1、什么是建造者模式

Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.

將一個復雜對象的構建與它的表示分離, 使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

說人話:將構造復雜對象的過程和組成對象的部件解耦。就像攢電腦一樣,不管什么品牌的配件,只要兼容就可以裝上;同樣,一樣的配件,可以有好多組裝的方式。更直接點就是同一個類,通過內部不同屬性狀態構造不同的對象。

2、建造者模式定義

#yyds干貨盤點#Java設計模式之(三)——建造者模式_建造者模式

在建造者模式中,有 4 個定義:

①、Product(產品類) :我們具體需要生成的類對象

②、Builder(抽象建造者類):為我們需要生成的類對象,構建不同的模塊屬性,即:公開構建產品類的屬性,隱藏產品類的其他功能。

③、ConcreteBuilder(具體建造者類):實現抽象類定義的所有方法,并返回一個組建好的對象。

④、Director(導演類):確定構建我們的類對象具體有哪些模塊屬性,在實際應用中可以不需要這個角色,直接通過client處理。

3、實例

比如我們去買車,一般同一輛車會有多個版本,根據配置不一樣,分為經典版、舒適版、豪華版等,比如經典版是手動擋手動座椅,舒適版是自動擋全景天窗等。

public class Car {
// 車名稱
private String name;
// 自動擋
private String automaticCatch;
// 手動擋
private String manualTransmission;
// 全景天窗
private String panoramicSunroof;
// 自動座椅
private String automaticSeat;
// 手動座椅
private String manualSeat;
// 倒車影像
private String reversingImage;
//省略get/set方法
}

3.1 普通實現

public class GeneralTest {
public Car getCarInstance(String carName){
Car car = new Car();
if("經典版".equals(carName)){
car.setName("經典版");
car.setManualTransmission("手動擋");
}else if("舒適版".equals(carName)){
car.setName("舒適版");
car.setAutomaticCatch("自動擋");
car.setManualSeat("手動座椅");
}else if("豪華版".equals(carName)){
car.setName("豪華版");
car.setAutomaticCatch("自動擋");
car.setAutomaticSeat("自動座椅");
car.setReversingImage("倒車影像");
car.setPanoramicSunroof("全景天窗");
}else{
throw new IllegalArgumentException("carName is error: carName="+carName);
}
return car;
}
}

注意,并不是說高版本汽車一定具有低版本所有配置,比如舒適版配置是手動座椅,豪華版是自動座椅,而且不同版本之間配置有交叉。

從上面可以看出,根據汽車類型,我們可以創建相應配置的汽車,但其實汽車的配置是有很多的,種類一旦多了,上面的代碼就會顯得很臃腫,也不好維護,于是我們用建造者模式來重構。

3.2 建造者模式實現

①、創建抽象建造者類

public abstract class CarBuilder {
public abstract Car buildClassic();
public abstract Car buildComfortable();
public abstract Car buildLuxury();
}

②、創建具體建造者類。對抽象建造者類的抽象方法進行實現賦值,達到我們所需要的結果。

public class CarConcreteBuilder extends CarBuilder{
@Override
public Car buildClassic() {
Car car = new Car();
car.setName("經典版");
car.setManualTransmission("手動擋");
return car;
}
@Override
public Car buildComfortable() {
Car car = new Car();
car.setName("舒適版");
car.setAutomaticCatch("自動擋");
car.setManualSeat("手動座椅");
return car;
}
@Override
public Car buildLuxury() {
Car car = new Car();
car.setName("豪華版");
car.setAutomaticCatch("自動擋");
car.setAutomaticSeat("自動座椅");
car.setReversingImage("倒車影像");
car.setPanoramicSunroof("全景天窗");
return car;
}
}

③、創建我們的導演類,指導我們怎么去創建對象

public class CarDirector {
private CarBuilder carBuilder;
public CarDirector(CarBuilder carBuilder){
this.carBuilder = carBuilder;
}
public Car classicConstruct(){
return carBuilder.buildClassic();
}
public Car comfortableConstruct(){
return carBuilder.buildComfortable();
}
public Car luxuryConstruct(){
return carBuilder.buildLuxury();
}
}

④、測試

public class BuilderTest {
public static void main(String[] args) {
CarBuilder carBuilder = new CarConcreteBuilder();
CarDirector carDirector = new CarDirector(carBuilder);
Car classicCar = carDirector.classicConstruct();
System.out.println(classicCar);
Car comfortableCar = carDirector.comfortableConstruct();
System.out.println(comfortableCar);
}
}

另外,對于不同配置之間有互斥關系,比如有了手動擋,就不可能有自動擋,屬性之間的關系我們也可以在具體建造者類 CarConcreteBuilder 進行設置。

4、與工廠模式區別

前面我們介紹工廠模式時說了由工廠類來負責創建對象,而建造者模式也是讓具體建造者類負責創建對象,那這兩者有什么區別呢?

實際上工廠模式是用來創建不同但是相關類型的對象(繼承同一父類或者接口的一組子類),由給定的參數來決定創建哪種類型的對象。而建造者模式是用來創建一種類型的復雜對象,通過設置不同的可選參數,“定制化”地創建不同的對象。

有這樣一個例子可以形象的解釋:

顧客走進一家餐館點餐,我們利用工廠模式,根據用戶不同的選擇,來制作不同的食物,比如披薩、漢堡、沙拉。對于披薩來說,用戶又有各種配料可以定制,比如奶酪、西紅柿、起司,我們通過建造者模式根據用戶選擇的不同配料來制作披薩。

5、建造者模式優點

①、封裝性

使用建造者模式可以使客戶端不必知道產品內部組成的細節, 如例子中我們就不需要關心每一種版本汽車內部是如何實現的, 產生的對象類型就是Car。

②、建造者獨立,容易擴展

其實對于上面例子中的 CarConcreteBuilder 類,有三個方法,分別構造經典版、舒適版、豪華版汽車,每個方法內部是不受影響的,或者我們還可以直接把這一個類拆成三個類。

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