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Canvas制作的下雨動畫

Carson / 936人閱讀

摘要:簡介在上看到一個做的下雨效果動畫,感覺蠻有意思的。讓瀏覽器要重繪時調(diào)用你指定的方法來繪制你的動畫。殘影的繪制可以說是雨滴下落的關(guān)鍵。用來繪制動畫的效果確實能讓人眼前一亮,讓的視覺效果提升一大截。發(fā)動自己的智慧,相信能做出更多奇妙的動畫。

簡介

在codepen上看到一個Canvas做的下雨效果動畫,感覺蠻有意思的。就研究了下,這里來分享下,實現(xiàn)技巧。效果可以見下面的鏈接。

霓虹雨: http://codepen.io/natewiley/full/NNgqVJ/

效果截圖:

Canvas動畫基礎(chǔ)

大家都知道,Canvas其實只是一個畫板。我們可以應(yīng)用canvas的api在上面繪制各種圖形。
Canvas 2D 的API:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D

那么Canvas繪制動畫的步驟就是:

繪制第一幀圖形(利用API繪圖)

清空畫板(應(yīng)用clearRect()或fillRect())

繪制下一幀動畫

用什么來控制動畫每一幀的繪制時間呢?大家很容易想到 window.setInterval()和window.setTimeout()。沒錯用這兩個也可以。除此之外,后來又出現(xiàn)一個新的方法:window.requestAnimationFrame(callback)。

requestAnimationFrame會告訴瀏覽器你要繪制一個動畫。讓瀏覽器要重繪時調(diào)用你指定的方法(callback)來繪制你的動畫。
使用方法如下:

function anim() {
    ctx.fillStyle = clearColor;
    ctx.fillRect(0,0,w,h);
    for(var i in drops){
        drops[i].draw();
    }
    requestAnimationFrame(anim);
}

一般情況下優(yōu)先使用requestAnimationFrame能保持動畫繪制的頻率和瀏覽器重繪的頻率一致。不幸的是requestAnimationFrame的兼容性還不是很好。IE9以下和addroid 4.3以下好像不支持這個屬性。不支持的瀏覽器要用setInterval或setTimeout做兼容。

雨滴下落效果

首先來講講雨滴下落的效果如何制作。雨滴其實是一個長方形,然后加殘影。殘影的繪制可以說是雨滴下落的關(guān)鍵。殘影是通過在前進(jìn)的方向每一幀都繪制一個半透明的背景和一個長方形,然后前面繪制的圖形疊加產(chǎn)生的效果。由于前進(jìn)方向的圖形最后繪制,所以顯得明亮,后面的圖形疊加的比較多,所以視覺上減弱。整體看起來后面的就像殘影。這里繪制具有透明度背景是關(guān)鍵,否則產(chǎn)生不了疊加效果。

那么來繪制個雨滴看看。首先準(zhǔn)備一個畫板:
html代碼:




    
    霓虹雨
    
    







我在js文件里繪制動畫(raindrop.js),代碼如下:

var c = document.getElementById("canvas-club");
var ctx = c.getContext("2d");//獲取canvas上下文
var w = c.width = window.innerWidth;
var h = c.height = window.innerHeight;//設(shè)置canvas寬、高
var clearColor = "rgba(0, 0, 0, .1)";//畫板背景,注意最后的透明度0.1 這是產(chǎn)生疊加效果的基礎(chǔ)

function random(min, max) {
    return Math.random() * (max - min) + min;
}

function RainDrop(){}
//雨滴對象 這是繪制雨滴動畫的關(guān)鍵
RainDrop.prototype = {
    init:function(){
        this.x =  random(0, w);//雨滴的位置x
        this.y = 0;//雨滴的位置y
        this.color = "hsl(180, 100%, 50%)";//雨滴顏色 長方形的填充色
        this.vy = random(4, 5);//雨滴下落速度
        this.hit = random(h * .8, h * .9);//下落的最大值
        this.size = 2;//長方形寬度
    },
    draw:function(){
        if (this.y < this.hit) {
            ctx.fillStyle = this.color;
            ctx.fillRect(this.x, this.y, this.size, this.size * 5);//繪制長方形,通過多次疊加長方形,形成雨滴下落效果
        }
        this.update();//更新位置
    },
    update:function(){
        if(this.y < this.hit){
            this.y += this.vy;//未達(dá)到底部,增加雨滴y坐標(biāo)
        }else{
            this.init();
        }
    }
};

function resize(){
    w = c.width = window.innerWidth;
    h = c.height = window.innerHeight;
}

