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一天一個設計模式之JS實現——建造者模式

boredream / 1143人閱讀

摘要:參考文章設計模式之建造者模式一什么是建造者模式建造者模式是將一個復雜的對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

參考文章:
java設計模式之建造者模式

一、什么是建造者模式
建造者模式:是將一個復雜的對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
工廠類模式提供的是創建單個類的模式,而建造者模式則是將各種產品集中起來進行管理,用來創建復合對象,所謂復合對象就是指某個類具有不同的屬性。

具體表現為4個角色
產品(Product):建造的產物
導演(Director):指揮建造的過程,不涉及建造的細節
建造者(Builder):抽象建造過程,規定產品哪些部分需要創建
具體建造者(ConceteBuilder):實現Builder,實現產品各個部分的建造,并提供產品

使用場景:
需要生成的對象有復雜的內部結構,且各部分都會根據需求發生組裝變化
缺點:
1、當產品內部非常復雜,需要用大量的具體建造者,導致系統龐大
2、產品要有共同點,范圍受限制

下面舉個例子:肯德基點餐環節,角色對應分別如下
Product:一餐食物(Meal)
Director:前臺銷售員(Seller)
Builder:抽象建造者(Builder)
ConceteBuilder:廚師(Cook)

首先實現一些食物

// Food 食物抽象類
class Food {
    constructor() {
        this.name = null;
        this.price = null;
    }
}
// 漢堡
class Burger extends Food {
    constructor() {
        super();
        this.name = "漢堡";
        this.price = 16;
    }
}
// 雞翅
class ChickenWing extends Food {
    constructor() {
        super();
        this.name = "雞翅";
        this.price = 12;
    }
}
// 可樂
class Coke extends Food {
    constructor() {
        super();
        this.name = "可樂";
        this.price = 6;
    }
}

產品Product
一桌餐飯可以有任意數量的任意組合

// Product
class Meal {
    constructor() {
        this.foods = [];
    }
    
    addFood(item) {
        this.foods.push(item);
    }
    showPrice() {
        var i = this.foods.length,
            price = 0;
        while(i--) {
            price += this.foods[i].price;
        }

        return price;
    }
}

抽象建造類Builder
規范各部分的建造

// Builder
class Builder {
    cookBurger() {}
    cookWing() {}
    cookCoke() {}
    finishCook() {}
}

具體建造類
廚師負責各個食物的烹飪,并添加到meal里

// ConceteBuilder
class Cook extends Builder {
    constructor() {
        super();
        this.meal = new Meal();
    }

    cookBurger(number) {
        for (var i = 0; i < number; i++) {
            this.meal.addFood(new Burger());
        }
    }
    cookWing(number) {
        for (var i = 0; i < number; i++) {
            this.meal.addFood(new ChickenWing());
        }
    }
    cookCoke(number) {
        for (var i = 0; i < number; i++) {
            this.meal.addFood(new Coke());
        }
    }
    finishCook() {
        return this.meal;
    }
}

導演Director
負責通知廚房需要烹飪啥啥啥。

// Director
class Seller {
    constructor() {
        this.builder = null;
    }

    bindCook(builder) {
        this.builder = builder;
    }
    placeOrder(burgerAmount, wingAmount, cokeAmount) {
        this.builder.cookBurger(burgerAmount);
        this.builder.cookWing(wingAmount);
        this.builder.cookCoke(cokeAmount);

        var meal = this.builder.finishCook();
        console.log("總價:" + meal.showPrice());
        return meal;
    }
}

最后模擬一次下單場景

var seller = new Seller();
var cook = new Cook();
seller.bindCook(cook);
seller.placeOrder(1, 2, 3); // 58

總結:
易于解耦
將產品本身與產品創建過程進行解耦,可以使用相同的創建過程來得到不同的產品。也就說細節依賴抽象。
易于精確控制對象的創建
將復雜產品的創建步驟分解在不同的方法中,使得創建過程更加清晰
易于拓展
增加新的具體建造者無需修改原有類庫的代碼,易于拓展,符合“開閉原則“。

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