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資訊專欄INFORMATION COLUMN

1、Map接口 2、模擬斗地主洗牌發(fā)牌

付倫 / 3128人閱讀

摘要:中的集合稱為單列集合,中的集合稱為雙列集合。洗牌通過數(shù)字完成洗牌發(fā)牌發(fā)牌將每個人以及底牌設計為將最后張牌直接存放于底牌,剩余牌通過對取模依次發(fā)牌。存放的過程中要求數(shù)字大小與斗地主規(guī)則的大小對應。

01Map集合概述

A:Map集合概述:

我們通過查看Map接口描述,發(fā)現(xiàn)Map接口下的集合與Collection接口下的集合,它們存儲數(shù)據(jù)的形式不同
?    a:Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解為單身),向集合中存儲元素采用一個個元素的方式存儲。
?    
    b:Map中的集合,元素是成對存在的(理解為夫妻)。每個元素由鍵與值兩部分組成,通過鍵可以找對所對應的值。
? 
    Collection中的集合稱為單列集合,Map中的集合稱為雙列集合。
?    需要注意的是,Map中的集合不能包含重復的鍵,值可以重復;每個鍵只能對應一個值。
Map
 |--HashMap
 |--LinkedHashMap
02Map接口中的常用方法

A:Map接口中的常用方法

   /*
    *  Map接口中的常用方法
    *    使用Map接口的實現(xiàn)類 HashMap
    */
   public class MapDemo {
       public static void main(String[] args) {
           function_2();
       }
       /*
        *  移除集合中的鍵值對,返回被移除之前的值
        *  V remove(K)
        */
       public static void function_2(){
           Map map = new HashMap();
           map.put(1, "a");
           map.put(2, "b");
           map.put(3, "c");
           System.out.println(map);
           
           String value = map.remove(33);
           System.out.println(value);
           System.out.println(map);
       }
       
       /*
        * 通過鍵對象,獲取值對象
        * V get(K)
        * 如果集合中沒有這個鍵,返回null
        */
       public static void function_1(){
           //創(chuàng)建集合對象,作為鍵的對象整數(shù),值的對象存儲字符串
           Map map = new HashMap();
           map.put(1, "a");
           map.put(2, "b");
           map.put(3, "c");
           System.out.println(map);
           
           String value = map.get(4);
           System.out.println(value);
       }
       
       /*
        *  將鍵值對存儲到集合中
        *  V put(K,V) K 作為鍵的對象, V作為值的對象
        *  存儲的是重復的鍵,將原有的值,覆蓋
        *  返回值一般情況下返回null,
        *  存儲重復鍵的時候,返回被覆蓋之前的值
        */
       public static void function(){
           //創(chuàng)建集合對象,HashMap,存儲對象,鍵是字符串,值是整數(shù)
           Map map = new HashMap();
           map.put("a", 1);
           
           map.put("b", 2);
           
           map.put("c", 3);
           
           System.out.println(map);
       }
   }
03Map集合遍歷方式keySet方法

A:Map集合遍歷方式keySet方法

 1.獲取Map集合中所有的鍵,由于鍵是唯一的,所以返回一個Set集合存儲所有的鍵
 2.遍歷鍵的Set集合,得到每一個鍵
 3.根據(jù)鍵利用get(key)去Map找所對應的值
 /*
  *  Map集合的遍歷
  *    利用鍵獲取值
  *    Map接口中定義方法keySet
  *    所有的鍵,存儲到Set集合
  */
 public class MapDemo1 {
     public static void main(String[] args) {
         /*
          *  1. 調(diào)用map集合的方法keySet,所有的鍵存儲到Set集合中
          *  2. 遍歷Set集合,獲取出Set集合中的所有元素 (Map中的鍵)
          *  3. 調(diào)用map集合方法get,通過鍵獲取到值
          */
         Map map = new HashMap();
         map.put("a", 11);
         map.put("b", 12);
         map.put("c", 13);
         map.put("d", 14);
         