//初始化一個雨滴
var r = new RainDrop();
r.init();

function anim() {
    ctx.fillStyle = clearColor;//每一幀都填充背景色
    ctx.fillRect(0,0,w,h);//填充背景色,注意不要用clearRect,否則會清空前面的雨滴,導(dǎo)致不能產(chǎn)生疊加的效果
    r.draw();//繪制雨滴
    requestAnimationFrame(anim);//控制動畫幀
}

window.addEventListener("resize", resize);
//啟動動畫
anim();
漣漪效果

接著來繪制漣漪效果。與繪制雨滴的方式類似,也是通過具有透明度的背景來疊加前面的圖像產(chǎn)生內(nèi)陰影的效果。

代碼如下(rippling.js):

var c = document.getElementById("canvas-club");
var ctx = c.getContext("2d");//獲取canvas上下文
var w = c.width = window.innerWidth;
var h = c.height = window.innerHeight;//設(shè)置canvas寬、高
var clearColor = "rgba(0, 0, 0, .1)";//畫板背景,注意最后的透明度0.1 這是產(chǎn)生疊加效果的基礎(chǔ)

function random(min, max) {
    return Math.random() * (max - min) + min;
}

function Rippling(){}
//漣漪對象 這是漣漪動畫的主要部分
Rippling.prototype = {
    init:function(){
        this.x = random(0,w);//漣漪x坐標(biāo)
        this.y = random(h * .8, h * .9);//漣漪y坐標(biāo)
        this.w = 2;//橢圓形漣漪寬
        this.h = 1;//橢圓漣漪高
        this.vw = 3;//寬度增長速度
        this.vh = 1;//高度增長速度
        this.a = 1;//透明度
        this.va = .96;//漣漪消失的漸變速度
    },
    draw:function(){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(this.x, this.y - this.h / 2);
        //繪制右弧線
        ctx.bezierCurveTo(
            this.x + this.w / 2, this.y - this.h / 2,
            this.x + this.w / 2, this.y + this.h / 2,
            this.x, this.y + this.h / 2);
        //繪制左弧線
        ctx.bezierCurveTo(
            this.x - this.w / 2, this.y + this.h / 2,
            this.x - this.w / 2, this.y - this.h / 2,
            this.x, this.y - this.h / 2);
        
        ctx.strokeStyle = "hsla(180, 100%, 50%, "+this.a+")";
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        this.update();//更新坐標(biāo)
    },
    update:function(){
        if(this.a > .03){
            this.w += this.vw;//寬度增長
            this.h += this.vh;//高度增長
            if(this.w > 100){
                this.a *= this.va;//當(dāng)寬度超過100,漣漪逐漸變淡消失
                this.vw *= .98;//寬度增長變緩慢
                this.vh *= .98;//高度增長變緩慢
            }
        } else {
            this.init();
        }

    }
};

function resize(){
    w = c.width = window.innerWidth;
    h = c.height = window.innerHeight;
}

//初始化一個漣漪
var r = new Rippling();
r.init();

function anim() {
    ctx.fillStyle = clearColor;
    ctx.fillRect(0,0,w,h);
    r.draw();
    requestAnimationFrame(anim);
}

window.addEventListener("resize", resize);
//啟動動畫
anim();
總結(jié)

這樣大家對整個下雨效果的制作方法,應(yīng)該有一定的了解了。Canvas用來繪制動畫的效果確實能讓人眼前一亮,讓web的視覺效果提升一大截。發(fā)動自己的智慧,相信能做出更多奇妙的動畫。這是我越來越喜歡web的原因之一吧 O(∩_∩)O~~。

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