摘要:它是語言的第七種數(shù)據(jù)類型前六種是布爾值字符串?dāng)?shù)值對象。為了防止沖突這就是引入的原因。指向了這個內(nèi)部方法調(diào)用了返回對象的屬性等于一個布爾值,表示該對象使用時,是否可以展開。數(shù)組的默認(rèn)行為是可以展開返回對象的屬性,指向當(dāng)前對象的構(gòu)造函數(shù)。
es6學(xué)習(xí)筆記-Symbol_v1.0
基本抄了一次內(nèi)容,有很多只是知道其然并不知其所以然,不過也算是加深了一次印象,另外每段代碼我都有手動執(zhí)行過.
ES6引入了一種新的原始數(shù)據(jù)類型Symbol,表示獨一無二的值。
它是JavaScript語言的第七種數(shù)據(jù)類型,前六種是:Undefined、Null、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數(shù)值(Number)、對象(Object)。
ES5的對象屬性名都是字符串,這容易造成屬性名的沖突。比如,你使用了一個他人提供的對象,但又想為這個對象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能與現(xiàn)有方法產(chǎn)生沖突。為了防止沖突,這就是ES6引入Symbol的原因。
Symbol值通過Symbol函數(shù)生成。這就是說,對象的屬性名現(xiàn)在可以有兩種類型,一種是原來就有的字符串,另一種就是新增的Symbol類型。凡是屬性名屬于Symbol類型,就都是獨一無二的,可以保證不會與其他屬性名產(chǎn)生沖突。
let s = Symbol(); typeof s // "symbol"
Symbol函數(shù)可以接受一個字符串作為參數(shù),表示對Symbol實例的描述,主要是為了在控制臺顯示,或者轉(zhuǎn)為字符串時,比較容易區(qū)分。
var s1 = Symbol("foo"); var s2 = Symbol("bar"); s1 // Symbol(foo) s2 // Symbol(bar) s1.toString() // "Symbol(foo)" s2.toString() // "Symbol(bar)"
Symbol值不能與其他類型的值進(jìn)行運(yùn)算(可以轉(zhuǎn)為布爾值,但不能運(yùn)算)
Symbol值作為對象屬性名時,不能用點運(yùn)算符。
作為屬性名的Symbolvar mySymbol = Symbol(); // 第一種寫法 var a = {}; a[mySymbol] = "Hello!"; // 第二種寫法 var a = { //在對象內(nèi)部必須要使用方括號包裹Symbol屬性 [mySymbol]: "Hello!" }; // 第三種寫法 var a = {}; //Object.defineProperty(obj, prop(需定義或修改的屬性的名字), descriptor(將被定義或修改的屬性的描述符)) Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: "Hello!" }); // 以上寫法都得到同樣結(jié)果 a[mySymbol] // "Hello!"
增強(qiáng)對象寫法
let s = Symbol(); let obj = {//跟下面一樣 [s]: function (arg) { ... }//用方括號 }; obj[s](123); //-------------------------- let obj = { //這是增強(qiáng)對象寫法 [s](arg) { ... } };跟常量配合使用
主要是為了保證常量不會相同
log.levels = { DEBUG: Symbol("debug"),//這里就是 INFO: Symbol("info"), WARN: Symbol("warn") }; log(log.levels.DEBUG, "debug message"); log(log.levels.INFO, "info message"); //-------------------------- const COLOR_RED = Symbol(); //比較巧妙的設(shè)置為一個唯一的常量 const COLOR_GREEN = Symbol(); function getComplement(color) { switch (color) { case COLOR_RED: return COLOR_GREEN; case COLOR_GREEN: return COLOR_RED; default: throw new Error("Undefined color"); } }實例:消除魔術(shù)字符串
魔術(shù)字符串指的是,在代碼之中多次出現(xiàn)、與代碼形成強(qiáng)耦合的某一個具體的字符串或者數(shù)值。風(fēng)格良好的代碼,應(yīng)該盡量消除魔術(shù)字符串,該由含義清晰的變量代替。
function getArea(shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case "Triangle": // 魔術(shù)字符串 area = .5 * options.width * options.height; break; /* ... more code ... */ } return area; } getArea("Triangle", { width: 100, height: 100 }); // 魔術(shù)字符串
改成這樣
var shapeType = { triangle: "Triangle"http://這樣消除了強(qiáng)耦合 }; //更直接的方式使用Symbol保持唯一 const shapeType = { triangle: Symbol() }; //------------------------- function getArea(shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });屬性名的遍歷
Symbol 作為屬性名,該屬性不會出現(xiàn)在for...in、for...of循環(huán)中,也不會被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有屬性,有一個Object.getOwnPropertySymbols方法,可以獲取指定對象的所有 Symbol 屬性名。
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一個數(shù)組,成員是當(dāng)前對象的所有用作屬性名的 Symbol 值。
var obj = {}; var a = Symbol("a"); var b = Symbol("b"); obj[a] = "Hello"; obj[b] = "World"; var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); console.log(objectSymbols) // 返回[Symbol(a), Symbol(b)] for (var i in obj) {//并不能使用這個方法獲取Symbol console.log(i); // 無輸出 } console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj))//并不能使用這個方法獲取Symbol // 返回[]Reflect.ownKeys
Reflect.ownKeys方法可以返回所有類型的鍵名,包括常規(guī)鍵名和 Symbol 鍵名。
let obj = { [Symbol("my_key")]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 }; console.log(Reflect.ownKeys(obj)) // 返回 ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]Symbol.for()