         //1. 調(diào)用map集合的方法keySet,所有的鍵存儲到Set集合中
         Set set = map.keySet();
         //2. 遍歷Set集合,獲取出Set集合中的所有元素 (Map中的鍵)
         Iterator it = set.iterator();
         while(it.hasNext()){
             //it.next返回是Set集合元素,也就是Map中的鍵
             //3. 調(diào)用map集合方法get,通過鍵獲取到值
             String key = it.next();
             Integer value = map.get(key);
             System.out.println(key+"...."+value);
         }
         
         System.out.println("=======================");
         

         for(String key : map.keySet()){
             Integer value = map.get(key);
             System.out.println(key+"...."+value);
         }
     }
 }

04Map集合Entry對象

A:Map集合Entry對象

 interface Map{
     interface Entry{//Entry是Map的一個內(nèi)部接口
                    //由Map的子類的內(nèi)部類實現(xiàn)

     }
 }
 class HashMap{
     static class Entry implements Map.Entry {//Entry對象指的就是該類的對象
        final K key;
              V value;
     }
 }
 在Map類設計時,提供了一個嵌套接口:Entry。
 Entry將鍵值對的對應關系封裝成了對象。
 即鍵值對對象,這樣我們在遍歷Map集合時,就可以從每一個鍵值對(Entry)對象中獲取對應的鍵與對應的值。
   a:Entry是Map接口中提供的一個靜態(tài)內(nèi)部嵌套接口。
   b:相關方法
 ?     getKey()方法:獲取Entry對象中的鍵
 ?  getValue()方法:獲取Entry對象中的值
 ?  entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的鍵值對(Entry)對象,以Set集合形式返回。
05Map集合遍歷方式entrySet方法

A:Map集合遍歷方式entrySet方法

*
 *  Map集合獲取方式
 *  entrySet方法,鍵值對映射關系(結婚證)獲取
 *  實現(xiàn)步驟:
 *    1. 調(diào)用map集合方法entrySet()將集合中的映射關系對象,存儲到Set集合
 *        Set >
 *    2. 迭代Set集合
 *    3. 獲取出的Set集合的元素,是映射關系對象
 *    4. 通過映射關系對象方法 getKet, getValue獲取鍵值對
 *    
 *    創(chuàng)建內(nèi)部類對象 外部類.內(nèi)部類 = new 
 */
public class MapDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap();
        map.put(1, "abc");
        map.put(2, "bcd");
        map.put(3, "cde");
        //1. 調(diào)用map集合方法entrySet()將集合中的映射關系對象,存儲到Set集合
        Set >  set = map.entrySet();
        //2. 迭代Set集合
        Iterator > it = set.iterator();
        while(it.hasNext()){
            //  3. 獲取出的Set集合的元素,是映射關系對象
            // it.next 獲取的是什么對象,也是Map.Entry對象
            Map.Entry entry = it.next();
            //4. 通過映射關系對象方法 getKet, getValue獲取鍵值對
            Integer key = entry.getKey();
            String value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"...."+value);
        }
        
         
    }
}

=======================第二節(jié)課開始============================================

06Map集合遍歷方式增強for循環(huán)

A:Map集合遍歷方式增強for循環(huán)

 A:Map集合遍歷方式entrySet方法
  *
   *  Map集合獲取方式
   *  entrySet方法,鍵值對映射關系(結婚證)獲取
   *  實現(xiàn)步驟:
   *    1. 調(diào)用map集合方法entrySet()將集合中的映射關系對象,存儲到Set集合
   *        Set >
   *    2. 迭代Set集合
   *    3. 獲取出的Set集合的元素,是映射關系對象
   *    4. 通過映射關系對象方法 getKet, getValue獲取鍵值對
   *    
   *    創(chuàng)建內(nèi)部類對象 外部類.內(nèi)部類 = new 
   */
  public class MapDemo2 {
      public static void main(String[] args) {
          Map map = new HashMap();
          map.put(1, "abc");
          map.put(2, "bcd");
          map.put(3, "cde");
          //1. 調(diào)用map集合方法entrySet()將集合中的映射關系對象,存儲到Set集合
          Set >  set = map.entrySet();
          //2. 迭代Set集合
          Iterator > it = set.iterator();
          while(it.hasNext()){
              //  3. 獲取出的Set集合的元素,是映射關系對象
              // it.next 獲取的是什么對象,也是Map.Entry對象
              Map.Entry entry = it.next();
              //4. 通過映射關系對象方法 getKet, getValue獲取鍵值對
              Integer key = entry.getKey();
              String value = entry.getValue();
              System.out.println(key+"...."+value);
          }
          
