摘要:陳家賓在做小程序的項目中,需要在添加購物車的時候,增加拋物線小球動畫。
author: 陳家賓 email: 617822642@qq.com date: 2018/2/24
在做小程序的項目中,需要在添加購物車的時候,增加拋物線小球動畫。
先給大家看下效果圖(其實已經(jīng)是實現(xiàn)后的效果了,順便給自己公司打廣告了哈哈)
分析這種不固定起始位置的動畫,自然不能用 gif 圖,所以只能用原生代碼實現(xiàn)
那我們有什么工具來實現(xiàn)動畫呢?
小程序提供了 JS API createAnimation 來創(chuàng)建動畫
CSS transition
工具有了,我們再看一下什么是拋物線。
這里我們只討論水平拋物線,水平拋物線從數(shù)學(xué)原理上來說就是【水平勻速、垂直加速的運動】,轉(zhuǎn)換成代碼層面就是在動畫效果 timingFunction 中,水平動畫采用 linear ,垂直動畫采用 ease-in
所以我們需要把這個拋物線動畫分解成 兩個 同時 進行但 不同動畫效果 的動畫。
實現(xiàn) (一)小程序的實現(xiàn)JS:
cartAnimation(x, y) { // x y 為手指點擊的坐標(biāo),即球的起始坐標(biāo) let self = this, cartY = app.globalData.winHeight - 50, // 結(jié)束位置(購物車圖片)縱坐標(biāo) cartX = 50, // 結(jié)束位置(購物車圖片)的橫坐標(biāo) animationX = flyX(cartX, x), // 創(chuàng)建球的橫向動畫 animationY = flyY(cartY, y) // 創(chuàng)建球的縱向動畫 this.setData({ ballX: x, ballY: y, showBall: true }) setTimeoutES6(100).then(() => { // 100 ms 延時,確保球已經(jīng)到位并顯示 self.setData({ animationX: animationX.export(), animationY: animationY.export(), }) return setTimeoutES6(400) // 400 ms 是球的拋物線動畫時長 }).then(() => { // 400 ms 延時后隱藏球 this.setData({ showBall: false, }) }) } function setTimeoutES6(sec) { // Promise 化 setTimeout return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => {resolve()}, sec) }) } function flyX(cartX, oriX) { // 水平動畫 let animation = wx.createAnimation({ duration: 400, timingFunction: "linear", }) animation.left(cartX).step() return animation } function flyY(cartY, oriY) { // 垂直動畫 let animation = wx.createAnimation({ duration: 400, timingFunction: "ease-in", }) animation.top(cartY).step() return animation }
HTML:
translate 優(yōu)化
據(jù)我所知,用 transform: translate() 來實現(xiàn)的動畫會比 top & left 性能更優(yōu),但實現(xiàn)下來卻沒那么容易咯。
研究來研究去,發(fā)現(xiàn) translate 的做法比 top & left 的做法多了一步,就是需要將小球的 translate 位移還原(否則 translate 一直有值),才能保證下一次的位移從點擊的位置開始
cartAnimation(x, y) { let self = this, cartY = app.globalData.winHeight - 50, cartX = 50, animationX = flyX(cartX, x), animationY = flyY(cartY, y) this.setData({ leftNum: x, topNum: y, showBall: true }) setTimeoutES6(100).then(() => { self.setData({ animationDataX: animationX.export(), animationDataY: animationY.export(), }) return setTimeoutES6(400) }).then(() => { this.setData({ showBall: false, animationX: flyX(0, 0, 0).export(), // 還原小球位置,即 translate 恢復(fù)默認值 animationY: flyY(0, 0, 0).export(), }) }) } function flyX(cartX,oriX,duration) { let animation = wx.createAnimation({ duration: duration||400, timingFunction: "linear", }) animation.translateX(cartX-oriX).step() return animation } function flyY(cartY,oriY,duration) { let animation = wx.createAnimation({ duration: duration||400, timingFunction: "ease-in", }) animation.translateY(cartY-oriY).step() return animation }
HTML 部分不變
(二)H5 的實現(xiàn)除了小程序之外,前端日常開發(fā)更多的當(dāng)然還是 H5,下面我將用 CSS3 transition 的方法來實現(xiàn)
CSS3 水平拋物線動畫
還有體驗鏈接哦,點我
至此,水平拋物線動畫的實現(xiàn)就介紹得差不多啦,嘻嘻!!
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摘要:爆炸動效分享前言此次分享是一次自我組件開發(fā)的總結(jié),還是有很多不足之處,望各位大大多提寶貴意見,互相學(xué)習(xí)交流。粒子實現(xiàn)實現(xiàn)思路希望在粒子管控組件時,使用的方式創(chuàng)建粒子,每個粒子存在自己的動畫開始方法,動畫結(jié)束回調(diào)。 爆炸動效分享 前言 此次分享是一次自我組件開發(fā)的總結(jié),還是有很多不足之處,望各位大大多提寶貴意見,互相學(xué)習(xí)交流。 分享內(nèi)容介紹 通過原生js代碼,實現(xiàn)粒子爆炸效果組件組件開發(fā)...
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