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Sprite精品文章

  • canvas中的拖拽、縮放、旋轉 (下) —— 代碼實現

    ...: 用戶開始觸摸(touchstart)時,獲取用戶的觸摸對象,是Sprite的本體?刪除按鈕?縮放按鈕?旋轉按鈕?并且根據各種情況,對變化參數進行初始化。 用戶移動手指(touchmove)時,根據手指的坐標,更新stage中的所有元素的位置、...

    pumpkin9 評論0 收藏0
  • canvas精靈封裝

    ...的解耦,很好用,平時自己也用這種寫法。 一個完整的Sprite包含兩部分: Sprite的基本封裝 Sprite Painter實現 拆開Sprite和Painter,實現了解耦,可以隨意調整Painter功能。Pinter對象只需要實現: void paint(sprite, context)方法即可。這好像...

    livem 評論0 收藏0
  • 使用compass自動合并css雪碧圖(css sprite)

    css雪碧圖又叫css精靈或css sprite,是一種背景圖片的拼合技術。使用css雪碧圖,能夠減少頁面的請求數、降低圖片占用的字節,以此來達到提升頁面訪問速度的目的。但是它也有令人詬病的地方,就是拼圖和后期維護的成本比...

    劉永祥 評論0 收藏0
  • 淺探前端圖片優化

    ...并且通過hash編碼重新命名輸出 合成雪碧圖 webpack的webpack-spritesmith插件提供了自動合成雪碧圖的功能并且可以自動生成對應的央視文件,非常方便,來看一個具體的例子: const SpritesmithPlugin = require(webpack-spritesmith) new SpritesmithPlu...

    CocoaChina 評論0 收藏0
  • 淺探前端圖片優化

    ...并且通過hash編碼重新命名輸出 合成雪碧圖 webpack的webpack-spritesmith插件提供了自動合成雪碧圖的功能并且可以自動生成對應的央視文件,非常方便,來看一個具體的例子: const SpritesmithPlugin = require(webpack-spritesmith) new SpritesmithPlu...

    X1nFLY 評論0 收藏0
  • 游戲動畫必備干貨——跟動畫有關的數學和物理公式

    ...ct.y; object.rotation=Math.atan2(dy,dx)*180/Math.PI; demo as dx=mouseX-sprite.x; dy=mouseY-sprite.y; sprite.rotation=Math.atan2(dy,dx)*180/Math.PI; processing dx=mouseX-sprite.x; dy=mousyY-s...

    CNZPH 評論0 收藏0
  • CSS > 關于雪碧圖預處理和后處理方案的討論

    ...雪碧圖的做法已經作古了)。 1. 預處理方案 代表:gulp.spritesmith 和 webpack-spritesmith 預處理方案是預先指定需要生成的雪碧圖切片元素,由工具合成后,得到相應的雪碧圖和數據 (S)CSS 文件,開發中將二者投入使用。 數據文件內...

    hyuan 評論0 收藏0
  • gulp.spritesmith的學習教訓

    前言: css Sprites指的是網頁圖片的一種處理技巧,通常是將一些體積小的不常更換的圖片進行處理,目的是為了減少HTTP請求次數,也是優化必不可少的工作。這里是對自己在gulp中合成雪碧圖的一些的經驗和總結! gulp中用于...

    li21 評論0 收藏0
  • Arduino開發-TFT_eSPI庫學習

    ...常用API初始化常用函數1. eSPI類文字圖片繪制圖形 2. Sprite 類sprite類API 示例代碼 TFT_eSPI庫是通過SPI方式驅動LCD屏幕的一個Arduino庫,并且支持PlatformIOIDE一鍵下載使用。對于Arduino模式開發的屏幕開發既便捷又穩定。 同時LVGLGU...

    lijy91 評論0 收藏0
  • compass之sprite初接觸

    compass的sprite就是讓一個文件夾下的所有icon自動合并成一個臨時的大圖。 所有icon必須是非交錯的png,否則會報沒有unpack屬性的錯誤,非交錯就是用ps保存png的時候,會有 的選項 搜索了一天,發現沒辦法同時合并多個文件夾...

    jsdt 評論0 收藏0
  • 雪碧圖生成以及配合預處理樣式的使用

    ...果想對雪碧圖的生成原理及參數有更深入的了解請移步 spritesmith gulp.spritesmith const spritesmith = require(gulp.spritesmith); gulp.task(sprite, () => { var spriteData = gulp.src(./src/styles/img/icons/*.png).pipe( ...

    superw 評論0 收藏0
  • 通過寫一個簡單的東方系彈幕入門微信小游戲

    ...t default class Bullet_Super { constructor(cantiner, SHOOT_FRAME = 10,sprite_sheet) { this.cantiner = cantiner; this.shoot_frame = SHOOT_FRAME; this.list = []; ...

    Harpsichord1207 評論0 收藏0
  • 使用 canvas 實現精靈動畫

    ...紹兩個命令行工具來實現將一個短視頻文件轉化成一張 sprite 圖片與如何使用 canvas 繪制精靈動畫 兩個工具官方地址如下: ffmpeg montage 1、ffmpeg 視頻轉圖片工具 ffmpeg 是「一個完整的跨平臺解決方案,用于記錄,轉換和流式傳輸...

    岳光 評論0 收藏0
  • 使用 canvas 實現精靈動畫

    ...紹兩個命令行工具來實現將一個短視頻文件轉化成一張 sprite 圖片與如何使用 canvas 繪制精靈動畫 兩個工具官方地址如下: ffmpeg montage 1、ffmpeg 視頻轉圖片工具 ffmpeg 是「一個完整的跨平臺解決方案,用于記錄,轉換和流式傳輸...

    lastSeries 評論0 收藏0

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