回答:人工智能涉及到的知識結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,是一個(gè)典型的多學(xué)科交叉領(lǐng)域,涉及到哲學(xué)、數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、神經(jīng)學(xué)和語言學(xué)等諸多內(nèi)容。正因如此,人工智能領(lǐng)域的研發(fā)需要克服諸多困難,每一次進(jìn)步都需要付出巨大的努力。雖然人工智能已經(jīng)經(jīng)過了60多年的發(fā)展,但是目前人工智能依然處在行業(yè)發(fā)展的初期。編程語言是實(shí)現(xiàn)人工智能產(chǎn)品的一個(gè)重要工具,不少編程語言都可以完成人工智能產(chǎn)品的開發(fā)任務(wù),比如C、Python、Java、C...
回答:頂尖AI人才:10%在中國,50%在美國主導(dǎo)人工智能(AI)研究和開發(fā)的約半數(shù)頂尖人才集中于美國。AI是數(shù)據(jù)經(jīng)濟(jì)的核心技術(shù)。如果負(fù)責(zé)最尖端研究的群體薄弱,中國的競爭力有可能下降。加拿大的AI初創(chuàng)企業(yè)「Element AI」根據(jù)2018年內(nèi)在21個(gè)國際學(xué)會上發(fā)表的論文調(diào)查了作者人數(shù)和經(jīng)歷,統(tǒng)計(jì)了頂尖AI人才的分布。調(diào)查顯示,全球有2.24萬AI方面的頂尖人才。其中約半數(shù)在美國(1萬295人),其次是...
回答:我是學(xué)軟件開發(fā)專業(yè)的,方向基本也就確定了,要么前端,要么后端,或者大數(shù)據(jù)。首先,編程這個(gè)問題問的領(lǐng)域比較大,為什么說大?如我上述,學(xué)軟件開發(fā),要么前端,要么后端,也是編程,大數(shù)據(jù),也是編程,人工智能一樣也是編程……所以,沒有明確一個(gè)具體的方向。編程世界,有一門古老的語言叫做C語言,它是C++和JAVA的祖先,一切語言的基礎(chǔ)都來自它,所以,你不妨與它先認(rèn)識。但是,現(xiàn)在因?yàn)槿斯ぶ悄艿幕鹌饋淼膒ytho...
回答:人工智能是一個(gè)大的概念,具體落地人工智能項(xiàng)目會接觸機(jī)器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)框架,這些框架大部分是基于Python開發(fā)的,所以要想深入人工智能項(xiàng)目開發(fā),python語言的學(xué)習(xí)也是必須的!
回答:人工智能目前主流還是用的python語言和C/C++。其實(shí)大家在網(wǎng)上搜索,都可以查得到,人工智能用的是python語言。實(shí)際呢。人工智能的底層邏輯都是用C/C++寫的。python只是負(fù)責(zé)來寫一些實(shí)現(xiàn)的邏輯。例如第一步是什么、第二部是什么等等。人工智能的核心算法都是用C/C++寫的,因?yàn)槭怯?jì)算密集型,還需要非常精細(xì)的優(yōu)化,還需要GPU,還需要專用硬件的接口之類的。而這些,只有C/C++可以做到。而...
回答:謝樓主提問!人工智能與傳統(tǒng)編程并沒有太多差異,唯一的差異是需要大量數(shù)據(jù)和算力來進(jìn)行模型擬合!AI=大數(shù)據(jù)(算料數(shù)據(jù))+算法(深度學(xué)習(xí)、基于規(guī)則、基于知識、基于統(tǒng)計(jì)等等大多是遞歸循環(huán)結(jié)構(gòu))+算力(算力非常高,智能算法才能更好的運(yùn)作)傳統(tǒng)軟件編程=數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(相對于AI少量數(shù)據(jù))+算法(算法相對機(jī)器并不是太復(fù)雜遞歸運(yùn)算較少)+算力(不需要太多算力)三維模擬軟件=數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(相對于普通應(yīng)用軟件中等數(shù)據(jù))+算...
