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設計模式之軟件設計七大原則

ixlei / 2836人閱讀

摘要:引申意義子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能。含義當子類的方法實現父類的方法時重寫重載或實現抽象方法,方法的后置條件即方法的輸出返回值要比父類更嚴格或相等。優點約束繼承泛濫,開閉原則的一種體現。降低需求變更時引入的風險。

0x01.開閉原則

定義:一個軟件實體如類,模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉

要點:

當變更發生時,不要直接修改類,而是通過繼承擴展的方式完成變更

用抽象構建框架,用實現擴展細節

預先設計好抽象

優點:提高軟件系統的可復用性及可維護性

面向抽象編程,實現抽象化,抽象出業務模型

提高內聚,降低耦合

樣例代碼:https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principle/src/main/java/org/ko/design/principle/openclose

0x02.依賴倒置原則

定義:高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象

這個設計原則比較好理解,首先高層模塊只接口或者父類,接口或父類不該依賴其派生子類

抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象。

針對接口編程,不要針對實現編程。

優點:可以減少類間的耦合性,提高系統穩定性,提高代碼可讀性和可維護性,可降低修改程序所造成的風險

樣例代碼:https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principle/src/main/java/org/ko/design/principle/dependenceinversion

0x03.單一職責原則

定義:不要存在多余一個導致類變更的原因,就一個類而言,應該只存在一個導致其變更的原因。

一個類/接口/方法只負責一項職責

降低類的復雜度,提高類的可讀性,提高系統的可維護性,降低變更引起的風險

樣例代碼:https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principle/src/main/java/org/ko/design/principle/singleresponsibility

0x04.接口隔離原則

用多個專門的接口,而不是使用單一的總接口,客戶端不應該依賴它不需要的接口

一個類對一個類的依賴應該建立在最小的接口上

建立單一接口,不要建立龐大臃腫的接口

盡量細化接口,接口中的方法盡量少

注意適度原則,一定要適度,否則會造成類爆炸

優點:符合我們常說的高內聚低耦合的設計思想,從而使類具有很好的可讀性,可擴展性和可維護性

樣例代碼:https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principle/src/main/java/org/ko/design/principle/interfacesegregation

0x05.迪米特法則(最少知道原則)

定義:一個對象應該對其他對象保持最少的了解。又叫最少知道原則

盡量降低類與類之間的耦合

降低類之間的耦合

強調只和朋友交流,不和陌生人說話

朋友:出現在成員變量,方法的輸入,輸出參數中的類稱為成員朋友類,而出現在方法體內部的類不屬于朋友類。

類與類之間的引用,盡量只是直接關系的引用,避免不必要的耦合。

樣例代碼:https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principle/src/main/java/org/ko/design/principle/demeter

0x06.里氏替換原則

定義:如果對每一個類型為T1的對象o1,都有類型為T2的對象o2,使得以T1定義的所有程序P在所有的對象o1都替換成o2時,程序P的行為沒有發生變化,那么類型T2是類型T1的子類型。

定義擴展:一個軟件實體如果適用一個父類的話,那一定適用于其子類,所有引用父類的地方必須能透明的使用其子類的對象,子類對象能夠替換父類對象,而程序邏輯不變。

引申意義:子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能。

含義1:子類可以實現父類的抽象方法,但不能覆蓋父類的非抽象方法

含義2:子類中可以增加自己特有的方法

含義3:當子類的方法重載父類的方法時,方法的前置條件(即方法的輸入/入參)要比父類方法的輸入參數更寬松。

含義4:當子類的方法實現父類的方法時(重寫/重載或實現抽象方法),方法的后置條件(即方法的輸出/返回值)要比父類更嚴格或相等。

優點1:約束繼承泛濫,開閉原則的一種體現。

優點2:加強程序的健壯性,同事變更時也可以做到非常好的兼容性,提高程序的維護性、擴展性。降低需求變更時引入的風險。

樣例代碼:https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principle/src/main/java/org/ko/design/principle/liskovsubstitution

0x07.合成/復用原則(組合/復用原則)

定義:盡量適用對象組合/聚合,而不是繼承關系達到軟件復用的目的

聚合has-A和組合contains-A

優點:可以適用系統更加靈活,降低類與類之間的耦合度,一個類的變化對其他類造成的影響相對較少

何時適用合成/聚合,繼承

聚合has-A, 組合contains-A, 繼承 is-A

樣例代碼:https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principle/src/main/java/org/ko/design/principle/compositionaggregation

0x08.代碼工程

七大設計原則: https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principle

0x09.參考

慕課網設計模式精講: https://coding.imooc.com/class/270.html

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