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Java 基礎入門

MiracleWong / 2008人閱讀

摘要:程序任何一門編程語言,入門的第一段代碼,一般都是打印吧,相當于是一種儀式吧。

1. Hello world 程序

任何一門編程語言,入門的第一段代碼,一般都是打印Hello World吧,相當于是一種儀式吧。

//public class后面的是類的名稱
public class HelloWorld{
    //main是程序執行的入口(起點)
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("Hello,World!");
    }
}

Java代碼需要編譯,才能運行。

2. 關鍵字與標識符

關鍵字:程序中的保留的單詞,比如:public、class、void等
標識符:程序中我們自己定義的變量、方法名等。

2.1 命名規則與規范

1. 命名規則

標識符可以包含英文字母、數字、$、下劃線

不能以數字開頭

不能是關鍵字

2. 命名規范

類名規范:首字母大寫,后面每個首字母大寫(大駝峰原則)

變量名規范:首字母小寫,后面每個單詞首字母大寫(小駝峰原則)

方法名規范:同變量名規范

3. 常量和變量 3.1 常量(程序運行期間,固定不變的量)

1.常量的分類

字符串常量:凡是用雙引號引起來的部分,都叫做字符串常量。例如:"abc"、"123"

整數常量:直接寫上數字,沒有小數點,比如:100,200,300

浮點型常量:直接寫上小數,如:1.3、3.1415

字符常量:用單引號括起來的單個字符,叫做字符常量,例如:"A"、"中"、"1"

布爾常量:只有兩種取值:true和false

空常量:null,代表沒有任何數據

public class Demo01Const{
    // 字符串常量
    System.out.printin("ABC")
    System.out.println("") // 字符串雙引號中間內容為空
    System.out.println("123")
    // 數字常量(整數和浮點數)
    System.out.println(123)
    System.out.println(-123)
    System.out.println(3.141592653)
    // 字符常量
    System.out.print("A")
    System.out.print("6")
    //System.out.println("") 單引號之間,必須有字符,否則會報錯
    //System.out.println("AB") 兩個單引號之間有且只能有一個字符
    // 布爾常量
    System.out.println(true)
    System.out.println(false)
    // 空常量,空常量不能用來打印輸出
   // System.out.println(null)  會報錯
}
3.2 基本數據類型

基本數據類型(四類八種)

類型
整數型 byte short int long
浮點型 float double
字符型 char
布爾型 boolean

引用數據類型:字符串、類 、數組 、接口、lamda

八種基本數據類型的區別

數據類型 關鍵字 內存占用 取值范圍
字節型 byte 1個字節 -128~127
短整型 short 2個字節 -32768~32767
整型 int(默認) 4個字節 -2^31~-2^31-1
長整型 long 8個字節 -2^63~2^63-1
單精度浮點數 float 4個字節 1.4013E-45~3.4028E+38
雙精度浮點型 double(默認) 8個字節 4.9E-324~1.7977E+308
字符型 char 2個字節 0~65535
布爾類型 boolean 1個字節 true、false
3.3 變量(程序運行期間,內容可以發生變化的量)
public class Demo02Variable{
    public static void main(String[] args){
        // 創建一個變量:數據類型 變量名稱;
        int num1;
        // 給變量賦值:變量名稱 = 數據值
        System.out.println(num1) //打印輸出變量值
        // 改變變量的值
        num1 =20
        System.out.println(num1)
    }
}

注意事項:如果創建了多個變量,那么多個變量之間的名稱不可以重復;如果是float或者long類型來說,字母后綴F或者L不要去掉;如果是bytes或者short類型的數據的變量,那么右側賦值不能超過左側類型的范圍;沒有進行賦值的變量,不能直接使用,一定要賦值使用之后,才能使用;變量使用不能超過作用域的范圍,一般直到所屬的大括號結束為止;可以通過一個語句來創建多個變量,但是一般情況不推薦這么做。

4. 數據類型轉換 4.1 數據類型轉換

自動類型轉換(隱式):代碼不需要特殊處理,自動完成,數據類型從小到大

public class Demo01DataType{
    public class void main(String[] args){
        System.out.println(1024) //這就是一個整數,默認就是int類型
        System.out.println(3.14) // 這就是一個浮點數,默認就是double類型
        long num1 = 100 // 左邊long類型.右邊為默認的int類型,自動類型轉換
        System.out.print(num1)
        double num2 = 2.5f
        System.out.println(num2)
        float num3 = 30L
        System.out.println(num3)
    }
}

