摘要:而建造者模式則是要求按照指定的藍圖建造產(chǎn)品,它的主要目的是通過組裝零配件而產(chǎn)生一個新產(chǎn)品。最后通過一個套餐實例,介紹了建造者模式在實例中的基本使用手段。
歷史文章回顧:
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無論是在現(xiàn)實世界中還是在軟件系統(tǒng)中,都存在一些復(fù)雜的對象,它們擁有多個組成部分,如汽車,它包括車輪、方向盤、發(fā)送機等各種部件。而對于大多數(shù)用戶而言,無須知道這些部件的裝配細節(jié),也幾乎不會使用多帶帶某個部件,而是使用一輛完整的汽車,可以通過建造者模式對其進行設(shè)計與描述,建造者模式可以將部件和其組裝過程分開,一步一步創(chuàng)建一個復(fù)雜的對象。用戶只需要指定復(fù)雜對象的類型就可以得到該對象,而無須知道其內(nèi)部的具體構(gòu)造細節(jié).
一 建造者模式介紹 1.1 定義建造者模式(Builder Pattern) 又名生成器模式,是一種對象構(gòu)建模式。它可以將復(fù)雜對象的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個抽象過程的不同實現(xiàn)方法可以構(gòu)造出不同表現(xiàn)(屬性)的對象。
建造者模式 是一步一步創(chuàng)建一個復(fù)雜的對象,它允許用戶只通過指定復(fù)雜對象的類型和內(nèi)容就可以構(gòu)建它們,用戶不需要知道內(nèi)部的具體構(gòu)建細節(jié)。
1.2 為什么要用建造者模式(優(yōu)點)?1) 客戶端不必知道產(chǎn)品內(nèi)部組成的細節(jié),將產(chǎn)品本身與產(chǎn)品的創(chuàng)建過程解耦,使得相同的創(chuàng)建過程可以創(chuàng)建不同的產(chǎn)品對象。
2) 每一個具體建造者都相對獨立,而與其他的具體建造者無關(guān),因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者, 用戶使用不同的具體建造者即可得到不同的產(chǎn)品對象 。
3) 可以更加精細地控制產(chǎn)品的創(chuàng)建過程 。將復(fù)雜產(chǎn)品的創(chuàng)建步驟分解在不同的方法中,使得創(chuàng)建過程更加清晰,也更方便使用程序來控制創(chuàng)建過程。
4) 增加新的具體建造者無須修改原有類庫的代碼,指揮者類針對抽象建造者類編程,系統(tǒng)擴展方便,符合 “開閉原則”
1.3 哪些情況不要用建造者模式(缺點)?1) 產(chǎn)品之間差異性很大的情況: 建造者模式所創(chuàng)建的產(chǎn)品一般具有較多的共同點,其組成部分相似,如果產(chǎn)品之間的差異性很大,則不適合使用建造者模式,因此其使用范圍受到一定的限制。
2) 產(chǎn)品內(nèi)部變化很復(fù)雜的情況: 如果產(chǎn)品的內(nèi)部變化復(fù)雜,可能會導(dǎo)致需要定義很多具體建造者類來實現(xiàn)這種變化,導(dǎo)致系統(tǒng)變得很龐大。
1.4 抽象工廠模式VS建造者模式抽象工廠模式實現(xiàn)對產(chǎn)品家族的創(chuàng)建,一個產(chǎn)品家族是這樣的一系列產(chǎn)品:具有不同分類維度的產(chǎn)品組合,采用抽象工廠模式不需要關(guān)心構(gòu)建過程,只關(guān)心什么產(chǎn)品由什么工廠生產(chǎn)即可。而建造者模式則是要求按照指定的藍圖建造產(chǎn)品,它的主要目的是通過組裝零配件而產(chǎn)生一個新產(chǎn)品。
1.4 模式結(jié)構(gòu) 1.4.1 建造者模式的UML結(jié)構(gòu)圖 1.4.2 建造者模式主要包含四個角色Product(產(chǎn)品角色): 一個具體的產(chǎn)品對象。
Builder(抽象建造者): 創(chuàng)建一個Product對象的各個部件指定的抽象接口。
ConcreteBuilder(具體建造者): 實現(xiàn)抽象接口,構(gòu)建和裝配各個部件。
Director(指揮者): 構(gòu)建一個使用Builder接口的對象。它主要是用于創(chuàng)建一個復(fù)雜的對象。它主要有兩個作用,一是:隔離了客戶與對象的生產(chǎn)過程,二是:負責(zé)控制產(chǎn)品對象的生產(chǎn)過程。
二 建造者模式分析1 ) 一個典型的復(fù)雜對象其類代碼示例如下:
public class Product { private String partA; //可以是任意類型 private String partB; private String partC; //partA的Getter方法和Setter方法省略 //partB的Getter方法和Setter方法省略 //partC的Getter方法和Setter方法省略 }
2 ) 抽象建造者類中定義了產(chǎn)品的創(chuàng)建方法和返回方法,其典型代碼如下:
public abstract class Builder { protected Product product=new Product(); public abstract void buildPartA(); public abstract void buildPartB(); public abstract void buildPartC(); public Product getResult() { return product; } }
3 ) 具體建造者。實現(xiàn)抽象接口,構(gòu)建和裝配各個部件,實例代碼如下:
public class ConcreteBuilder extends Builder{ public void buildPartA(){ ... } public void buildPartB(){ ... } public void buildPartC(){ ... } }
4)指揮者類的代碼示例如下:
建造者模式的結(jié)構(gòu)中還引入了一個指揮者類Director,該類的作用主要有兩個:一方面它隔離了客戶與生產(chǎn)過程;另一方面它負責(zé)控制產(chǎn)品的生成過程。指揮者針對抽象建造者編程,客戶端只需要知道具體建造者的類型,即可通過指揮者類調(diào)用建造者的相關(guān)方法,返回一個完整的產(chǎn)品對象。
public class Director { private Builder builder; //1 構(gòu)造方法的方式注入builder對象 public Director(Builder builder) { this.builder=builder; } //2 set方法注入builder對象 public void setBuilder(Builder builder) { this.builder=builer; } public Product construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); return builder.getResult(); } }
5 ) 客戶端類代碼片段:
在客戶端代碼中,無須關(guān)心產(chǎn)品對象的具體組裝過程,只需確定具體建造者的類型即可,建造者模式將復(fù)雜對象的構(gòu)建與對象的表現(xiàn)分離開來,這樣使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建出不同的表現(xiàn)。
…… Builder builder = new ConcreteBuilder(); Director director = new Director(builder); Product product = director.construct(); ……三 實例:KFC套餐
建造者模式可以用于描述KFC如何創(chuàng)建套餐:套餐是一個復(fù)雜對象,它一般包含主食(如漢堡、雞肉卷等)和飲料(如果汁、可樂等)等組成部分,不同的套餐有不同的組成部分,而KFC的服務(wù)員可以根據(jù)顧客的要求,一步一步裝配這些組成部分,構(gòu)造一份完整的套餐,然后返回給顧客。
1)Product(產(chǎn)品角色)一個具體的產(chǎn)品對象。
public class Meal { private String food; private String drink; public String getFood() { return food; } public void setFood(String food) { this.food = food; } public String getDrink() { return drink; } public void setDrink(String drink) { this.drink = drink; } }2)Builder(抽象建造者)
創(chuàng)建一個Product對象的各個部件指定的抽象接口。
public abstract class MealBuilder { Meal meal = new Meal(); public abstract void buildFood(); public abstract void buildDrink(); public Meal getMeal(){ return meal; } }3) ConcreteBuilder(具體建造者)
實現(xiàn)抽象接口,構(gòu)建和裝配各個部件。
A套餐:
public class MealA extends MealBuilder{ public void buildDrink() { meal.setDrink("可樂"); } public void buildFood() { meal.setFood("薯條"); } }
B套餐:
public class MealB extends MealBuilder{ public void buildDrink() { meal.setDrink("檸檬果汁"); } public void buildFood() { meal.setFood("雞翅"); } }4)Director(指揮者)
構(gòu)建一個使用Builder接口的對象。它主要是用于創(chuàng)建一個復(fù)雜的對象,它主要有兩個作用,一是:隔離了客戶與對象的生產(chǎn)過程,二是:負責(zé)控制產(chǎn)品對象的生產(chǎn)過程。
public class KFCWaiter { private MealBuilder mealBuilder; public KFCWaiter(MealBuilder mealBuilder) { this.mealBuilder = mealBuilder; } public Meal construct(){ //準(zhǔn)備食物 mealBuilder.buildFood(); //準(zhǔn)備飲料 mealBuilder.buildDrink(); //準(zhǔn)備完畢,返回一個完整的套餐給客戶 return mealBuilder.getMeal(); } }5)測試類(客戶端類)
public class Test { public static void main(String[] args) { //套餐A MealA a = new MealA(); //準(zhǔn)備套餐A的服務(wù)員 KFCWaiter waiter = new KFCWaiter(a); //獲得套餐 Meal mealA = waiter.construct(); System.out.print("套餐A的組成部分:"); System.out.println("食物:"+mealA.getFood()+"; "+"飲品:"+mealA.getDrink()); } }
輸出結(jié)果:
套餐A的組成部分:食物:薯條; 飲品:可樂四 總結(jié)
本文首先介紹了建造者模型包括建造者模型的定義、為什么要用它、那些情況不適合使用這種模式以及抽象工廠模式和建造者模式的區(qū)別的簡單分析。
然后通過建造者模式的四個角色的常見示例代碼,通過代碼層面分析了建造者模式。
最后通過一個KFC套餐實例,介紹了建造者模式在實例中的基本使用手段。
參考:
《設(shè)計模式之禪》
《圖解設(shè)計模式》
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