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canvas實現 漂亮的下雨效果

Jonathan Shieber / 416人閱讀

摘要:說明這篇文章說如何用畫出漂亮的下雨效果,先看看最后實現的效果吧。

說明

這篇文章說如何用canvas畫出漂亮的下雨效果,先看看最后實現的效果吧。
效果圖

解釋

看圖來分析下,我們需要實現哪些效果。
1、雨滴下落效果,移動鼠標控制下落方向
2、雨滴下落散成小水珠,小水珠的移動方向和鼠標移動方向相同
3、雨滴下落到鼠標坐標一定范圍內,散成小水珠,同樣的,小水珠的移動方向也和鼠標移動方向相同

好的,我們把整個效果大致拆分成三個效果,實現這三個效果,就完成了。
我們一步一步來實現。

1、雨滴下落效果,移動鼠標控制下落方向

實現整個效果的思路就是,
初始時
用一個數組保存雨滴對象。
一個雨滴對象里面有各個屬性用來表示,雨滴的x坐標,y坐標,長度,下落速度,顏色,判斷是否刪除的標志位
更新動畫時
往數組中添加一定數量的雨滴對象,然后遍歷數組,修改每個雨滴對象的x坐標和y坐標,用canvas根據雨滴對象的坐標,畫出兩個點,連起來就是一個雨滴了。

所以實現效果的重點就在坐標上
初始化一個雨滴的時候
雨滴x坐標:一個隨機數
雨滴y坐標:-100,這樣是為了讓雨滴從可視區域外進來
更新動畫時
雨滴x坐標:原x坐標的值 + speed * speedx
speed 是一個固定的值,表示雨滴下落速度,
speedx 是一個和鼠標移動方向有關系的變量,
speedx = speedx + (maxspeedx - speedx) / 50

而maxspeedx 是根據鼠標移動方向得到的一個值
maxspeedx = (e.clientX - canvasEl.clientWidth / 2) / (canvasEl.clientWidth / 2),
e.clientX:鼠標距離可視區域左邊的值
canvasEl.clientWidth:整個可視區域的寬度
也就是說 speedx 是一個逐漸接近maxspeedx 的值
maxspeedx 的取值范圍是 -1 到 1,他的值越接近 -1,說明方向越向左,值越接近1,說明方向越向右。
為什么不直接用maxspeedx ?
這是為了讓雨滴變化方向的速度不要那么快,不要跟隨鼠標變化方向立即改變,要有點點的延遲,看上去更好些。
如果用maxspeedx ,是這樣的效果

如果用speedx ,是這樣的效果

雨滴y坐標:原y坐標的值 + speed
speed 和上面x坐標中提到的一樣,是一個固定值,表示雨滴下落速度,

好的,最后就是用canvas根據雨滴對象的坐標,畫兩個點了,然后連起來,雨滴就畫出來了
第一個點坐標比較簡單,直接獲取雨滴對象的x坐標和y坐標,就是這個點的坐標
第二個點的坐標:
x坐標 = 雨滴x坐標的值 + 雨滴長度 * speedx
y坐標 = 雨滴y坐標的值 + 雨滴長度
最后把這兩個點連起來,就有一條線了,就是一個雨滴了

當設置x坐標時,又用上了變量 speedx,這是為了讓 雨滴方向 和 雨滴下落方向相同,
當不用 speedx時,是這樣

當用上speedx時,是這樣

2、雨滴下落散成小水珠,小水珠的移動方向和鼠標移動方向相同

這里的思路其實,和上面的效果有些相似
初始時
用一個數組保存小水珠對象。
一個小水珠,其實就是畫一個圓弧。
一個小水珠對象里面有各個屬性用來表示,小水珠的坐標,x軸移動速度,y軸移動速度,圓的半徑,判斷是否刪除的標志位。
更新動畫時
往數組中添加一定數量的小水珠對象,然后遍歷數組,修改每個小水珠對象的x坐標和y坐標,用canvas根據小水珠對象的坐標屬性 和 半徑屬性,畫一個圓弧。

所以實現效果的重點還在坐標上
初始化一個小水珠的時候
小水珠是雨滴消失的時候出現的,所以小水珠的坐標也是根據雨滴的坐標來的,刪除一個雨滴,就出現一些小水珠,而且小水珠的移動方向也是和雨滴下落方向,鼠標移動方向一樣,所以還是會需要上面提到的變量 speedx,
小水珠x坐標: 刪除的雨滴x坐標 + 刪除的雨滴長度 * speedx
小水珠y坐標:刪除的雨滴y坐標 + 刪除的雨滴長度
更新動畫時
這里要用到小水珠對象的兩個屬性 vx(x軸的值 的變化速度) 和vy(y軸的值 的變化速度),
小水珠的x坐標
vx = vx + speedx / 2
小水珠的x坐標 =原x坐標 + vx,

speedx:上面提到的和鼠標移動方向相關的一個變量,這里的作用就是用來控制小水珠的移動方向和其他方向相同
speedx / 2,除2是為了使 讓小水珠 在x軸的移動距離短一點,看上去更真實點

小水珠的y坐標
vy = vy + gravity
小水珠的y坐標 = 原y坐標 + vy;,
vy:一個負數
gravity:重力,一個正數,完整代碼里設置的是0.5
因為 原y坐標 是一個正數,這樣小水珠y坐標的值,就會先減小后增大,這是為了實現小水珠會先上升后下降的效果,看圖

最后就是用canvas根據小水珠的坐標屬性和半徑屬性畫圓弧就可以了,弧度是隨機的

3、雨滴下落到鼠標坐標一定范圍內,散成小水珠,同樣的,小水珠的移動方向也和鼠標移動方向相同


確定圖中圓的大小容易,假設圓的半徑是35,我們能獲取到鼠標的坐標,以鼠標的坐標為圓心,35為半徑,就確定了圓的大小。
重點在于如何判斷,雨滴是不是進入了這個范圍,這就要用勾股定理了,看圖。

因為雨滴是兩個點連起來的一條線,要看雨滴是不是進入了這個范圍內, 就是看雨滴靠下邊的點的坐標,到鼠標的直線距離是多少,就是圖中AB線段的長度。

勾股定理:直角三角形的兩條直角邊的平方和等于斜邊的平方。

AB = Math.sqrt(BC*BC + AC * AC)

BC = 雨滴x坐標 - 鼠標x坐標
AC = 雨滴y坐標 - 鼠標y坐標
Math.sqrt()方法用來計算一個數的平方根

我們知道雨滴到鼠標的直線距離后,和圓的半徑比較下,大于半徑就不在范圍內,否則就是在了。
如果在范圍內,就刪除雨滴,畫一些小水珠。

總結

要實現這個效果,麻煩的地方在于方向,雨滴方向,雨滴下落方向,小水珠移動方向,而這些都和鼠標移動方向相關,確定各種方向后,根據距離,用canvas不斷的畫線,畫圓弧就行了。

完整代碼



  
  


  
  


最后說一句
這個特效的作者是 sxq111本尊 大神,我只是站在巨人的肩膀上,喜歡的小伙伴們可以去github上給個小star哦。

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