          System.out.println("=========================");
          for(Map.Entry entry : map.entrySet()){
              System.out.println(entry.getKey()+"..."+entry.getValue());
          }
      }
  }
  
  注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach進行遍歷。但是轉成Set之后就可以使用了。
07HashMap集合存儲和遍歷

A:HashMap集合存儲和遍歷

 /*
  *  使用HashMap集合,存儲自定義的對象
  *  自定義對象,作為鍵,出現(xiàn),作為值出現(xiàn)
  */
 public class HashMapDemo {
     public static void main(String[] args) {
         function_1();
     }
     /*
      * HashMap 存儲自定義對象Person,作為鍵出現(xiàn)
      * 鍵的對象,是Person類型,值是字符串
      * 保證鍵的唯一性,存儲到鍵的對象,重寫hashCode equals
      */
     public static void function_1(){
         HashMap map = new HashMap();
         map.put(new Person("a",20), "里約熱內(nèi)盧");
         map.put(new Person("b",18), "索馬里");
         map.put(new Person("b",18), "索馬里");
         map.put(new Person("c",19), "百慕大");
         for(Person key : map.keySet()){
             String value = map.get(key);
             System.out.println(key+"..."+value);
         }
         System.out.println("===================");
         for(Map.Entry entry : map.entrySet()){
             System.out.println(entry.getKey()+"..."+entry.getValue());
         }
     }
     
     /*
      * HashMap 存儲自定義的對象Person,作為值出現(xiàn)
      * 鍵的對象,是字符串,可以保證唯一性
      */
     public static void function(){
         HashMap map = new HashMap();
         map.put("beijing", new Person("a",20));
         map.put("tianjin", new Person("b",18));
         map.put("shanghai", new Person("c",19));
         for(String key : map.keySet()){
             Person value = map.get(key);
             System.out.println(key+"..."+value);
         }
         System.out.println("=================");
         for(Map.Entry entry : map.entrySet()){
             String key = entry.getKey();
             Person value = entry.getValue();
             System.out.println(key+"..."+value);
         }
     }
 }
08LinkedHashMap的特點

*A:LinkedHashMap的特點

  
  /*
   *  LinkedHashMap繼承HashMap
   *  保證迭代的順序
   */
  public class LinkedHashMapDemo {
      public static void main(String[] args) {
          LinkedHashMap link = new LinkedHashMap();
          link.put("1", "a");
          link.put("13", "a");
          link.put("15", "a");
          link.put("17", "a");
          System.out.println(link);
      }
  }
09Hashtable的特點

*A:Hashtable的特點

   /*
    *  Map接口實現(xiàn)類 Hashtable
    *  底層數(shù)據(jù)結果哈希表,特點和HashMap是一樣的
    *  Hashtable 線程安全集合,運行速度慢
    *  HashMap 線程不安全的集合,運行速度快
    *  
    *  Hashtable命運和Vector是一樣的,從JDK1.2開始,被更先進的HashMap取代
    *  
    *  HashMap 允許存儲null值,null鍵
    *  Hashtable 不允許存儲null值,null鍵
    *  
    *  Hashtable他的孩子,子類 Properties 依然活躍在開發(fā)舞臺
    */
   public class HashtableDemo {
       public static void main(String[] args) {    
           Map map = new Hashtable();
           map.put(null, null);
           System.out.println(map);
       }
   }
10靜態(tài)導入

