...eoSpatialIndexed private double[] location; //.... } near查詢 spherical為true則距離單位為空間弧度,false則距離單位為水平單位度 度查詢 spherical為false,參數(shù)為公里數(shù)除以111 public GeoResults near2(double[] poi){ ...
...于一些舊的2D游戲(比如紅警) PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far) 有四個(gè)參數(shù):fov - field of view,視野角,下圖中綠色英文標(biāo)注的地方,是距離觀測(cè)點(diǎn)near長度處,最上端與最下端之間的角度aspect - 畫面橫寬比near - 相機(jī)最近范圍內(nèi)...
...影照相機(jī)的構(gòu)造函數(shù)為OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far)包含了六個(gè)參數(shù),left就是整個(gè)投影線區(qū)域的左側(cè)面,right就是投影線區(qū)域的右側(cè)面,top就是投影線區(qū)域的上側(cè)面,而bottom就是投影線區(qū)域的下側(cè)面。 near是到距離相...
...ss); // stubbing appears before the actual execution when(seats.book(Seat.near(WINDOW).in(FIRST_CLASS))).thenReturn(BOOKED); // the following prints BOOKED System.out.println(seats.book(Seat.near...
... 正交投影照相機(jī) THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far) left: 相機(jī)視椎體(Camera frustum)左面。 right: 相機(jī)視椎體(Camera frustum)右面。 top: 相機(jī)視椎體(Camera frustum)上面。 bottom:相機(jī)視椎體(Camera frustum...
...空間查詢:交集(intersection)、包含(within)以及接近(nearness)。查詢時(shí),需要將希望查找的內(nèi)容指定為形如{$geometry : geoJsonDesc}的GeoJSON對(duì)象。例如,可以使用$geoIntersects操作符找出與查詢位置相交的文檔: > var eastVillage = { ...
...空間查詢:交集(intersection)、包含(within)以及接近(nearness)。查詢時(shí),需要將希望查找的內(nèi)容指定為形如{$geometry : geoJsonDesc}的GeoJSON對(duì)象。例如,可以使用$geoIntersects操作符找出與查詢位置相交的文檔: > var eastVillage = { ...
...中(right-left)代表相機(jī)的寬度,(top-bottom)代表相機(jī)的高度,near代表相機(jī)的最近點(diǎn),far代表相機(jī)的最遠(yuǎn)點(diǎn)。其代碼設(shè)置如下: THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far) 效果圖如下,其中灰色部分代表可視區(qū)域,可視區(qū)域代表...
...的構(gòu)造函數(shù)是: THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far) 這六個(gè)參數(shù)分別代表正交投影照相機(jī)拍攝到的空間的六個(gè)面的位置,這六個(gè)面圍成一個(gè)長方體,我們稱其為視景體(Frustum)。只有在視景體內(nèi)部(下圖中的灰色部...
...g Angular components to an Express application中涉及到了Mongoose的geoNear方法的使用。不過自己在按照作者的方法進(jìn)行測(cè)試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)并不能輸出想要的結(jié)果。通過相關(guān)研究找到了解決的方法,因此分享。 問題 作者在書中演示了通過瀏覽...
...rspectiveCamera 官方 API 說明如下: PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far ) fov — Camera frustum vertical field of view. aspect — Camera frustum aspect ratio. near — Camera frustum near plane. far — ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...