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JavaScript 原型鏈

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摘要:命令通過構(gòu)造函數(shù)新建實(shí)例對象,實(shí)質(zhì)就是將實(shí)例對象的原型,指向構(gòu)造函數(shù)的屬性,然后在實(shí)例對象上執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)。

大部分面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,都是以“類”(class)作為對象體系的語法基礎(chǔ)。JavaScript語言中是沒有class的概念的(ES6之前,ES6中雖然提供了class的寫法,但實(shí)現(xiàn)原理并不是傳統(tǒng)的“類”class概念,僅僅是一種寫法), 但是它依舊可以實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮木幊蹋@就是通過JavaScript中的“原型對象”(prototype)來實(shí)現(xiàn)的。

prototype 屬性

請看這樣一個例子:

function Person(name, gender) {
    this.name = name;
    this.gender = gender;
    this.sayHello = function() {
        console.log("Hello,I am", this.name, ". I"m a", this.gender);
    };
}

這樣定義了一個構(gòu)造函數(shù),我們創(chuàng)建對象就可以使用這個構(gòu)造函數(shù)作為模板來生成。不過以面向?qū)ο蟮乃枷雭砜矗浑y發(fā)現(xiàn)其中的一點(diǎn)問題:namegender屬性是每個實(shí)例都各不相同,作為一個自身的屬性沒有問題,而sayHello方法,每個實(shí)例對象應(yīng)該都有,而且都一樣,給每個實(shí)例對象一個全新的、完全不同(雖然代碼內(nèi)容一樣,但JavaScript中每個sayHello的值都在內(nèi)存中多帶帶存在)的sayHello方法是沒有必要的。

var zs = new Person("zhang san", "male"),
    xh = new Person("xiao hong", "female");

zs.sayHello(); // Hello,I am zhang san . I"m a male
xh.sayHello(); // Hello,I am xiao hong . I"m a female

zs.sayHello === xh.sayHello;  // false

上面代碼中展示了zs.sayHellxh.sayHello這兩個作用相同,而且看起來代碼內(nèi)容也是完全一樣的對象,實(shí)際是兩個獨(dú)立的,互不相關(guān)的對象。

面向?qū)ο笏枷胫校菍⒐驳摹⒊橄蟮膶傩院头椒ㄌ崛〕鰜恚鳛橐粋€基類,子類繼承這個基類,從而繼承到這些屬性和方法。而JavaScript中則可以通過prototype屬性來實(shí)現(xiàn)類似的作用。以下是上面代碼的改進(jìn)示例:

function Person(name, gender) {
    this.name = name;
    this.gender = gender;
}
Person.prototype.sayHello = function() {
    console.log("Hello,I am", this.name, ". I"m a", this.gender);
};

var zs = new Person("zhang san", "male"),
    xh = new Person("xiao hong", "female");

zs.sayHello(); // Hello,I am zhang san . I"m a male
xh.sayHello(); // Hello,I am xiao hong . I"m a female

zs.sayHello === xh.sayHello;  // true

這時將sayHello方法定義到Person對象上的prototype屬性上,取代了在構(gòu)造函數(shù)中給每個實(shí)例對象添加sayHello方法。可以看到,其還能實(shí)現(xiàn)和之前相同的作用,而且zs.sayHellxh.sayHello是相同的內(nèi)容,這樣就很貼近面向?qū)ο蟮乃枷肓恕D敲?b>zs和xh這兩個對象,是怎么訪問到這個sayHello方法的呢?

在瀏覽器控制臺中打印出zs,將其展開,可以看到下面的結(jié)果:

zs;
/**
 * 
Person
    gender: "male"
    name: "zhang san"
    __proto__: Object
        constructor: function Person(name, gender) 
            arguments: null
            caller: null
            length: 2 
            name: "Person"
            prototype: Object
        sayHello:function()
            arguments:null
            caller:null
            length:0
            name:""
            prototype:Object
*/

zs這個對象只有兩個自身的屬性gendername,這和其構(gòu)造函數(shù)Person的模板相同,并且可以在Person對象的__proto__屬性下找到sayHello方法。那么這個__proto__是什么呢?它是瀏覽器環(huán)境下部署的一個對象,它指的是當(dāng)前對象的原型對象,也就是構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性。