*A:靜態(tài)導入:如果本類中有和靜態(tài)導入的同名方法會優(yōu)先使用本類的

           如果還想使用靜態(tài)導入的,依然需要類名來調(diào)用
   /*
    * JDK1.5新特性,靜態(tài)導入
    * 減少開發(fā)的代碼量
    * 標準的寫法,導入包的時候才能使用
    * 
    * import static java.lang.System.out;最末尾,必須是一個靜態(tài)成員
    */
   import static java.lang.System.out;
   import static java.util.Arrays.sort;
   public class StaticImportDemo {
       public static void main(String[] args) {
           out.println("hello");
           
           int[] arr = {1,4,2};
           sort(arr);
       }
   }
11方法的可變參數(shù)

*A:方法的可變參數(shù)

 /*
  *  JDK1.5新的特性,方法的可變參數(shù)
  *  前提: 方法參數(shù)數(shù)據(jù)類型確定,參數(shù)的個數(shù)任意
  *  可變參數(shù)語法: 數(shù)據(jù)類型...變量名
  *  可變參數(shù),本質(zhì)就是一個數(shù)組
  */
 public class VarArgumentsDemo {
     public static void main(String[] args) {
         //調(diào)用一個帶有可變參數(shù)的方法,傳遞參數(shù),可以任意
     //    getSum();
         int sum = getSum(5,34,3,56,7,8,0);
         System.out.println(sum);

     }
 
     /*
      * 定義方法,計算10個整數(shù)和
      * 方法的可變參數(shù)實現(xiàn)
      */
     public static int getSum(int...a){
         int sum = 0 ;
         for(int i : a){
             sum = sum + i;
         }
         return sum;
     }
     
     /*
      * 定義方法,計算3個整數(shù)和
      */
     /*public static int getSum(int a,int b ,int c){
         return a+b+c;
     }*/
     
     /*
      * 定義方法,計算2個整數(shù)和
      */
     /*public static int getSum(int a,int b){
         return a+b;
     }*/
 }
12可變參數(shù)的注意事項

*A:可變參數(shù)的注意事項

   /*
    * 可變參數(shù)的注意事項
    * 1. 一個方法中,可變參數(shù)只能有一個
    * 2. 可變參數(shù),必須寫在參數(shù)列表的最后一位
    */
    public static void function(Object...o){
        
    }

=======================第三節(jié)課開始=============================================

13Collections工具類

A:Collections工具類

  /*
   *  集合操作的工具類
   *    Collections
   */
  public class CollectionsDemo {
      public static void main(String[] args) {
          function_2();
      }
      /*
       * Collections.shuffle方法
       * 對List集合中的元素,進行隨機排列
       */
      public static void function_2(){
          List list = new ArrayList();
          list.add(1);
          list.add(5);
          list.add(9);
          list.add(11);
          list.add(8);
          list.add(10);
          list.add(15);
          list.add(20);    
          System.out.println(list);
          
          //調(diào)用工具類方法shuffle對集合隨機排列
          Collections.shuffle(list);
          System.out.println(list);
      }
      
      /*
       * Collections.binarySearch靜態(tài)方法
       * 對List集合進行二分搜索,方法參數(shù),傳遞List集合,傳遞被查找的元素
       */
      public static void function_1(){
          List list = new ArrayList();
          list.add(1);
          list.add(5);
          list.add(8);
          list.add(10);
          list.add(15);
          list.add(20);
          //調(diào)用工具類靜態(tài)方法binarySearch
          int index = Collections.binarySearch(list, 16);
          System.out.println(index);
      }
      
      /*
       *  Collections.sort靜態(tài)方法
       *  對于List集合,進行升序排列
       */
      public static void function(){
          //創(chuàng)建List集合
          List list = new ArrayList();
          list.add("ewrew");
          list.add("qwesd");
          list.add("Qwesd");
          list.add("bv");
          list.add("wer");
          System.out.println(list);
          //調(diào)用集合工具類的方法sort
          Collections.sort(list);
          System.out.println(list);
      }
  }
14集合的嵌套

