摘要:網頁模擬現實需要一個比例尺如果按照像素就是米來算,顯然不合適,因為頁面動不動就幾百像素頁面上,我們放兩個物體,像素之間,我們可以映射為現實世界的米到米,也就是不過,本方法沒有對此有所體現,因此不必在意每幀移動的像素大小,每幀對于大部分顯示屏
var funParabola = function(element, target, options) { /* * 網頁模擬現實需要一個比例尺 * 如果按照1像素就是1米來算,顯然不合適,因為頁面動不動就幾百像素 * 頁面上,我們放兩個物體,200~800像素之間,我們可以映射為現實世界的2米到8米,也就是100:1 * 不過,本方法沒有對此有所體現,因此不必在意 */ var defaults = { speed: 166.67, // 每幀移動的像素大小,每幀(對于大部分顯示屏)大約16~17毫秒 curvature: 0.001, // 實際指焦點到準線的距離,你可以抽象成曲率,這里模擬扔物體的拋物線,因此是開口向下的 progress: function() {}, complete: function() {} }; var params = {}; options = options || {}; for (var key in defaults) { params[key] = options[key] || defaults[key]; } var exports = { mark: function() { return this; }, position: function() { return this; }, move: function() { return this; }, init: function() { return this; } }; /* 確定移動的方式 * IE6-IE8 是margin位移 * IE9+使用transform */ var moveStyle = "margin", testDiv = document.createElement("div"); if ("oninput" in testDiv) { ["", "ms", "webkit"].forEach(function(prefix) { var transform = prefix + (prefix? "T": "t") + "ransform"; if (transform in testDiv.style) { moveStyle = transform; } }); } // 根據兩點坐標以及曲率確定運動曲線函數(也就是確定a, b的值) /* 公式: y = a*x*x + b*x + c; */ var a = params.curvature, b = 0, c = 0; // 是否執行運動的標志量 var flagMove = true; if (element && target && element.nodeType == 1 && target.nodeType == 1) { var rectElement = {}, rectTarget = {}; // 移動元素的中心點位置,目標元素的中心點位置 var centerElement = {}, centerTarget = {}; // 目標元素的坐標位置 var coordElement = {}, coordTarget = {}; // 標注當前元素的坐標 exports.mark = function() { if (flagMove === false) return this; if (typeof coordElement.x == "undefined") this.position(); element.setAttribute("data-center", [coordElement.x, coordElement.y].join()); target.setAttribute("data-center", [coordTarget.x, coordTarget.y].join()); return this; } exports.position = function() { if (flagMove === false) return this; var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft, scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; // 初始位置 if (moveStyle == "margin") { element.style.marginLeft = element.style.marginTop = "0px"; } else { element.style[moveStyle] = "translate(0, 0)"; } // 四邊緣的坐標 rectElement = element.getBoundingClientRect(); rectTarget = target.getBoundingClientRect(); // 移動元素的中心點坐標 centerElement = { x: rectElement.left + (rectElement.right - rectElement.left) / 2 + scrollLeft, y: rectElement.top + (rectElement.bottom - rectElement.top) / 2 + scrollTop }; // 目標元素的中心點位置 centerTarget = { x: rectTarget.left + (rectTarget.right - rectTarget.left) / 2 + scrollLeft, y: rectTarget.top + (rectTarget.bottom - rectTarget.top) / 2 + scrollTop }; // 轉換成相對坐標位置 coordElement = { x: 0, y: 0 }; coordTarget = { x: -1 * (centerElement.x - centerTarget.x), y: -1 * (centerElement.y - centerTarget.y) }; /* * 因為經過(0, 0), 因此c = 0 * 于是: * y = a * x*x + b*x; * y1 = a * x1*x1 + b*x1; * y2 = a * x2*x2 + b*x2; * 利用第二個坐標: * b = (y2+ a*x2*x2) / x2 */ // 于是 b = (coordTarget.y - a * coordTarget.x * coordTarget.x) / coordTarget.x; return this; }; // 按照這個曲線運動 exports.move = function() { // 如果曲線運動還沒有結束,不再執行新的運動 if (flagMove === false) return this; var startx = 0, rate = coordTarget.x > 0? 1: -1; var step = function() { // 切線 y"=2ax+b var tangent = 2 * a * startx + b; // = y / x // y*y + x*x = speed // (tangent * x)^2 + x*x = speed // x = Math.sqr(speed / (tangent * tangent + 1)); startx = startx + rate * Math.sqrt(params.speed / (tangent * tangent + 1)); // 防止過界 if ((rate == 1 && startx > coordTarget.x) || (rate == -1 && startx < coordTarget.x)) { startx = coordTarget.x; } var x = startx, y = a * x * x + b * x; // 標記當前位置,這里有測試使用的嫌疑,實際使用可以將這一行注釋 element.setAttribute("data-center", [Math.round(x), Math.round(y)].join()); // x, y目前是坐標,需要轉換成定位的像素值 if (moveStyle == "margin") { element.style.marginLeft = x + "px"; element.style.marginTop = y + "px"; } else { element.style[moveStyle] = "translate("+ [x + "px", y + "px"].join() +")"; } if (startx !== coordTarget.x) { params.progress(x, y); window.requestAnimationFrame(step); } else { // 運動結束,回調執行 params.complete(); flagMove = true; } }; window.requestAnimationFrame(step); flagMove = false; return this; }; // 初始化方法 exports.init = function() { this.position().mark().move(); }; } return exports; } /* 元素 */ var element = document.getElementById("element"), target = document.getElementById("target"); // 拋物線元素的的位置標記 var parabola = funParabola(element, target).mark(); // 拋物線運動的觸發 document.body.onclick = function() { element.style.marginLeft = "0px"; element.style.marginTop = "0px"; parabola.init(); };
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