摘要:簡介在上看到一個(gè)做的下雨效果動畫,感覺蠻有意思的。讓瀏覽器要重繪時(shí)調(diào)用你指定的方法來繪制你的動畫。殘影的繪制可以說是雨滴下落的關(guān)鍵。發(fā)動自己的智慧,相信能做出更多奇妙的動畫。轉(zhuǎn)載出處前端開發(fā)制作的下雨動畫
在codepen上看到一個(gè)Canvas做的下雨效果動畫,感覺蠻有意思的。就研究了下,這里來分享下,實(shí)現(xiàn)技巧。效果可以見下面的鏈接。
霓虹雨: http://codepen.io/natewiley/full/NNgqVJ/
效果截圖:
大家都知道,Canvas其實(shí)只是一個(gè)畫板。我們可以應(yīng)用canvas的api在上面繪制各種圖形。
Canvas 2D 的API:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D
那么Canvas繪制動畫的步驟就是:
用什么來控制動畫每一幀的繪制時(shí)間呢?大家很容易想到 window.setInterval()和window.setTimeout()。沒錯(cuò)用這兩個(gè)也可以。除此之外,后來又出現(xiàn)一個(gè)新的方法:window.requestAnimationFrame(callback)。
requestAnimationFrame會告訴瀏覽器你要繪制一個(gè)動畫。讓瀏覽器要重繪時(shí)調(diào)用你指定的方法(callback)來繪制你的動畫。
使用方法如下:
function anim() { ctx.fillStyle = clearColor; ctx.fillRect(0,0,w,h); for(var i in drops){ drops[i].draw(); } requestAnimationFrame(anim); }
一般情況下優(yōu)先使用requestAnimationFrame能保持動畫繪制的頻率和瀏覽器重繪的頻率一致。不幸的是requestAnimationFrame的兼容性還不是很好。IE9以下和addroid 4.3以下好像不支持這個(gè)屬性。不支持的瀏覽器要用setInterval或setTimeout做兼容。
首先來講講雨滴下落的效果如何制作。雨滴其實(shí)是一個(gè)長方形,然后加殘影。殘影的繪制可以說是雨滴下落的關(guān)鍵。殘影是通過在前進(jìn)的方向每一幀都繪制一個(gè)半透明的背景和一個(gè)長方形,然后前面繪制的圖形疊加產(chǎn)生的效果。由于前進(jìn)方向的圖形最后繪制,所以顯得明亮,后面的圖形疊加的比較多,所以視覺上減弱。整體看起來后面的就像殘影。這里繪制具有透明度背景是關(guān)鍵,否則產(chǎn)生不了疊加效果。
那么來繪制個(gè)雨滴看看。首先準(zhǔn)備一個(gè)畫板:
html代碼:
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>霓虹雨title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">
<style type="text/css">
.bg {
background: #000;
overflow: hidden;
}
style>
head>
<body class="bg">
<canvas id="canvas-club">canvas>
<script type="text/javascript" src="raindrop.js">script>
body>
html>
我在js文件里繪制動畫(raindrop.js),代碼如下:
var c = document.getElementById("canvas-club"); var ctx = c.getContext("2d");//獲取canvas上下文 var w = c.width = window.innerWidth; var h = c.height = window.innerHeight;//設(shè)置canvas寬、高 var clearColor = rgba(0, 0, 0, .1);//畫板背景,注意最后的透明度0.1 這是產(chǎn)生疊加效果的基礎(chǔ) function random(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } function RainDrop(){} //雨滴對象 這是繪制雨滴動畫的關(guān)鍵 RainDrop.prototype = { init:function(){ this.x = random(0, w);//雨滴的位置x this.y = 0;//雨滴的位置y this.color = hsl(180, 100%, 50%);//雨滴顏色 長方形的填充色 this.vy = random(4, 5);//雨滴下落速度 this.hit = random(h * .8, h * .9);//下落的最大值 this.size = 2;//長方形寬度 }, draw:function(){ if (this.y < this.hit) { ctx.fillStyle = this.color; ctx.fillRect(this.x, this.y, this.size, this.size * 5);//繪制長方形,通過多次疊加長方形,形成雨滴下落效果 } this.update();//更新位置 }, update:function(){ if(this.y < this.hit){ this.y += this.vy;//未達(dá)到底部,增加雨滴y坐標(biāo) }else{ this.init(); } } }; function resize(){ w = c.width = window.innerWidth; h = c.height = window.innerHeight; } //初始化一個(gè)雨滴 var r = new RainDrop(); r.init(); function anim() { ctx.fillStyle = clearColor;//每一幀都填充背景色 ctx.fillRect(0,0,w,h);//填充背景色,注意不要用clearRect,否則會清空前面的雨滴,導(dǎo)致不能產(chǎn)生疊加的效果 r.draw();//繪制雨滴 requestAnimationFrame(anim);//控制動畫幀 } window.addEventListener("resize", resize); //啟動動畫 anim();
接著來繪制漣漪效果。與繪制雨滴的方式類似,也是通過具有透明度的背景來疊加前面的圖像產(chǎn)生內(nèi)陰影的效果。
代碼如下(rippling.js):
var c = document.getElementById("canvas-club"); var ctx = c.getContext("2d");//獲取canvas上下文 var w = c.width = window.innerWidth; var h = c.height = window.innerHeight;//設(shè)置canvas寬、高 var clearColor = rgba(0, 0, 0, .1);//畫板背景,注意最后的透明度0.1 這是產(chǎn)生疊加效果的基礎(chǔ) function random(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } function Rippling(){} //漣漪對象 這是漣漪動畫的主要部分 Rippling.prototype = { init:function(){ this.x = random(0,w);//漣漪x坐標(biāo) this.y = random(h * .8, h * .9);//漣漪y坐標(biāo) this.w = 2;//橢圓形漣漪寬 this.h = 1;//橢圓漣漪高 this.vw = 3;//寬度增長速度 this.vh = 1;//高度增長速度 this.a = 1;//透明度 this.va = .96;//漣漪消失的漸變速度 }, draw:function(){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(this.x, this.y - this.h / 2); //繪制右弧線 ctx.bezierCurveTo( this.x + this.w / 2, this.y - this.h / 2, this.x + this.w / 2, this.y + this.h / 2, this.x, this.y + this.h / 2); //繪制左弧線 ctx.bezierCurveTo( this.x - this.w / 2, this.y + this.h / 2, this.x - this.w / 2, this.y - this.h / 2, this.x, this.y - this.h / 2); ctx.strokeStyle = hsla(180, 100%, 50%, +this.a+); ctx.stroke(); ctx.closePath(); this.update();//更新坐標(biāo) }, update:function(){ if(this.a > .03){ this.w += this.vw;//寬度增長 this.h += this.vh;//高度增長 if(this.w > 100){ this.a *= this.va;//當(dāng)寬度超過100,漣漪逐漸變淡消失 this.vw *= .98;//寬度增長變緩慢 this.vh *= .98;//高度增長變緩慢 } } else { this.init(); } } }; function resize(){ w = c.width = window.innerWidth; h = c.height = window.innerHeight; } //初始化一個(gè)漣漪 var r = new Rippling(); r.init(); function anim() { ctx.fillStyle = clearColor; ctx.fillRect(0,0,w,h); r.draw(); requestAnimationFrame(anim); } window.addEventListener("resize", resize); //啟動動畫 anim();
這樣大家對整個(gè)下雨效果的制作方法,應(yīng)該有一定的了解了。Canvas用來繪制動畫的效果確實(shí)能讓人眼前一亮,讓web的視覺效果提升一大截。發(fā)動自己的智慧,相信能做出更多奇妙的動畫。這是我越來越喜歡web的原因之一吧 O(∩_∩)O~~。
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