現(xiàn)在就可以明白了,我們給構(gòu)造函數(shù)Person對象的prototype屬性添加了sayHello方法,zsxh這兩個通過Person構(gòu)造函數(shù)產(chǎn)生的對象,是可訪問到Person對象的prototype屬性的,所以我們定義在prototype下的sayHello方法,Person的實(shí)例對象都可以訪問到。

關(guān)于構(gòu)造函數(shù)的new命令原理是這樣的:

創(chuàng)建一個空對象,作為將要返回的對象實(shí)例

將這個空對象的原型,指向構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性

將這個空對象賦值給函數(shù)內(nèi)部的this關(guān)鍵字

開始執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部的代碼

constructor 屬性

prototype下有一個屬性constructor,默認(rèn)指向此prototype對象所在的構(gòu)造函數(shù)。

如上例中的zs__proto__constructor值為function Person(name, gender)

由于此屬性定義在prototype屬性上,所以它可以在所有的實(shí)例對象中獲取到。

zs.constructor;
// function Person(name, gender) {
//     this.name = name;
//     this.gender = gender;
// }

zs.hasOwnProperty("constructor"); // false
zs.constructor === Person; // true

zs.constructor === Function; // false
zs.constructor === Object; // false

constructor屬性放在prototype屬性中的一個作用是,可以通過這個屬性來判斷這個對象是由哪個構(gòu)造函數(shù)產(chǎn)生的,上面代碼中,zs是由Person構(gòu)造函數(shù)產(chǎn)生的,而不是Function或者Object構(gòu)造函數(shù)產(chǎn)生。

constructor屬性的另一個作用就是:提供了一種繼承的實(shí)現(xiàn)模式。

function Super() {
    // ...
}

function Sub() {
    Sub.superclass.constructor.call(this);
    // ...
}

Sub.superclass = new Super();

上面代碼中,SuperSub都是構(gòu)造函數(shù),在Sub內(nèi)部的this上調(diào)用Super,就會形成Sub繼承Super的效果,miniui中是這樣實(shí)現(xiàn)繼承的:

mini.Control = function(el) {    
    mini.Control.superclass.constructor.apply(this, arguments);
    // ...
}
// 其中的superclass指代父類的prototype屬性

我們自己寫一個例子:

// 父類
function Animal(name) {
    this.name = name;
    this.introduce = function() {
        console.log("Hello , My name is", this.name);
    }
}
Animal.prototype.sayHello = function() {
    console.log("Hello, I am:", this.name);
}

// 子類
function Person(name, gender) {
    Person.superclass.constructor.apply(this, arguments);
    this.gender = gender;
}
Person.superclass = new Animal();

// 子類
function Dog(name) {
    Dog.superclass.constructor.apply(this, arguments);    
}
Dog.superclass = new Animal();

基本原理就是在子類中使用父類的構(gòu)造函數(shù)。在PersonDog中均沒有對name屬性和introduce方法進(jìn)行操作,只是使用了父類Animal的構(gòu)造函數(shù),就可以將name屬性和introduce方法繼承來,請看下面例子:

var zs = new Person("zhang san", "male");

zs; // Person {name: "zhang san", gender: "male"}
zs.sayHello(); // Uncaught TypeError: zs.sayHello is not a function(…)
zs.introduce(); // Hello , My name is zhang san

var wangCai = new Dog("旺財(cái)");

wangCai; // Dog {name: "旺財(cái)"}
wangCai.introduce(); // Hello , My name is 旺財(cái)

確實(shí)實(shí)現(xiàn)了我們需要的效果。可是我們發(fā)現(xiàn)在調(diào)用zs.sayHello()時報錯了。為什么呢?

其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)問題,我們的Person.superclassAnimal的一個實(shí)例,是有sayHello方法的,但是我們在Perosn構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)部,只是使用了Person.superclass.constructor。而Person.superclass.constructor指的僅僅是Animal構(gòu)造函數(shù)本身,并沒有包括Animal.prototype,所以沒有sayHello方法。

一種改進(jìn)方法是:將自定義的superclass換為prototype,即:

function Person(name, gender) {
    Person.prototype.constructor.apply(this, arguments);
    this.gender = gender;
}
Person.prototype = Animal.prototype;

var zs = new Person("zhang san", "male");
zs.sayHello(); // Hello, I am: zhang san
zs.introduce() // Hello , My name is zhang san

