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設計模式之建造者

Lucky_Boy / 1512人閱讀

摘要:而這個組裝主機的過程就是建造者模式最真實的寫照。建造者都是獨立的,我們可以對建造過程進行優化和細化,不會對其他的模塊產生影響。建造者模式和工廠模式十分相像,但建造者模式關注的是配件和裝配工藝順序,而工廠模式的中心是對象的創建

前言

最近絕地逃生這個游戲大火,好多朋友為了吃雞,都會自己組裝一個高配主機來支持自己打游戲 。而這個組裝主機的過程就是建造者模式最真實的寫照....~。~

什么是建造者模式
將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建工程可以創建不同的表示。
UML類圖

Product:要構造的復雜的對象

Builder:定義一個抽象構造接口,規范產品每個部件的構造,并不涉及具體實現

ConcreteBuilder:真正的構造者,對產品每個部件的構造給出具體實現,并提供該產品的實例

Director:作為一個導演,它的職責就是調用ConcreteBuilder,讓產品的部件按照我們指定的順序去設置,然后返回我們的實例

代碼分析
public class Computer {

    private String cpu;
    //主板
    private String mainboard;
    //內存
    private String memory;
    //顯卡
    private String graphicsCard;
    //電源
    private String powerSource;

    public String getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(String cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public String getMainboard() {
        return mainboard;
    }

    public void setMainboard(String mainboard) {
        this.mainboard = mainboard;
    }

    public String getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(String memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public String getGraphicsCard() {
        return graphicsCard;
    }

    public void setGraphicsCard(String graphicsCard) {
        this.graphicsCard = graphicsCard;
    }

    public String getPowerSource() {
        return powerSource;
    }

    public void setPowerSource(String powerSource) {
        this.powerSource = powerSource;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "cpu="" + cpu + """ +
                ", mainboard="" + mainboard + """ +
                ", memory="" + memory + """ +
                ", graphicsCard="" + graphicsCard + """ +
                ", powerSource="" + powerSource + """ +
                "}";
    }
}
public interface ComputerBuilder {

    void buildCpu();
    void buildMainboard();
    void buildMemory();
    void buildGraphicsCard();
    void buildPowerSource();

    Computer build();
}
public class ConcreteComputerBuilder implements ComputerBuilder {

    private Computer computer = new Computer();

    @Override
    public void buildCpu() {
        computer.setCpu("intel 7700");
    }

    @Override
    public void buildMainboard() {
        computer.setMainboard("華碩b5");
    }

    @Override
    public void buildMemory() {
        computer.setMemory("海盜船16g內存條雙交火");
    }

    @Override
    public void buildGraphicsCard() {
        computer.setGraphicsCard("n卡1080");
    }

    @Override
    public void buildPowerSource() {
        computer.setPowerSource("安鈦克全模組金牌額定500w");
    }

    @Override
    public Computer build() {
        return computer;
    }
}
public class ComputerDirector {

    private ComputerBuilder builder = new ConcreteComputerBuilder();

    public Computer getComputer(){

        builder.buildCpu();
        builder.buildGraphicsCard();
        builder.buildMainboard();
        builder.buildMemory();
        builder.buildPowerSource();

        return builder.build();
    }

}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        ComputerDirector computerDirector = new ComputerDirector();
        Computer computer = computerDirector.getComputer();

        System.out.println("這個電腦的配置為:"+computer.toString());

    }
}
測試結果:這個電腦的配置為:Computer{cpu="intel 7700", mainboard="華碩b5", memory="海盜船16g內存條雙交火", graphicsCard="n卡1080", powerSource="安鈦克全模組金牌額定500w"}
使用場景

需要產生的對象有復雜的結構

在對象創建過程中會使用到系統中的一些其它對象,這些對象在產品對象的創建過程中不易得到。

相同的方法,不同的執行順序產生不同的結果。

或許會有人對第三個不是特別理解,因為在裝機這個業務體現的不是特別明顯。我們不妨換個場景考慮,煮湯都有特定的工序,什么時候加水,先加什么調料后加什么調料,如果你加的順序不一樣,做出的湯的味道都會有差別,對于此種場景可以使用該模式

總結

使用建造者模式,可以屏蔽產品內部實現的細節,直接生產產品即可。建造者都是獨立的,我們可以對建造過程進行優化和細化,不會對其他的模塊產生影響。建造者模式和工廠模式十分相像,但建造者模式關注的是配件和裝配工藝(順序),而工廠模式的中心是對象的創建.

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