A:集合的嵌套

/*
 *  Map集合的嵌套,Map中存儲的還是Map集合
 *  要求:
 *    傳智播客  
 *      Java基礎班
 *        001  張三
 *        002  李四
 *      
 *      Java就業(yè)班
 *        001  王五
 *        002  趙六
 *  對以上數(shù)據(jù)進行對象的存儲
 *   001 張三  鍵值對
 *   Java基礎班: 存儲學號和姓名的鍵值對
 *   Java就業(yè)班:
 *   傳智播客: 存儲的是班級
 *   
 *   基礎班Map   <學號,姓名>
 *   傳智播客Map  <班級名字, 基礎班Map>
 */
public class MapMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //定義基礎班集合
        HashMap javase = new HashMap();
        //定義就業(yè)班集合
        HashMap javaee = new HashMap();
        //向班級集合中,存儲學生信息
        javase.put("001", "張三");
        javase.put("002", "李四");
        
        javaee.put("001", "王五");
        javaee.put("002", "趙六");
        //定義傳智播客集合容器,鍵是班級名字,值是兩個班級容器
        HashMap> czbk =
                new HashMap>();
        czbk.put("基礎班", javase);
        czbk.put("就業(yè)班", javaee);
        
         keySet(czbk);
         
    }
15集合的嵌套keySet遍歷

A:集合的嵌套keySet遍歷

   /*
    *  Map集合的嵌套,Map中存儲的還是Map集合
    *  要求:
    *    傳智播客  
    *      Java基礎班
    *        001  張三
    *        002  李四
    *      
    *      Java就業(yè)班
    *        001  王五
    *        002  趙六
    *  對以上數(shù)據(jù)進行對象的存儲
    *   001 張三  鍵值對
    *   Java基礎班: 存儲學號和姓名的鍵值對
    *   Java就業(yè)班:
    *   傳智播客: 存儲的是班級
    *   
    *   基礎班Map   <學號,姓名>
    *   傳智播客Map  <班級名字, 基礎班Map>
    */
   public class MapMapDemo {
       public static void main(String[] args) {
           //定義基礎班集合
           HashMap javase = new HashMap();
           //定義就業(yè)班集合
           HashMap javaee = new HashMap();
           //向班級集合中,存儲學生信息
           javase.put("001", "張三");
           javase.put("002", "李四");
           
           javaee.put("001", "王五");
           javaee.put("002", "趙六");
           //定義傳智播客集合容器,鍵是班級名字,值是兩個班級容器
           HashMap> czbk =
                   new HashMap>();
           czbk.put("基礎班", javase);
           czbk.put("就業(yè)班", javaee);
           
            keySet(czbk);
            
       }
       
        
       
       public static void keySet(HashMap> czbk){
           //調(diào)用czbk集合方法keySet將鍵存儲到Set集合
           Set classNameSet = czbk.keySet();
           //迭代Set集合
           Iterator classNameIt = classNameSet.iterator();
           while(classNameIt.hasNext()){
               //classNameIt.next獲取出來的是Set集合元素,czbk集合的鍵
               String classNameKey = classNameIt.next();
               //czbk集合的方法get獲取值,值是一個HashMap集合
               HashMap classMap = czbk.get(classNameKey);
               //調(diào)用classMap集合方法keySet,鍵存儲到Set集合
               Set studentNum = classMap.keySet();
               Iterator studentIt = studentNum.iterator();
          
               while(studentIt.hasNext()){
                   //studentIt.next獲取出來的是classMap的鍵,學號
                   String numKey = studentIt.next();
                   //調(diào)用classMap集合中的get方法獲取值
                   String nameValue = classMap.get(numKey);
                   System.out.println(classNameKey+".."+numKey+".."+nameValue);
               }
           }
           
           System.out.println("==================================");
           for(String className: czbk.keySet()){
              HashMap hashMap = czbk.get(className);    
              for(String numKey : hashMap.keySet()){
                  String nameValue = hashMap.get(numKey);
                  System.out.println(className+".."+numKey+".."+nameValue);
              }
           }
       }