這樣就全部繼承到了Animal.prototype下的方法。

但是一般不要這樣做,上面寫法中Person.prototype = Animal.prototype; 等號兩端都是一個完整的對象,進(jìn)行賦值時,Person.prototype的原對象完全被Animal.prototype替換,切斷了和之前原型鏈的聯(lián)系,而且此時Person.prototypeAnimal.prototype是相同的引用,給Person.prototype 添加的屬性方法也將添加到Animal.prototype,反之亦然,這將引起邏輯混亂。

因此我們在原型上進(jìn)行擴(kuò)展是,通常是添加屬性,而不是替換為一個新對象。

// 好的寫法
Person.prototype.sayHello = function() {
    console.log("Hello,I am", this.name, ". I"m a", this.gender);
};
Person.prototype. // .. 其他屬性 

// 不好的寫法
Person.prototype = {
    sayHello:function(){
        console.log("Hello,I am", this.name, ". I"m a", this.gender);
    },
    // 其他屬性方法 ...
}
JavaScript 原型鏈

JavaScript的所有對象都有構(gòu)造函數(shù),而所有構(gòu)造函數(shù)都有prototype屬性(其實(shí)是所有函數(shù)都有prototype屬性),所以所有對象都有自己的原型對象。

對象的屬性和方法,有可能是定義在自身,也有可能是定義在它的原型對象。由于原型本身也是對象,又有自己的原型,所以形成了一條原型鏈(prototype chain)。

zs.sayHello(); // Hello,I am zhang san . I"m a male

zs.toString(); // "[object Object]"

例如上面的zs對象,它的原型對象是Personprototype屬性,而Personprototype本身也是一個對象,它的原型對象是Object.prototype

zs本身沒有sayHello方法,JavaScript通過原型鏈向上繼續(xù)尋找,在Person.prototype上找到了sayHello方法。toString方法在zs對象本身上沒有,Person.prototype上也沒有,因此繼續(xù)沿原型鏈查找,最終可以在Object.prototype上找到了toString方法。

Object.prototype的原型指向null,由于null沒有任何屬性,因此原型鏈到Object.prototype終止,所以Object.prototype是原型鏈的最頂端。

“原型鏈”的作用是,讀取對象的某個屬性時,JavaScript引擎先尋找對象本身的屬性,如果找不到,就到它的原型去找,如果還是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最頂層的Object.prototype還是找不到,則返回undefined

如果對象自身和它的原型,都定義了一個同名屬性,那么優(yōu)先讀取對象自身的屬性,這叫做“覆蓋”(overiding)。

JavaScript中通過原型鏈實(shí)現(xiàn)了類似面向?qū)ο缶幊陶Z言中的繼承,我們在復(fù)制一個對象時,只用復(fù)制其自身的屬性即可,無需將整個原型鏈進(jìn)行一次復(fù)制,Object.prototype下的hasOwnProperty方法可以判斷一個屬性是否是該對象自身的屬性。

實(shí)例對象構(gòu)造函數(shù)prototype之間的關(guān)系可用下圖表示:

instranceof 運(yùn)算符

instanceof運(yùn)算符返回一個布爾值,表示指定對象是否為某個構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例。由于原型鏈的關(guān)系,所謂的實(shí)例并不一定是某個構(gòu)造函數(shù)的直接實(shí)例,更準(zhǔn)確的描述,應(yīng)該是:返回一個后者的原型對象是否在前者的原型鏈上

zs instanceof Person; // true
zs instanceof Object ;// true 

var d = new Date();
d instanceof Date; // true
d instanceof Object; // true
原型鏈相關(guān)屬性和方法 Object.prototype.hasOwnProperty()

hasOwnProperty()方法用來判斷某個對象是否含有指定的自身屬性。這個方法可以用來檢測一個對象是否含有特定的自身屬性,和 in 運(yùn)算符不同,該方法會忽略掉那些從原型鏈上繼承到的屬性。

zs.hasOwnProperty("name"); // true
zs.hasOwnProperty("gender"); // true

zs.hasOwnProperty("sayHello"); // fasle
Person.prototype.hasOwnProperty("sayHello"); // true 

zs.hasOwnProperty("toString"); // fasle
Object.prototype.hasOwnProperty("toString"); // true
Object.prototype.isPrototypeOf()

