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gulp.spritesmith的學(xué)習(xí)教訓(xùn)

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摘要:這里是對自己在中合成雪碧圖的一些的經(jīng)驗和總結(jié)中用于合成雪碧圖的模塊有許多,我只是針對和這兩個做了嘗試,在嘗試過程中發(fā)現(xiàn)寫對文件和文件路徑是關(guān)鍵問題,只有把路徑配對了那幾乎沒有啥問題了。

前言:

css Sprites指的是網(wǎng)頁圖片的一種處理技巧,通常是將一些體積小的不常更換的圖片進(jìn)行處理,目的是為了減少HTTP請求次數(shù),也是優(yōu)化必不可少的工作。
這里是對自己在gulp中合成雪碧圖的一些的經(jīng)驗和總結(jié)!

gulp中用于合成雪碧圖的模塊有許多,我只是針對gulp-css-spriter和gulp.spritesmith這兩個做了嘗試,在嘗試過程中發(fā)現(xiàn)寫對css文件和images文件路徑是關(guān)鍵問題,只有把路徑配對了那幾乎沒有啥問題了。

gulp-css-sprite

tip:這個模塊很久沒有更新了,下載量也很小,了解一下即可,可以有時候也是可以用到的.
首頁看一下目錄結(jié)構(gòu)方便對照觀察了解:

var gulp=require("gulp"),
spriter=require("gulp-css-spriter");

gulp.task("sprite",function(){
var timestamp= + new Date();//生成時間戳
gulp.src("src/spriteTest/css/test.css")
    .pipe(spriter({

        // 生成的spriter的位置
            "spriteSheet":"src/spriteTest/dist/images/sprite_"+timestamp+".png",
        // 生成樣式文件圖片引用地址的路徑
            "pathToSpriteSheetFromCSS":"../images/sprite_"+timestamp+".png"
    }))
        //圖片合并后css文件中圖片名也響應(yīng)替換掉輸出的css文件的目的地址    
    .pipe(gulp.dest("src/spriteTest/dist/css/"));
    /*.pipe(autoprefixer({
        browsers:["last 2 Chrome versions", "Safari >0", "Explorer >0", "Edge >0", "Opera >0", "Firefox >=20"],
        cascade:false,
        remove:false
    }))*/
});

說明在編譯css的時候背景圖都加了一個參數(shù)用了說明是要css sprite的;
例如test.css文件中添加了"?__spriter"用來標(biāo)識是要替換的

.icon1:after {
    background: url("../images/icon1.png?__spriter") no-repeat center center;
}
.icon2:after {
    background: url("../images/icon2.png?__spriter") no-repeat center center;
}

.icon3:after {
    background: url("../images/icon3.png?__spriter") no-repeat center center;
}
.icon4:after {
    background: url("../images/icon4.png?__spriter") no-repeat center center;
}

當(dāng)你在npm install gulp-css-sprite --save-dev下該模塊時是默認(rèn)不加標(biāo)識的,從網(wǎng)上了解到修改該模塊可以加上標(biāo)識,這里就不具體說明了,可以參考如下博文自行修改:

博客園:http://www.cnblogs.com/dreamb...

gulp.spritesmith

spritesmith的作用就是拼接圖片并生成樣式表,并且還能輸出SASS,Stylus,LESS甚至是JSON。
這個模塊不需要事先寫一個css文件然后根據(jù)css去尋找圖片進(jìn)行合并,這個模塊是將希望合并的小圖先進(jìn)行合并然后根據(jù)cssTemplate去生成css文件
先看文件目錄:

//雪碧圖gulp.spritesmith
gulp.task("spritesmith",["clean"],function(){
    return gulp.src("src/spriteTest/images/*.png")
            .pipe(spritesmith({
                imgName:"images/sprite20161010.png",  //保存合并后圖片的地址
                cssName:"css/sprite.css",   //保存合并后對于css樣式的地址
                padding:20,
                algorithm:"binary-tree",
                cssTemplate:"src/spriteTest/handlebarsStr.css"
            }))
            .pipe(gulp.dest("http://雪碧圖gulp.spritesmith

gulp.task("spritesmith",["clean"],function(){

return gulp.src("src/spriteTest/images/*.png")
            .pipe(spritesmith({
                imgName:"images/sprite20161010.png",  //保存合并后圖片的地址
                cssName:"css/sprite.css",   //保存合并后對于css樣式的地址
                padding:20,
                algorithm:"binary-tree",
                cssTemplate:"src/spriteTest/handlebarsStr.css"
            }))
            .pipe(gulp.dest("src/spriteTest/dist"));

})"));

})

說明一下路徑問題:
1.imgName上寫的路徑是相對于輸出路徑(gulp.dest),上述代碼輸出的路徑實際是:
"src/spriteTest/dist/images/sprite20161010.png"
2.同理cssName的輸出路徑也是一樣的:
"src/spriteTest/dist/css/sprite.css"
-~v~- 如果不注意這些路徑會不容易找見生成的文件滴!

spritesmith的參數(shù)說明:

algorithm:如何排布合并圖片,默認(rèn)是:“binary-tree”
可選參數(shù)有:top-down、left-right、diagonal、alt-diagonal、binary-tree

cssTemplate 值為String或者Function
cssTemplate用了渲染出css文件

官網(wǎng)給的一個簡單demo:

Template String:
   {{#sprites}}
    .icon-{{name}}:before {
          display: block;
          background-image: url({{{escaped_image}}});
          background-position: {{px.offset_x}} {{px.offset_y}};
          width: {{px.width}};
          height: {{px.height}};
        }
    {{/sprites}} 

輸出的為:

.icon-fork:before {
  display: block;
  background-image: url(sprite.png);
  background-position: 0px 0px;
  width: 32px;
  height: 32px;
}
.icon-github:before {
/* ... */
Template function的demo:
   // var yaml = require("js-yaml"); 
    {
      imgName: "sprite.png",
      cssName: "sprite.yml",
      cssTemplate: function (data) {
        // Convert sprites from an array into an object 
        var spriteObj = {};
        data.sprites.forEach(function (sprite) {
          // Grab the name and store the sprite under it 
          var name = sprite.name;
          spriteObj[name] = sprite;
     
          // Delete the name from the sprite 
          delete sprite.name;
        });
     
        // Return stringified spriteObj 
        return yaml.safeDump(spriteObj);
      }
    }

輸出為:

fork:
  x: 0
  "y": 0
  width: 32
  height: 32
  source_image: /home/todd/github/gulp.spritesmith/docs/images/fork.png
  image: sprite.png
  total_width: 64
  total_height: 64
  escaped_image: sprite.png
  offset_x: -0.0
  offset_y: -0.0
  px:
    x: 0px
    "y": 0px
    offset_x: 0px
    offset_y: 0px
    height: 32px
    width: 32px
    total_height: 64px
    total_width: 64px
github:
# ... 

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