... Textbook WeTest 導(dǎo)讀 這兩個(gè)章節(jié)主要從兩個(gè)方面討論游戲和人工智能的聯(lián)系: 從學(xué)術(shù)界的角度來說:游戲這個(gè)環(huán)境可以為人工智能的研究帶來什么,為什么游戲是人工智能研究的理想場景。 從游戲界的角度來說:人工智能技術(shù)的...
原文:從零到一,擼一個(gè)在線斗地主(上篇) | AlloyTeam作者:TAT.vorshen 背景:朋友來深圳玩,若說到在深圳有什么好玩的,那當(dāng)然是宅在家里斗地主了!可是天算不如人算,撲克牌丟了幾張不全……大熱天的,誰愿意出去買牌啊...
原文:從零到一,擼一個(gè)在線斗地主(下篇) | AlloyTeam作者:TAT.vorshen 上篇回顧:我們說了斗地主游戲的渲染展示部分,最后也講了下canvas中交互的情況,下篇的重點(diǎn)就是游戲邏輯。 邏輯主要分成兩塊:流程邏輯和撲克牌對比...
斗地主 1.牌堆,54張牌,四種花色,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,大小王 2.洗牌 3.發(fā)牌 import random class Poke(): flowr=[黑桃,方片,梅花,紅桃] num=[2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A] kings={big:大王,sm...
...=========第四節(jié)課開始============================================= 17斗地主的功能分析 A:斗地主的功能分析 a:具體規(guī)則: 1. 組裝54張撲克牌 2. 將54張牌順序打亂 3. 三個(gè)玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最...
...。在當(dāng)今的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,如新金融、新零售、視頻直播、人工智能、IoT等多樣化的業(yè)務(wù)場景有了更嚴(yán)苛更不同的技術(shù)訴求。其次,擅長OLTP查詢的SQL并不完美地滿足猛增的OLAP分析需求。最后,數(shù)據(jù)庫行業(yè)一直信奉的CAP理論已經(jīng)被P...
...牌 System.out.println(list); } } 12_模擬斗地主洗牌和發(fā)牌 A:案例演示 模擬斗地主洗牌和發(fā)牌,牌沒有排序 import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Demo2_test { publi...
...法震動。 使用: 震動效果會在很多游戲使用。比如歡樂斗地主中,地主打完王炸后手機(jī)都會有震動的效果,以此來表達(dá)地主嘚瑟的心情也很是合理。 示例代碼如下: vibrateFun: function(){ let self = this; if( navigator.vibrate ){ ...
...法震動。 使用: 震動效果會在很多游戲使用。比如歡樂斗地主中,地主打完王炸后手機(jī)都會有震動的效果,以此來表達(dá)地主嘚瑟的心情也很是合理。 示例代碼如下: vibrateFun: function(){ let self = this; if( navigator.vibrate ){ ...
1. 系統(tǒng)結(jié)構(gòu) 系統(tǒng)考慮使用Nodejs和SocketIo實(shí)現(xiàn)服務(wù)器端邏輯,前端使用HTML5。 2. 邏輯流程 1 . 主要邏輯包括用戶進(jìn)入游戲、等待對家進(jìn)入游戲、游戲過程、結(jié)束統(tǒng)計(jì)這4個(gè)過程。 2 . 游戲過程的邏輯具體如下 3 . 服務(wù)器-客戶端...
1. 系統(tǒng)結(jié)構(gòu) 系統(tǒng)考慮使用Nodejs和SocketIo實(shí)現(xiàn)服務(wù)器端邏輯,前端使用HTML5。 2. 邏輯流程 1 . 主要邏輯包括用戶進(jìn)入游戲、等待對家進(jìn)入游戲、游戲過程、結(jié)束統(tǒng)計(jì)這4個(gè)過程。 2 . 游戲過程的邏輯具體如下 3 . 服務(wù)器-客戶端...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...