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JS 設計模式 八(建造者模式)

tanglijun / 3563人閱讀

摘要:即建造者模式可以強制實行一種分步驟進行的建造過程。指導類負責調用適當的建造者來組建產品,指導類一般不與產品類發(fā)生依賴關系,與指導類直接交互的是建造者類建造者模式優(yōu)點建造者模式的封裝性很好。

建造者模式

將一個復雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創(chuàng)建不同的表示。主要解決在軟件系統(tǒng)中,有時候面臨著"一個復雜對象"的創(chuàng)建工作,由于需求的變化,這個復雜對象的某些部分經常面臨著劇烈的變化,一些基本部件不會變。所以需要將變與不變分離。與抽象工廠的區(qū)別:在建造者模式里,有個指導者(Director),由指導者來管理建造者,用戶是與指導者聯系的,指導者聯系建造者最后得到產品。即建造者模式可以強制實行一種分步驟進行的建造過程。

建造者模式四要素

1.產品類Product:一般是一個較為復雜的對象,也就是說創(chuàng)建對象的過程比較復雜,一般會有比較多的代碼量。
2.抽象建造者類Builder: 將建造的具體過程交與它的子類來實現,這樣更容易擴展。
3.建造者類ConcreteBuilder: 組建產品;返回組建好的產品。
4.指導類Director: 負責調用適當的建造者來組建產品,指導類一般不與產品類發(fā)生依賴關系,與指導類直接交互的是建造者類

建造者模式優(yōu)點

1.建造者模式的封裝性很好。使用建造者模式可以有效的封裝變化,在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者類是比較穩(wěn)定的,因此,將主要的業(yè)務邏輯封裝在指導者類中對整體而言可以取得比較好的穩(wěn)定性。
2.建造者模式很容易進行擴展。如果有新的需求,通過實現一個新的建造者類就可以完成。

舉例

似乎很抽象。舉個例子:前面你創(chuàng)建了一個生產保時捷的工廠,生產一臺保時捷911需要的主要部件都一樣(引擎,輪子,方向盤...)和流程是不變的,變的是引擎,輪子,控制系統(tǒng)等等部件具體實現,這些部件的生產交由具體的builder去生產。

代碼
//建造者模式
var DP = require("./DesignPattern.js");

function Car() {
  var _frame, _engine, _wheel;
  this.setFrame = function (val) {
    _frame = val;
  };
  this.setEngine = function (val) {
    _engine = val;
  };
  this.setWheel = function (val) {
    _wheel = val;
  };
  this.getFrame = function () {
    return _frame
  };
  this.getEngine = function () {
    return _engine
  };
  this.getWheel = function () {
    return _wheel
  };
  this.check = function () {
    console.log(_frame + "檢查完畢");
    console.log(_engine + "檢查完畢");
    console.log(_wheel + "檢查完畢");
  };
}

//抽象生產者
function Builder() {
  DP.Interface(this, ["buildFrame", "buildEngine", "buildWheel", "buildCar"])
}

//指導者,產品生產流程規(guī)范
function Director(Builder) {
  //傳入具體制造者
  var _builder = Builder;
  this.build = function () {
    _builder.buildFrame();
    _builder.buildEngine();
    _builder.buildWheel();
    return _builder.buildCar();
  };
}

function Builder911() {
  this.__proto__ = new Builder();
  var _car = new Car();
  this.buildFrame = function () {
    console.log("制造911骨架");
    _car.setFrame("911骨架");
  };
  this.buildEngine = function () {
    console.log("制造911引擎");
    _car.setEngine("911引擎");
  };
  this.buildWheel = function () {
    console.log("制造911輪子");
    _car.setWheel("911輪子");
  };
  this.buildCar = function () {
    console.log("911汽車各部組裝完畢");
    return _car;
  };
}

function BuilderCayma() {
  this.__proto__ = new Builder();
  var _car = new Car();
  this.buildFrame = function () {
    console.log("制造Cayma骨架");
    _car.setFrame("Cayma骨架");
  };
  this.buildEngine = function () {
    console.log("制造Cayma引擎");
    _car.setEngine("Cayma引擎");
  };
  this.buildWheel = function () {
    console.log("制造Cayma輪子");
    _car.setWheel("Cayma輪子");
  };
  this.buildCar = function () {
    console.log("Cayma汽車各部組裝完畢");
    return _car;
  };
}

var builder911 = new Builder911();
var director911 = new Director(builder911);
var car911 = director911.build();
car911.check();

var builderCayma = new BuilderCayma();
var directorCayma = new Director(builderCayma);
var Cayma = directorCayma.build();
Cayma.check();
適用場景

需要生成的對象具有復雜的內部結構;需要生成的對象內部屬性本身相互依賴。

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