   } 
  
16集合的嵌套entrySet遍歷
A:集合的嵌套entrySet遍歷
/*
 *  Map集合的嵌套,Map中存儲的還是Map集合
 *  要求:
 *    傳智播客  
 *      Java基礎班
 *        001  張三
 *        002  李四
 *      
 *      Java就業(yè)班
 *        001  王五
 *        002  趙六
 *  對以上數(shù)據(jù)進行對象的存儲
 *   001 張三  鍵值對
 *   Java基礎班: 存儲學號和姓名的鍵值對
 *   Java就業(yè)班:
 *   傳智播客: 存儲的是班級
 *   
 *   基礎班Map   <學號,姓名>
 *   傳智播客Map  <班級名字, 基礎班Map>
 */
public class MapMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //定義基礎班集合
        HashMap javase = new HashMap();
        //定義就業(yè)班集合
        HashMap javaee = new HashMap();
        //向班級集合中,存儲學生信息
        javase.put("001", "張三");
        javase.put("002", "李四");
        
        javaee.put("001", "王五");
        javaee.put("002", "趙六");
        //定義傳智播客集合容器,鍵是班級名字,值是兩個班級容器
        HashMap> czbk =
                new HashMap>();
        czbk.put("基礎班", javase);
        czbk.put("就業(yè)班", javaee);
        
        entrySet(czbk);
    }
    
    public static void entrySet(HashMap> czbk){
        //調(diào)用czbk集合方法entrySet方法,將czbk集合的鍵值對關系對象,存儲到Set集合
        Set>> 
                                 classNameSet = czbk.entrySet();
        //迭代器迭代Set集合
        Iterator>> classNameIt = classNameSet.iterator();
        while(classNameIt.hasNext()){
            //classNameIt.next方法,取出的是czbk集合的鍵值對關系對象
            Map.Entry> classNameEntry =  classNameIt.next();
            //classNameEntry方法 getKey,getValue
            String classNameKey = classNameEntry.getKey();
            //獲取值,值是一個Map集合
            HashMap classMap = classNameEntry.getValue();
            //調(diào)用班級集合classMap方法entrySet,鍵值對關系對象存儲Set集合
            Set> studentSet = classMap.entrySet();
            //迭代Set集合
            Iterator> studentIt = studentSet.iterator();
            while(studentIt.hasNext()){
                //studentIt方法next獲取出的是班級集合的鍵值對關系對象
                Map.Entry studentEntry = studentIt.next();
                //studentEntry方法 getKey getValue
                String numKey = studentEntry.getKey();
                String nameValue = studentEntry.getValue();
                System.out.println(classNameKey+".."+numKey+".."+nameValue);
            }
        }
         System.out.println("==================================");
        
        for (Map.Entry> me : czbk.entrySet()) {
            String classNameKey = me.getKey();
            HashMap numNameMapValue = me.getValue();
            for (Map.Entry nameMapEntry : numNameMapValue.entrySet()) {
                String numKey = nameMapEntry.getKey();
                String nameValue = nameMapEntry.getValue();
                System.out.println(classNameKey + ".." + numKey + ".." + nameValue);
            }
        }
    }
    

}

=======================第四節(jié)課開始=============================================

17斗地主的功能分析

A:斗地主的功能分析

   a:具體規(guī)則:
           1. 組裝54張撲克牌
        2. 將54張牌順序打亂
           3. 三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最后三張留作底牌。
           4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
   b:分析:
      1.準備牌:
       完成數(shù)字與紙牌的映射關系:
       使用雙列Map(HashMap)集合,完成一個數(shù)字與字符串紙牌的對應關系(相當于一個字典)。
      2.洗牌:
       通過數(shù)字完成洗牌發(fā)牌
      3.發(fā)牌:
       將每個人以及底牌設計為ArrayList,將最后3張牌直接存放于底牌,剩余牌通過對3取模依次發(fā)牌。
       存放的過程中要求數(shù)字大小與斗地主規(guī)則的大小對應。
       將代表不同紙牌的數(shù)字分配給不同的玩家與底牌。
      4.看牌:
       通過Map集合找到對應字符展示。
       通過查詢紙牌與數(shù)字的對應關系,由數(shù)字轉成紙牌字符串再進行展示。
18斗地主的準備牌

