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three.js中兩種常用的攝像機(jī)模式

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摘要:中常用的有兩種,透視投影相機(jī)與正交投影相機(jī)。這里的投影是指將三維空間中的物體坐標(biāo)投影到二維平面上。正交投影是只考慮所有點(diǎn)的坐標(biāo),每一個(gè)二維空間中的點(diǎn)都是與軸平行的直線在觀察平面上的投影。所看到的物體大小不會(huì)受到距離遠(yuǎn)近的影響。

three.js中常用的camera有兩種,透視投影相機(jī)(PerspectiveCamera)與正交投影相機(jī)(OrthographicCamera)。
這里的投影是指將三維空間中的物體坐標(biāo)投影到二維平面上。

圖片來(lái)源:https://www.script-tutorials....

透視投影是將每個(gè)點(diǎn)都投影到三維空間中,看起來(lái)更符合真實(shí)世界看到的物體。
正交投影是只考慮所有點(diǎn)的XY坐標(biāo),每一個(gè)二維空間中的點(diǎn)都是與Z軸平行的直線在觀察平面上的投影。所看到的物體大小不會(huì)受到距離遠(yuǎn)近的影響。這種相機(jī)模式常見(jiàn)于一些舊的2D游戲(比如紅警)

PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far) 有四個(gè)參數(shù):
fov - field of view,視野角,下圖中綠色英文標(biāo)注的地方,是距離觀測(cè)點(diǎn)near長(zhǎng)度處,最上端與最下端之間的角度
aspect - 畫面橫寬比
near - 相機(jī)最近范圍內(nèi)可以看到的物體的距離
far - 相機(jī)最遠(yuǎn)范圍內(nèi)可以看到的物體的距離


圖片來(lái)源:https://www.youtube.com/watch...

OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far)有六個(gè)參數(shù)
left, right, top, bottom - 分別是紅色點(diǎn)距離左右上下邊框的距離,對(duì)應(yīng)圖中XY軸的值;
near - 場(chǎng)景開(kāi)始渲染并可以顯示的起點(diǎn),對(duì)應(yīng)圖中Z軸坐標(biāo)的值,通常為負(fù);
far - 場(chǎng)景結(jié)束渲染的終點(diǎn),對(duì)應(yīng)圖中Z軸坐標(biāo)的值,通常為正;

圖片來(lái)源:https://www.youtube.com/watch...

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