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服務(wù)器游戲開發(fā)環(huán)境SEARCH AGGREGATION

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服務(wù)器游戲開發(fā)環(huán)境

AI視覺(jué)芯片模組 UCVM

...組,內(nèi)嵌基于深度學(xué)習(xí)的算法,為硬件集成廠商提供二次開發(fā)能力。可廣泛集成到不同設(shè)備,如平板,手持機(jī),攝像頭等完整智能硬件中,支持安防、園區(qū)、交通、工業(yè)、能源等復(fù)雜環(huán)境下的多種應(yīng)用需求。

服務(wù)器游戲開發(fā)環(huán)境問(wèn)答精選

想從事linux環(huán)境下開發(fā),例如服務(wù)器開發(fā),該如何著手?

回答:一、熟悉 Linux 系統(tǒng),基本命令安裝 Linux 系統(tǒng),學(xué)會(huì)基本操作,熟悉文件系統(tǒng),shell 腳本以及常用命令二、了解程序開發(fā)過(guò)程搭建開發(fā)環(huán)境,了解 Linux 上程序開發(fā)過(guò)程。學(xué)會(huì)使用文本編輯工具 Vim,編譯工具 gcc, as, 連接工具 ld, 調(diào)試工具 gdb, make 工具,會(huì)寫 makefile。用 C 語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)并編譯自己的測(cè)試程序。三、嘗試系統(tǒng)編程試著在 Linux 上用 ...

KevinYan | 885人閱讀

Linux下進(jìn)行C/C++ 開發(fā)一般使用什么開發(fā)環(huán)境?

回答:編譯器用gcc或者 clang,項(xiàng)目用makefile或者cmake,調(diào)試用gdb,ide可以用qtcreator,eclipse,文本編輯可以用vim和emacs。vim用熟了,效率確實(shí)高,代碼跟進(jìn)和調(diào)試都很快。emacs沒(méi)怎么用過(guò),國(guó)外用的比較多,我在window上編譯linux程序比較多,linux上開共享,直接在windows上用vs,ue或者sublime編輯代碼和makefile再用x...

XGBCCC | 1046人閱讀

Web前端開發(fā)需要熟悉Linux開發(fā)環(huán)境,哪些是前端常用的Linux呢?

回答:前端用Linux?首先說(shuō)一下這個(gè)系統(tǒng)選擇。win系統(tǒng)幾乎所有軟件都可以安裝,不行還有wmware。日常用挺好的。缺點(diǎn)就是需要激活,一倆月可能要重裝系統(tǒng),某些環(huán)境沒(méi)有在其他系統(tǒng)方便部署。日常用挺好。Linux免費(fèi),但是很多常用軟件沒(méi)有Linux版本。桌面操作并沒(méi)有win好。所以不想用win的話,Mac挺好的,價(jià)格略貴。既然樓主已經(jīng)選擇Linux,那就說(shuō)Linux吧!其實(shí)最主要也就是Debian類的和...

王晗 | 1182人閱讀

web前段php環(huán)境開發(fā)主要是做什么?

回答:php 主要做api接口開發(fā) 開始的時(shí)候是 php 前端 混合開發(fā) 但是那樣的話 維護(hù)很不方便 現(xiàn)在 大部分項(xiàng)目 是前后端分離 php 主要做的就是從數(shù)據(jù)庫(kù)上找到數(shù)據(jù)給前端

琛h。 | 890人閱讀

游戲一般用什么編程語(yǔ)言開發(fā)?