A:斗地主的準備牌

 /*
  *  實現(xiàn)模擬斗地主的功能
  *   1. 組合牌
  *   2. 洗牌
  *   3. 發(fā)牌
  *   4. 看牌
  */
 public class DouDiZhu {
     public static void main(String[] args) {
         //1. 組合牌
         //創(chuàng)建Map集合,鍵是編號,值是牌
         HashMap pooker = new HashMap();
         //創(chuàng)建List集合,存儲編號
         ArrayList pookerNumber = new ArrayList();
         //定義出13個點數(shù)的數(shù)組
         String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
         //定義4個花色數(shù)組
         String[] colors = {"?","?","?","?"};
         //定義整數(shù)變量,作為鍵出現(xiàn)
         int index = 2;
         //遍歷數(shù)組,花色+點數(shù)的組合,存儲到Map集合
         for(String number : numbers){
             for(String color : colors){
                 pooker.put(index, color+number);
                 pookerNumber.add(index);
                 index++;
             }
         }
         //存儲大王,和小王,索引是從0~54,對應大王,小王,...3(牌的順序從大到小)
         pooker.put(0, "大王");
         pookerNumber.add(0);
         pooker.put(1, "小王");
         pookerNumber.add(1);
      
 }
19斗地主的洗牌
A:斗地主的洗牌
  /*
   *  實現(xiàn)模擬斗地主的功能
   *   1. 組合牌
   *   2. 洗牌
   *   3. 發(fā)牌
   *   4. 看牌
   */
  public class DouDiZhu {
      public static void main(String[] args) {
          //1. 組合牌
          //創(chuàng)建Map集合,鍵是編號,值是牌
          HashMap pooker = new HashMap();
          //創(chuàng)建List集合,存儲編號
          ArrayList pookerNumber = new ArrayList();
          //定義出13個點數(shù)的數(shù)組
          String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
          //定義4個花色數(shù)組
          String[] colors = {"?","?","?","?"};
          //定義整數(shù)變量,作為鍵出現(xiàn)
          int index = 2;
          //遍歷數(shù)組,花色+點數(shù)的組合,存儲到Map集合
          for(String number : numbers){
              for(String color : colors){
                  pooker.put(index, color+number);
                  pookerNumber.add(index);
                  index++;
              }
          }
          //存儲大王,和小王
          pooker.put(0, "大王");
          pookerNumber.add(0);
          pooker.put(1, "小王");
          pookerNumber.add(1);
          
          //洗牌,將牌的編號打亂
          Collections.shuffle(pookerNumber);
          
       
      }
       
  }
20斗地主的發(fā)牌

A:斗地主的發(fā)牌

/*
 *  實現(xiàn)模擬斗地主的功能
 *   1. 組合牌
 *   2. 洗牌
 *   3. 發(fā)牌
 *   4. 看牌
 */
public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 組合牌
        //創(chuàng)建Map集合,鍵是編號,值是牌
        HashMap pooker = new HashMap();
        //創(chuàng)建List集合,存儲編號
        ArrayList pookerNumber = new ArrayList();
        //定義出13個點數(shù)的數(shù)組
        String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        //定義4個花色數(shù)組
        String[] colors = {"?","?","?","?"};
        //定義整數(shù)變量,作為鍵出現(xiàn)
        int index = 2;
        //遍歷數(shù)組,花色+點數(shù)的組合,存儲到Map集合
        for(String number : numbers){
            for(String color : colors){
                pooker.put(index, color+number);
                pookerNumber.add(index);
                index++;
            }
        }
        //存儲大王,和小王
        pooker.put(0, "大王");
        pookerNumber.add(0);
        pooker.put(1, "小王");
        pookerNumber.add(1);
        
