頭文件,兩個(gè)源文件,頭文件里面放的是函數(shù)的聲明以及一系列預(yù)處理命令,命名...
... 三子棋是大家小時(shí)候和同桌在紙上都玩過的簡單小游戲,這個(gè)游戲我們在c語言中就可以實(shí)現(xiàn)。 在這篇文章我推薦大家使用vs2013,vs2019,vs2022等的編譯器。部分學(xué)校使用的vc6.0以及Devc++。前者是1998年推出的c語言編譯器,在...
...#define LIE 3//宏定義列數(shù)為3,也可以改為大棋盤,但要更改游戲機(jī)制void aBoard(char board[ROW][LIE], int row, int lie);//初始化棋子void printBoard(char board[ROW][LIE], int row, int lie);// 打印棋盤void Playergo(char board[ROW][LIE],...
... 前言 本篇文章記錄了用C語言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲,主要目的是對(duì)之前C語言知識(shí)學(xué)習(xí)的鞏固,聯(lián)系各個(gè)知識(shí),以及怎么樣實(shí)際使用各個(gè)知識(shí)。 一、三子棋的游戲規(guī)則 玩家將會(huì)看到一個(gè)3X3的網(wǎng)格棋盤,默認(rèn)玩家先...
... 文章目錄 前言正文 一,游戲?qū)崿F(xiàn)基本流程二、游戲?qū)崿F(xiàn)步驟1、創(chuàng)建工程及分配功能2、給頭文件上內(nèi)容3、當(dāng)當(dāng)當(dāng),主函數(shù)出場4、游戲函數(shù)里面:打印游戲菜單5、棋盤初始化6、打印棋盤7、玩家...
...隨機(jī)埋入十枚雷,當(dāng)我們排這顆雷時(shí),若此位置為雷,則游戲失敗,若不是雷,則會(huì)出現(xiàn)周圍八個(gè)方格中雷的個(gè)數(shù),我們使用數(shù)組實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。 ? ? ? 2.分布目標(biāo)及代碼實(shí)現(xiàn) 首先我們需要打印一個(gè)菜單,并且接受用戶的輸入...
前段時(shí)間用 React 寫了個(gè)2048 游戲來練練手,準(zhǔn)備用來回顧下 React 相關(guān)的各種技術(shù),以及試驗(yàn)一下新技術(shù)。在寫這個(gè)2048的過程中,我考慮是否可以在其中加入一個(gè) AI 算法來自動(dòng)進(jìn)行游戲,于是我找到了這篇文章:2048-AI程序算...
前段時(shí)間用 React 寫了個(gè)2048 游戲來練練手,準(zhǔn)備用來回顧下 React 相關(guān)的各種技術(shù),以及試驗(yàn)一下新技術(shù)。在寫這個(gè)2048的過程中,我考慮是否可以在其中加入一個(gè) AI 算法來自動(dòng)進(jìn)行游戲,于是我找到了這篇文章:2048-AI程序算...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...