国产xxxx99真实实拍_久久不雅视频_高清韩国a级特黄毛片_嗯老师别我我受不了了小说

資訊專欄INFORMATION COLUMN

python:面向對象基本知識(二)用類方法實現斗地主洗牌發牌

Yu_Huang / 2661人閱讀

摘要:斗地主牌堆,張牌,四種花色,,大小王洗牌發牌黑桃方片梅花紅桃大王小王洗牌發牌展示玩家玩家玩家底牌

"""
    斗地主
    1.牌堆,54張牌,四種花色,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,大小王
    2.洗牌
    3.發牌
"""
import random
class Poke():
    flowr=["黑桃","方片","梅花","紅桃"]
    num=["2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"]
    kings={"big":"大王","small":"小王"}
    poker=[]
    player1=[]
    player2=[]
    player3=[]
    dipai=[]

    def __init__(self):
        for f in self.flowr:
            for n in self.num:
                self.poker.append(f+n+" ")
        self.poker.append(self.kings["big"]+" ")
        self.poker.append(self.kings["small"]+" ")

    #洗牌
    def wash(self):
        for i in range(54):
            index=random.randint(0,53)
            self.poker[index],self.poker[i]=self.poker[i],self.poker[index]

    #發牌
    def fa(self):
        for i in range(17):
            self.player1.append(self.poker.pop(0))
            self.player2.append(self.poker.pop(0))
            self.player3.append(self.poker.pop(0))
        self.dipai=tuple(self.poker)

    #展示
    def show(self):
        for i in self.player1:
            print(i,end="")
        print()
        print("玩家1↑↑↑")
        for i in self.player2:
            print(i,end="")
        print()
        print("玩家2↑↑↑")
        for i in self.player3:
            print(i,end="")
        print()
        print("玩家3↑↑↑")
        for i in self.dipai:
            print(i,end="")
        print()
        print("底牌↑↑↑")

p=Poke()
p.wash()
p.fa()
p.show()

文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。

轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/43763.html

相關文章

  • 1、Map接口 2、模擬地主洗牌發牌

    摘要:中的集合稱為單列集合,中的集合稱為雙列集合。洗牌通過數字完成洗牌發牌發牌將每個人以及底牌設計為將最后張牌直接存放于底牌,剩余牌通過對取模依次發牌。存放的過程中要求數字大小與斗地主規則的大小對應。 01Map集合概述 A:Map集合概述: 我們通過查看Map接口描述,發現Map接口下的集合與Collection接口下的集合,它們存儲數據的形式不同 ? a:Collection中的集...

    付倫 評論0 收藏0
  • map集合的學習

    摘要:提供了專門的集合類用來存放這種對象關系的對象,即接口。中的集合,元素是成對存在的理解為夫妻。中的集合稱為單列集合,中的集合稱為雙列集合。根據指定的鍵,在集合中獲取對應的值。 day04 【Map】 主要內容 Map集合 教學目標 [ ] 能夠說出Map集合特點 [ ] 使用Map集合添加方法保存數據 [ ] 使用鍵找值的方式遍歷Map集合 [ ] 使用鍵值對的方式遍歷Map集合 [ ...

    peixn 評論0 收藏0
  • Java編程基礎19——Map集合&地主案例

    摘要:使用默認隨機源對指定列表進行置換。將集合排序使用二分搜索法搜索指定列表,以獲得指定對象根據元素的自然順序,返回給定的最大元素。 1_Map集合概述和特點 A:Map接口概述 查看API可以知道: 將鍵映射到值的對象 一個映射不能包含重復的鍵 每個鍵最多只能映射到一個值 B:Map接口和Collection接口的不同 Map是雙列的,Collection是單列的 Map...

    ygyooo 評論0 收藏0
  • Java集合框架——Map接口

    摘要:第三階段常見對象的學習集合框架集合在實際需求中,我們常常會遇到這樣的問題,在諸多的數據中,通過其編號來尋找某一些信息,從而進行查看或者修改,例如通過學號查詢學生信息。面試題和的區別是單列集合的頂層接口,有子接口和。 第三階段 JAVA常見對象的學習 集合框架——Map集合 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000019683...

    princekin 評論0 收藏0
  • 基于狀態機模型的地主游戲(NodeJs&SocketIO)

    摘要:系統結構系統考慮使用和實現服務器端邏輯,前端使用。邏輯流程主要邏輯包括用戶進入游戲等待對家進入游戲游戲過程結束統計這個過程。 1. 系統結構 系統考慮使用Nodejs和SocketIo實現服務器端邏輯,前端使用HTML5。showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000007643089); 2. 邏輯流程 1 . 主要邏輯包括用戶...

    NoraXie 評論0 收藏0

發表評論

0條評論

最新活動
閱讀需要支付1元查看
<