Symbol.for方法,它接受一個字符串作為參數(shù),然后搜索有沒有以該參數(shù)作為名稱的Symbol值。如果有,就返回這個Symbol值,否則就新建并返回一個以該字符串為名稱的Symbol值。
var s1 = Symbol.for("foo"); var s2 = Symbol.for("foo"); console.log(s1 === s2) // true console.log(Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")) // true console.log(Symbol("bar") === Symbol("bar")) // false
實例:模塊的 Singleton 模式Symbol.for()與Symbol()這兩種寫法,都會生成新的Symbol。它們的區(qū)別是,前者會被登記在全局環(huán)境中供搜索,后者不會。Symbol.for()不會每次調(diào)用就返回一個新的 Symbol 類型的值,而是會先檢查給定的key是否已經(jīng)存在,如果不存在才會新建一個值。
Singleton模式指的是調(diào)用一個類,任何時候返回的都是同一個實例。
對于Node來說,模塊文件可以看成是一個類。怎么保證每次執(zhí)行這個模塊文件,返回的都是同一個實例呢?
把實例放到頂層對象global
// mod.js function A() { this.foo = "hello"; } if (!global._foo) { global._foo = new A(); } module.exports = global._foo;
變量a任何時候加載的都是A的同一個實例。
var a = require("./mod.js"); console.log(a.foo);
但是,這里有一個問題,全局變量global._foo是可寫的,任何文件都可以修改。
var a = require("./mod.js"); global._foo = 123;//修改了全局變量global._foo
上面的代碼,會使得別的腳本加載mod.js都失真。
為了防止這種情況出現(xiàn),我們就可以使用Symbol。
// mod.js const FOO_KEY = Symbol.for("foo"); //Symbol.for生成是為了有些時候可以重新使用這個Symbol值 function A() { this.foo = "hello"; } if (!global[FOO_KEY]) { global[FOO_KEY] = new A(); } module.exports = global[FOO_KEY];
上面代碼中,可以保證global[FOO_KEY]不會被無意間覆蓋,但還是可以被改寫。
var a = require("./mod.js"); global[Symbol.for("foo")] = 123;
如果鍵名使用Symbol方法生成,那么外部將無法引用這個值,當(dāng)然也就無法改寫。
// mod.js const FOO_KEY = Symbol("foo");//保證每次都是唯一,因為Symbol生成 // 后面代碼相同 ……
上面代碼將導(dǎo)致其他腳本都無法引用FOO_KEY。但這樣也有一個問題,就是如果多次執(zhí)行這個腳本,每次得到的FOO_KEY都是不一樣的。雖然Node會將腳本的執(zhí)行結(jié)果緩存,一般情況下,不會多次執(zhí)行同一個腳本,但是用戶可以手動清除緩存,所以也不是完全可靠。
內(nèi)置的Symbol值 Symbol.hasInstance對象的Symbol.hasInstance屬性,指向一個內(nèi)部方法。當(dāng)其他對象使用instanceof運(yùn)算符,判斷是否為該對象的實例時,會調(diào)用這個方法。比如,foo instanceof Foo在語言內(nèi)部,實際調(diào)用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)。
class MyClass { [Symbol.hasInstance](foo) {//instanceof指向了這個內(nèi)部方法 return foo instanceof Array; } } //調(diào)用了instanceof console.log([1, 2, 3] instanceof new MyClass()) //返回 trueSymbol.isConcatSpreadable
對象的Symbol.isConcatSpreadable屬性等于一個布爾值,表示該對象使用Array.prototype.concat()時,是否可以展開。
數(shù)組的默認(rèn)行為是可以展開
let arr1 = ["c", "d"]; console.log(["a", "b"].concat(arr1, "e")) // ["a", "b", "c", "d", "e"] console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable]) // undefined let arr2 = ["c", "d"]; arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; console.log(arr2[Symbol.isConcatSpreadable]);//返回false console.log(["a", "b"].concat(arr2, "e")) // ["a", "b", ["c","d"], "e"]Symbol.species
對象的Symbol.species屬性,指向當(dāng)前對象的構(gòu)造函數(shù)。創(chuàng)造實例時,默認(rèn)會調(diào)用這個方法,即使用這個屬性返回的函數(shù)當(dāng)作構(gòu)造函數(shù),來創(chuàng)造新的實例對象。
class MyArray extends Array { // 覆蓋父類 Array 的構(gòu)造函數(shù) //所以他是由當(dāng)前類MyArray創(chuàng)建的 static get [Symbol.species]() { return this; }//靜態(tài)方法并且要用get來獲取Symbol.species屬性 } var a = new MyArray(1,2,3); var mapped = a.map(x => x * x); //雖然是由MyArray來創(chuàng)建的,但是因為他也是集成自Array,所以都是true console.log(mapped instanceof MyArray) // true console.log(mapped instanceof Array) // true
//如果改成了返回Array的話,那么結(jié)果的是Array為true static get [Symbol.species]() { return Array; }Symbol.match
對象的Symbol.match屬性,指向一個函數(shù)。當(dāng)執(zhí)行str.match(myObject)時,如果該屬性存在,會調(diào)用它,返回該方法的返回值。
String.prototype.match(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher { [Symbol.match](string) { return "hello world".indexOf(string); } } "e".match(new MyMatcher()) // 1(從0開始計算第一位,1是第二位)Symbol.replace
對象的Symbol.replace屬性,指向一個方法,當(dāng)該對象被String.prototype.replace方法調(diào)用時,會返回該方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) // 等同于 searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue) 下面是一個例子。