回答:開發(fā)游戲的編程語(yǔ)言有很多,不同的平臺(tái)會(huì)使用不同的語(yǔ)言。這里我把平臺(tái)類型主要分為四大類,即PC端,游戲主機(jī),WEB端,移動(dòng)終端。下面就分別來(lái)介紹一下這四類平臺(tái)上的一些游戲開發(fā)語(yǔ)言。PC.PC端的游戲絕大多數(shù)都運(yùn)行在微軟的Windows系統(tǒng)下,游戲可以被視為一類交互性比較強(qiáng)的軟件。既然是軟件,那么理論上能夠開發(fā)軟件的編程語(yǔ)言也都能用來(lái)開發(fā)游戲,事實(shí)也確實(shí)如此。但在實(shí)際開發(fā)中,為了兼顧游戲的執(zhí)行效率,P...

王陸寬 | 3818人閱讀

游戲開發(fā)和云計(jì)算,學(xué)哪個(gè)有前途?

回答:問(wèn)游戲開發(fā)和云計(jì)算哪個(gè)更有前途,這就好比問(wèn)牙科醫(yī)生和骨科醫(yī)生哪個(gè)更有前途,是一模一樣的道理。老程序員來(lái)給你仔細(xì)分析一下。1、都是熱門領(lǐng)域游戲開發(fā)和云計(jì)算都是很熱門的開發(fā)領(lǐng)域,前景應(yīng)該不必多說(shuō),我們總聽說(shuō)做游戲開發(fā)很賺錢,事實(shí)是一款游戲如果能火,的確很賺錢,不僅老板賺錢,整個(gè)項(xiàng)目組的人,都能分一杯羹,網(wǎng)易,ucloud,西山居這些老牌大廠自不用說(shuō)了,無(wú)論是研發(fā)經(jīng)費(fèi)的投入,游戲研發(fā)人員的待遇,還是每年...

jasperyang | 1304人閱讀

服務(wù)器游戲開發(fā)環(huán)境精品文章

  • 容器技術(shù)在游戲云應(yīng)用展望

    ...,虛擬化獨(dú)立的系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境。這就意味著,一臺(tái)物理的服務(wù)器,或者是一臺(tái)云上面的虛擬服務(wù)器,能夠同時(shí)運(yùn)行成百上千個(gè)獨(dú)立的容器。基于游戲行業(yè)短平快的鮮明特點(diǎn), 每一個(gè)游戲世界里面,每一種業(yè)務(wù)邏輯,譬如控...

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  • 利用聯(lián)網(wǎng)工具M(jìn)atchvs在Unity中創(chuàng)建多人聯(lián)網(wǎng)游戲

    ...調(diào)用注冊(cè)接口獲取一個(gè)用戶ID。通過(guò)此合法ID連接至Matchvs服務(wù)器。 engine.registerUser();調(diào)用登錄接口即可建立連接,此時(shí)用戶ID和創(chuàng)建游戲后獲取的AppKey、Secret、GameID為必要參數(shù)。 engine.login(3513,ETOHLWXYJZMMNQUDQDPBAHMYKBQSLLCW,201016,1,* ,...

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    masturbator 評(píng)論0 收藏0
  • 游戲開發(fā)

    ...絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務(wù)器(c/s架構(gòu)),客戶端預(yù)測(cè)(Client-Side Prediction)方面進(jìn)行了介紹。 用Unity做個(gè)游戲(二) - 事件系統(tǒng) 本文首發(fā)自inspoy的雜七雜八 | 菜雞inspoy的學(xué)習(xí)記錄 前言 之前一直...

    Enlightenment 評(píng)論0 收藏0
  • 你踩過(guò)幾個(gè)?微信H5小游戲開發(fā)中的那些坑

    ...碼包總大小為 4MB。解決方法1:壓縮js文件,圖片資源放在服務(wù)器上做預(yù)加載。解決方法2:使用第三方引擎的資源管理功能。 2、微信小程序要求開發(fā)者的服務(wù)器 支持https,wss協(xié)議。解決方案:服務(wù)器啟用HTTPS。實(shí)現(xiàn)的方式有很多,推薦N...

    calx 評(píng)論0 收藏0
  • JavaScript 就要統(tǒng)治世界了?

