摘要:中常用的有兩種,透視投影相機(jī)與正交投影相機(jī)。這里的投影是指將三維空間中的物體坐標(biāo)投影到二維平面上。正交投影是只考慮所有點(diǎn)的坐標(biāo),每一個(gè)二維空間中的點(diǎn)都是與軸平行的直線在觀察平面上的投影。所看到的物體大小不會(huì)受到距離遠(yuǎn)近的影響。
three.js中常用的camera有兩種,透視投影相機(jī)(PerspectiveCamera)與正交投影相機(jī)(OrthographicCamera)。
這里的投影是指將三維空間中的物體坐標(biāo)投影到二維平面上。
圖片來(lái)源:https://www.script-tutorials....
透視投影是將每個(gè)點(diǎn)都投影到三維空間中,看起來(lái)更符合真實(shí)世界看到的物體。
正交投影是只考慮所有點(diǎn)的XY坐標(biāo),每一個(gè)二維空間中的點(diǎn)都是與Z軸平行的直線在觀察平面上的投影。所看到的物體大小不會(huì)受到距離遠(yuǎn)近的影響。這種相機(jī)模式常見(jiàn)于一些舊的2D游戲(比如紅警)
PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far) 有四個(gè)參數(shù):
fov - field of view,視野角,下圖中綠色英文標(biāo)注的地方,是距離觀測(cè)點(diǎn)near長(zhǎng)度處,最上端與最下端之間的角度
aspect - 畫面橫寬比
near - 相機(jī)最近范圍內(nèi)可以看到的物體的距離
far - 相機(jī)最遠(yuǎn)范圍內(nèi)可以看到的物體的距離
圖片來(lái)源:https://www.youtube.com/watch...
OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far)有六個(gè)參數(shù)
left, right, top, bottom - 分別是紅色點(diǎn)距離左右上下邊框的距離,對(duì)應(yīng)圖中XY軸的值;
near - 場(chǎng)景開(kāi)始渲染并可以顯示的起點(diǎn),對(duì)應(yīng)圖中Z軸坐標(biāo)的值,通常為負(fù);
far - 場(chǎng)景結(jié)束渲染的終點(diǎn),對(duì)應(yīng)圖中Z軸坐標(biāo)的值,通常為正;
圖片來(lái)源:https://www.youtube.com/watch...
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/107241.html
摘要:對(duì)于自身不能發(fā)光的物體,需要給場(chǎng)景添加光源從而達(dá)到可視的效果。中渲染陰影的開(kāi)銷比較大,所以默認(rèn)物體是沒(méi)有陰影的,需要單獨(dú)開(kāi)啟。主要用于檢測(cè)動(dòng)畫運(yùn)行時(shí)的幀數(shù),可以顯示表示每秒多少幀和每幀多少毫秒,越大越好,但太大會(huì)影響性能,一般為左右。 一、WebGL 與 three.js WebGL(Web Graphics Library)是一種3D繪圖協(xié)議,它允許把JavaScript和OpenG...
摘要:數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的三維圖形可視化在信息暴漲的年間,冷暴力的扁平化確實(shí)有效降低用戶的信息焦慮感,使有限的精力更高效處理過(guò)多的信息流。 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的三維圖形可視化 在信息暴漲的2010-2016年間,冷暴力的扁平化確實(shí)有效降低用戶的信息焦慮感,使有限的精力更高效處理過(guò)多的信息流。二維平面化扁平化在蘋果等大頭引領(lǐng)下,成為大眾用戶機(jī)器交流默認(rèn)的語(yǔ)言。然后,隨著PC、平板、手機(jī)、智能家居等用戶持有終端的性...
摘要:學(xué)習(xí)筆記使用粒子系統(tǒng)模擬時(shí)空隧道本例的運(yùn)行結(jié)果如圖時(shí)空隧道演示地址的粒子系統(tǒng)的粒子系統(tǒng)主要是依靠精靈體來(lái)創(chuàng)建的,要實(shí)現(xiàn)中的粒子系統(tǒng)創(chuàng)建,一般有兩種方式。 WebGL three.js學(xué)習(xí)筆記 使用粒子系統(tǒng)模擬時(shí)空隧道 本例的運(yùn)行結(jié)果如圖:showImg(https://img-blog.csdnimg.cn/20190426222855492.png?x-oss-process=ima...
摘要:上帝覺(jué)得缺少了些生氣,便用泥巴捏了一個(gè)小人兒,不叫亞當(dāng),她叫小芳。接下來(lái)預(yù)先恭喜你,你可以成為這網(wǎng)頁(yè)世界的一個(gè)小上帝。使用可以向場(chǎng)景中發(fā)射光線。在下述案例中,從攝像機(jī)的位置向場(chǎng)景中鼠標(biāo)的點(diǎn)擊位置發(fā)射光線。 先得擺出幾個(gè)關(guān)鍵詞:場(chǎng)景、燈光、模型、材質(zhì)、貼圖與紋理、相機(jī)、渲染器。然后我開(kāi)始裝模作樣地解釋: 上帝說(shuō),要有場(chǎng)景!于是就有了場(chǎng)景,場(chǎng)景去納這萬(wàn)事萬(wàn)物。 上帝說(shuō),要有光!于是就有了光...
閱讀 2024·2021-09-30 09:47
閱讀 703·2021-09-22 15:43
閱讀 1981·2019-08-30 15:52
閱讀 2431·2019-08-30 15:52
閱讀 2540·2019-08-30 15:44
閱讀 903·2019-08-30 11:10
閱讀 3372·2019-08-29 16:21
閱讀 3296·2019-08-29 12:19