const obj = {}; obj[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s); "Hello".replace(obj, "World") // ["Hello", "World"]
Symbol.replace方法會收到兩個參數(shù),第一個參數(shù)是replace方法正在作用的對象,上面例子是Hello,第二個參數(shù)是替換后的值,上面例子是World。
Symbol.search對象的Symbol.search屬性,指向一個方法,當(dāng)該對象被String.prototype.search方法調(diào)用時,會返回該方法的返回值。
String.prototype.search(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.search](this)
class MySearch { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.value); } } console.log("foobar".search(new MySearch("foo"))) // 0Symbol.split
對象的Symbol.split屬性,指向一個方法,當(dāng)該對象被String.prototype.split方法調(diào)用時,會返回該方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit) // 等同于 separator[Symbol.split](this, limit)
class MySplitter { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.split](string) { var index = string.indexOf(this.value); if (index === -1) { return string; } return [ string.substr(0, index), string.substr(index + this.value.length) ]; } } console.log("foobar".split(new MySplitter("foo"))) // ["", "bar"] console.log("foobar".split(new MySplitter("bar"))) // ["foo", ""] console.log("foobar".split(new MySplitter("baz"))) // "foobar"
上面方法使用Symbol.split方法,重新定義了字符串對象的split方法的行為
Symbol.iterator對象的Symbol.iterator屬性,指向該對象的默認(rèn)遍歷器方法。
var myIterable = {}; myIterable[Symbol.iterator] = function* () { yield 1; yield 2; yield 3; }; [...myIterable] // [1, 2, 3]
對象進(jìn)行for...of循環(huán)時,會調(diào)用Symbol.iterator方法,返回該對象的默認(rèn)遍歷器,
Symbol.toPrimitive對象的Symbol.toPrimitive屬性,指向一個方法。該對象被轉(zhuǎn)為原始類型的值時,會調(diào)用這個方法,返回該對象對應(yīng)的原始類型值。
Symbol.toPrimitive被調(diào)用時,會接受一個字符串參數(shù),表示當(dāng)前運(yùn)算的模式,一共有三種模式。
Number:該場合需要轉(zhuǎn)成數(shù)值
String:該場合需要轉(zhuǎn)成字符串
Default:該場合可以轉(zhuǎn)成數(shù)值,也可以轉(zhuǎn)成字符串
let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case "number": return 123; case "string": return "str"; case "default": return "default"; default: throw new Error(); } } }; console.log(2 * obj) // 246 console.log(3 + obj) // "3default" console.log(obj == "default") // true console.log(String(obj)) // "str"Symbol.toStringTag
對象的Symbol.toStringTag屬性,指向一個方法。在該對象上面調(diào)用Object.prototype.toString方法時,如果這個屬性存在,它的返回值會出現(xiàn)在toString方法返回的字符串之中,表示對象的類型。也就是說,這個屬性可以用來定制[object Object]或[object Array]中object后面的那個字符串。
// 例一 console.log(({[Symbol.toStringTag]: "Foo"}.toString())) // "[object Foo]" // 例二 class Collection { get [Symbol.toStringTag]() { return "xxx"; } } var x = new Collection(); console.log(Object.prototype.toString.call(x)) // "[object xxx]"
ES6新增內(nèi)置對象的Symbol.toStringTag屬性值如下。
JSON[Symbol.toStringTag]:"JSON" Math[Symbol.toStringTag]:"Math" Module對象M[Symbol.toStringTag]:"Module" ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:"ArrayBuffer" DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:"DataView" Map.prototype[Symbol.toStringTag]:"Map" Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:"Promise" Set.prototype[Symbol.toStringTag]:"Set" %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:"Uint8Array"等 WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:"WeakMap" WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:"WeakSet" %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:"Map Iterator" %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:"Set Iterator" %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:"String Iterator" Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:"Symbol" Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:"Generator" GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:"GeneratorFunction"
參考引用:
Symbol
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