        //洗牌,將牌的編號打亂
        Collections.shuffle(pookerNumber);
        
        //發(fā)牌功能,將牌編號,發(fā)給玩家集合,底牌集合
        ArrayList player1 = new ArrayList();
        ArrayList player2 = new ArrayList();
        ArrayList player3 = new ArrayList();
        ArrayList bottom = new ArrayList();
        
        //發(fā)牌采用的是集合索引%3
        for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){
            //先將底牌做好
            if(i < 3){
                //存到底牌去
                bottom.add( pookerNumber.get(i));
               //對索引%3判斷
            }else if(i % 3 == 0){
                //索引上的編號,發(fā)給玩家1
                player1.add( pookerNumber.get(i) );
            }else if( i % 3 == 1){
                //索引上的編號,發(fā)給玩家2
                player2.add( pookerNumber.get(i) );
            }else if( i % 3 == 2){
                //索引上的編號,發(fā)給玩家3
                player3.add( pookerNumber.get(i) );
            }
        }
         
    }
     
}
21斗地主的看牌

A:斗地主的看牌

 /*
  *  實現(xiàn)模擬斗地主的功能
  *   1. 組合牌
  *   2. 洗牌
  *   3. 發(fā)牌
  *   4. 看牌
  */
 public class DouDiZhu {
     public static void main(String[] args) {
         //1. 組合牌
         //創(chuàng)建Map集合,鍵是編號,值是牌
         HashMap pooker = new HashMap();
         //創(chuàng)建List集合,存儲編號
         ArrayList pookerNumber = new ArrayList();
         //定義出13個點數(shù)的數(shù)組
         String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
         //定義4個花色數(shù)組
         String[] colors = {"?","?","?","?"};
         //定義整數(shù)變量,作為鍵出現(xiàn)
         int index = 2;
         //遍歷數(shù)組,花色+點數(shù)的組合,存儲到Map集合
         for(String number : numbers){
             for(String color : colors){
                 pooker.put(index, color+number);
                 pookerNumber.add(index);
                 index++;
             }
         }
         //存儲大王,和小王
         pooker.put(0, "大王");
         pookerNumber.add(0);
         pooker.put(1, "小王");
         pookerNumber.add(1);
         
         //洗牌,將牌的編號打亂
         Collections.shuffle(pookerNumber);
         
         //發(fā)牌功能,將牌編號,發(fā)給玩家集合,底牌集合
         ArrayList player1 = new ArrayList();
         ArrayList player2 = new ArrayList();
         ArrayList player3 = new ArrayList();
         ArrayList bottom = new ArrayList();
         
         //發(fā)牌采用的是集合索引%3
         for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){
             //先將底牌做好
             if(i < 3){
                 //存到底牌去
                 bottom.add( pookerNumber.get(i));
                //對索引%3判斷
             }else if(i % 3 == 0){
                 //索引上的編號,發(fā)給玩家1
                 player1.add( pookerNumber.get(i) );
             }else if( i % 3 == 1){
                 //索引上的編號,發(fā)給玩家2
                 player2.add( pookerNumber.get(i) );
             }else if( i % 3 == 2){
                 //索引上的編號,發(fā)給玩家3
                 player3.add( pookerNumber.get(i) );
             }
         }
         //對玩家手中的編號排序
         Collections.sort(player1);
         Collections.sort(player2);
         Collections.sort(player3);
         //看牌,將玩家手中的編號,到Map集合中查找,根據(jù)鍵找值
         //定義方法實現(xiàn)
         look("劉德華",player1,pooker);
         look("張曼玉",player2,pooker);
         look("林青霞",player3,pooker);
         look("底牌",bottom,pooker);
     }
     public static void look(String name,ArrayList player,HashMap pooker){
         //遍歷ArrayList集合,獲取元素,作為鍵,到集合Map中找值
         System.out.print(name+" ");
         for(Integer key : player){
             String value = pooker.get(key);
             System.out.print(value+" ");
         }
         System.out.println();
     }
 }

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