    ...V8 引擎進(jìn)行了封裝,使 JavaScript 第一次走出前端運(yùn)行在了服務(wù)器上。這對(duì) JavaScript 來(lái)說(shuō)是一種質(zhì)的突破,這使得 Web 編程可以只用一門語(yǔ)言便可完成。Its Amazing! Web 的大一統(tǒng)時(shí)代仿佛就要來(lái)了。同時(shí) Node 也誕生了 npm,從此 JavaScri...

    AbnerMing 評(píng)論0 收藏0
  • 教你快速開發(fā)一個(gè)微信小游戲好友排行榜

    ...能往外發(fā)消息(不能把用戶的好友關(guān)系鏈數(shù)據(jù)發(fā)給開發(fā)者服務(wù)器) , 內(nèi)存不共享,也就意味著,開發(fā)者拿不到微信的社交關(guān)系鏈數(shù)據(jù) . 在這樣的封閉條件下,開發(fā)者能做的只能是在子域的畫布上將排行榜數(shù)據(jù)以個(gè)性化的UI元素展示出來(lái) ....

    Tychio 評(píng)論0 收藏0
  • 精讀《Serverless 給前端帶來(lái)了什么》

    1. 引言 Serverless 是一種 無(wú)服務(wù)器架構(gòu),讓用戶無(wú)需關(guān)心程序運(yùn)行環(huán)境、資源及數(shù)量,只要將精力 Focus 到業(yè)務(wù)邏輯上的技術(shù)。 現(xiàn)在公司已經(jīng)實(shí)現(xiàn) DevOps 化,正在向 Serverless 邁進(jìn),而為什么前端要關(guān)注 Serverless? 對(duì)業(yè)務(wù)前端...

    wizChen 評(píng)論0 收藏0
  • 我是如何學(xué)習(xí)游戲引擎的?

    這是【游戲開發(fā)那些事】第51篇原創(chuàng) 前言:游戲引擎,表面上看是一個(gè)工具,實(shí)質(zhì)上卻是一本技術(shù)圖譜,每一個(gè)點(diǎn)擊行為的背后都有著其獨(dú)到的意義。每一個(gè)模塊都索引著數(shù)以萬(wàn)行的...

    未東興 評(píng)論0 收藏0
  • 游戲人工智能 讀書筆記 (三) 游戲和人工智能的相互影響

    ... Springer Textbook WeTest 導(dǎo)讀 這兩個(gè)章節(jié)主要從兩個(gè)方面討論游戲和人工智能的聯(lián)系: 從學(xué)術(shù)界的角度來(lái)說(shuō):游戲這個(gè)環(huán)境可以為人工智能的研究帶來(lái)什么,為什么游戲是人工智能研究的理想場(chǎng)景。 從游戲界的角度來(lái)說(shuō):人工智能...

    CrazyCodes 評(píng)論0 收藏0
  • Serverless五大優(yōu)勢(shì),成本和規(guī)模不是最重要的,這點(diǎn)才是

    ...是Java代碼編寫的應(yīng)用邏輯,運(yùn)行在Tomcat或者JBoss這類應(yīng)用服務(wù)器里面。數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù),比如Mysql里面。在這個(gè)架構(gòu)中,移動(dòng)應(yīng)用程序負(fù)責(zé)呈現(xiàn)游戲界面并處理來(lái)自用戶的輸入,但它將大多數(shù)實(shí)際邏輯刪除到后端,從代...

    haitiancoder 評(píng)論0 收藏0
  • 華為云:端云聯(lián)合 助力創(chuàng)新

    ...總體上講,云計(jì)算所有的上升指令最后都是落入到物理的服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)硬件上面。華為云在性能、可靠性、安全性方面具有天生的優(yōu)勢(shì),對(duì)于硬件、芯片、操作系統(tǒng)的理解都非常深刻,相關(guān)的積淀也非常深厚。在終端層面,華為本身就...

    Maxiye 評(píng)論0 收藏0

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