強制類型轉換(顯示):代碼需進行特殊處理,不能自動完成,格式: 范圍小的類型 范圍小的變量名 = (范圍小的類型)原本范圍大的數據

注意事項:強制類型轉換一般不推薦使用,因為極有可能發生精度損失、數據類型;bytes/short/char這三種類型都可以發生數學運算,例如加法;bytes/short/char這三種數據類型在運算的時候,都會先被提升為int類型再計算。boolean類型不能發生數據類型轉換。

public class Demo02DataType{
    pubkic static void main(String[] args){
        int num = (int) 100L
        System.out.pritntln(num)
    }
}
運算符 5.1 算數運算符
算數運算符
+ 加法運算,字符串連接運算
- 減法運算
* 乘法運算
/ 除法運算
% 取模運算,兩個數相除取余數
++ 自增自減運算
-- 自減運算
public class Demo04operater{
    public static void main(String[] args){
    // 兩個常量之間進行數學運算
    System.out.println(20 + 10)
   // 兩個變量之間進行數學運算
    int a = 20
    int b = 10
    System.out.println(a - b)
    // 變量、常量混合使用
    System.out.println(a * 10)
    // 除法,結果取整
    int x = 10
    int y = 3
    System.out.println(x / y) // 取整
    System.out.println(x % y) // 取余
    }
}

注意事項:一旦運算中有不同的數據類型,那么結果將會是數據類型范圍大的那種。

四則運算當中的加號(+)常見的三種用法:

對于數值來說,就是普通的加法操作。

對于字符char類型來說,在計算之前,char會被提升為int,然后在計算。

對于字符串String(首字母大寫,并不是關鍵字)來說,加號代表字符串連接操作

4.任何數據類型和字符串連接的時候,結果都會變成字符串

public class Demo05Plus{
    public static main(String[] args){
        String str1 = "Hello"
        System.out.println(str1)
        System,out.println("Hello" + "world")
        System.out.println(str1 + 20 + 30)
    }
}
5.2 自增自減運算符

自增運算符:++
自減運算符:--
基本含義:讓一個變量漲一個數字1,或者讓一個變量降1
使用方式:

多帶帶使用:不與其他任何操作混合,自己獨立為一個步驟;多帶帶使用的 時候,前++和后++沒有任何區別

混合使用:與其他操作相混合,比如,與賦值相混合,與打印相混合等;混合時,前++,變量立馬加1,然后拿著結果進行使用[先加后用];后++,首先使用變量本來的數據,然后再讓變量+1,[先用后加]

【--和++是類似的】【變量才能進行++和--操作,常量不行】

public class Demo06Operator{
    public static void(String[] args){
    int num1 = 10;
    System.out.println(num1)
    ++num1 // 多帶帶使用,前++
    System.out.println(num1)
    num1++ //多帶帶使用,后++
    System.out.println(num1)
    // 與打印混合的時候
    int num2 = 20;
    System.out.println(++num2)// 混合使用,先++,先加后用
    System.out.println(num2)
    // 混合使用,后++,先用后加
    int num3 = 30;
    System.out.println(num3++)
    System.out.println(num3)
    // --操作
    int num4 = 40;
    int result = --num4
    System.out.println(result)
    System.out.println(num4)
    int num5 = 50;
    int result2 = num5--;
    System.out.println(result2)
    System.out.println(num5)
    }
}
5.3 賦值運算符和比較運算符

賦值運算符:就是一個"=",代表將右側的數據交給左側的變量

復合賦值運算符:

運算符 例子 含義
+= a+=1 a = a + 1
-= a-=3 a = a - 3
*= a*=5 a = a * 5
/= a/=7 a = a / 7
%= a%=9 a = a % 9

比較運算符

比較運算符 含義
== 比較兩邊數值是否相等,相等返回true
< 比較兩邊大小,左邊小于右邊返回true
> 比較兩邊大小,左邊大于右邊返回true
<= 左邊小于等于右邊返回true
>= 左邊大于等于右邊,返回true
!= 兩邊不相等,返回true
public class Demo07Operator{
    public static void main(String[] args){
        int a = 10;
        a += 5
        System.out.println(a)
    }
}
5.4 邏輯運算符

與:&&、或:||、非:!

public class Demo08Operator{
    public static void main(String[] args){
        System.out.println(true && false);
        System.out.println(true || false)
        System.out.println(!true)
    }
}
5.5 三元運算符

格式:
數據類型 變量名稱 = 條件判斷 ? 表達式A:表達式B
首先,判斷條件是否成立,如果成立,那么表達式A的值賦給左側;如果不成立,那么表達式B的值賦給左側

public class Demo10Operator{
    public static void main(String[] args){
        int a = 10;
        int b =20;
        int max = a>b ? a:b;
        System.out.println("最大值:"+max)
;    }
}
6 方法入門 6.1 定義方法
/*
定義一個方法的格式:
public static void 方法名稱(){
    方法體
}
方法名稱的命名規則和變量一致,使用小駝峰
方法體中可以包含任意條語句
*/

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