...例代碼:https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principle/src/main/java/org/ko/design/principle/openclose 0x02.依賴倒置原則 定義:高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象 這個設計原則比較好理解,首先高層模塊只...
...開發語言。 設計模式的六大原則 1、開閉原則(Open Close Principle)開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴...
... 二、設計模式的六大原則 總原則:開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,而是要擴展原有代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括...
...來的新功能,回顧了人工智能的發展史,并一起用Sketch和Principle兩款工具設計聲控音樂APP的頁面和交互。 下半部分以開發為主,用Xcode和Objective-C來實現APP頁面開發。同時將用一款全新的移動端軟件開發工具包資源來做語音識別...
...供六個基本原則,分別是: 開閉原則(OCP) - The Open-Closed Principle 單一職責原則(SRP) - Single Responsibility Principle 里氏替換原則(LSP) - Liskov Substitution Principle 依賴倒置原則(DIP) - Dependency Inversion Principle 接口隔離原則(ISP...
一、設計模式的六大原則: 1、開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展...
...則 組合/聚合復用原則 單一職責原則(Single Responsibility Principle)——高內聚、低耦合 定義:不要存在多于一個導致類變更的原因。通俗的說,一個類只負責一項職責,應該僅有一個引起它變化的原因。 適用于:模塊、類、...
...st be,抽象方法本來就是讓子類實現的。 package com.fanqiekt.principle.liskov.rapper; /** * Rapper抽象類 * * @Author: 番茄課堂-懶人 */ public abstract class BaseRapper { /** * freeStyle */ protected a...
...方面提供相應的指導。總體來看,整個設計系統由Design Principle, Design Language, Code Library 和一些相關的Tools組成。從以下的圖可以更直觀的看到它的組成部分。 主流風格 目前業界廣泛使用的visual language包括Material Design, Metro Design ...
...降低耦合。先說下設計模式原則: 1.開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...