對象實(shí)例的isPrototypeOf方法,用來判斷一個對象是否是另一個對象的原型。

var o1 = {};
var o2 = Object.create(o1);
var o3 = Object.create(o2);

o2.isPrototypeOf(o3) // true
o1.isPrototypeOf(o3) // true

上面代碼表明,只要某個對象處在原型鏈上,isProtypeOf都返回true

Object.prototype.isPrototypeOf({}) // true
Object.prototype.isPrototypeOf([]) // true
Object.prototype.isPrototypeOf(/xyz/) // true
Object.prototype.isPrototypeOf(Object.create(null)) // false

看起來這個方法和instanceof運(yùn)算符作用類似,但實(shí)際使用是不一樣的

例如:

zs instanceof Person ; // true;

Person.isPrototypeOf(zs);// false
Person.prototype.isPrototypeOf(zs); // true

zs instanceof Person可理解為判斷Person.prototype在不在zs的原型鏈上。 而Person.isPrototypeOf(zs)指的就是Person本身在不在zs的原型鏈上,所以返回false,只有Person.prototype.isPrototypeOf(zs)才為 true

Object.getPrototypeOf()

ES5Object.getPrototypeOf方法返回一個對象的原型。這是獲取原型對象的標(biāo)準(zhǔn)方法。

// 空對象的原型是Object.prototype
Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype
// true

// 函數(shù)的原型是Function.prototype
function f() {}
Object.getPrototypeOf(f) === Function.prototype
// true

// f 為 F 的實(shí)例對象,則 f 的原型是 F.prototype
var f = new F();
Object.getPrototypeOf(f) === F.prototype
// true

Object.getPrototypeOf("foo");
// TypeError: "foo" is not an object (ES5 code)
Object.getPrototypeOf("foo");
// String.prototype                  (ES6 code)

此方法是ES5方法,需要IE9+。在ES5中,參數(shù)只能是對象,否則將拋出異常,而在ES6中,此方法可正確識別原始類型。

Object.setPrototypeOf()

ES5Object.setPrototypeOf方法可以為現(xiàn)有對象設(shè)置原型,返回一個新對象。接受兩個參數(shù),第一個是現(xiàn)有對象,第二個是原型對象。

var a = {x: 1};
var b = Object.setPrototypeOf({}, a);
// 等同于
// var b = {__proto__: a};

b.x // 1

上面代碼中,b對象是Object.setPrototypeOf方法返回的一個新對象。該對象本身為空、原型為a對象,所以b對象可以拿到a對象的所有屬性和方法。b對象本身并沒有x屬性,但是JavaScript引擎找到它的原型對象a,然后讀取ax屬性。

new命令通過構(gòu)造函數(shù)新建實(shí)例對象,實(shí)質(zhì)就是將實(shí)例對象的原型,指向構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性,然后在實(shí)例對象上執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)。

var F = function () {
  this.foo = "bar";
};

// var f = new F();等同于下面代碼
var f = Object.setPrototypeOf({}, F.prototype);
F.call(f);
Object.create()

ES5Object.create方法用于從原型對象生成新的實(shí)例對象,它接收兩個參數(shù):第一個為一個對象,新生成的對象完全繼承前者的屬性(即新生成的對象的原型此對象);第二個參數(shù)為一個屬性描述對象,此對象的屬性將會被添加到新對象。(關(guān)于屬性描述對象可參考:MDN - Object.defineProperty())

上面代碼舉例:

var zs = new Person("zhang san", "male");

var zs_clone = Object.create(zs);

zs_clone; // {}
zs_clone.sayHello(); // Hello,I am zhang san . I"m a male
zs_clone.__proto__ === zs; // true
// Person
//     __proto__: Person
//         gender: "male"
//         name: "zhang san"
//         __proto__: Object

可以 看出 創(chuàng)建的新對象zs_clone的原型為zs,從而獲得了zs的全部屬性和方法。但是其自身屬性為空,若需要為新對象添加自身屬性,則使用第二個參數(shù)即可。

var zs_clone = Object.create(zs, {
    name: { value: "zhangsan"s clone" },
    gender: { value: "male" },
    age: { value: "25" }
});
zs_clone; // Person {name: "zhangsan"s clone", gender: "male", age: "25"}
參考鏈接

JS中的prototype - 軒脈刃

prototype 對象 - JavaScript標(biāo)準(zhǔn)參考教程

更多可見JavaScript 原型鏈

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