摘要:解決這個問題的另一種方法是使用閉包。瀏覽器的主要組件包括調用堆棧,事件循環,任務隊列和。由于調用堆棧是空的,事件循環將選擇回調并將其推入調用堆棧進行處理。進程再次重復,堆棧不會溢出。
為了保證的可讀性,本文采用意譯而非直譯。
JavaScript 是一種有趣的語言,我們都喜歡它,因為它的性質。瀏覽器是JavaScript的主要運行的地方,兩者在我們的服務中協同工作。JS有一些概念,人們往往會對它掉以輕心,有時可能會忽略不計。原型、閉包和事件循環等概念仍然是大多數JS開發人員繞道而行的晦澀領域之一。正如我們所知,無知是一件危險的事情,它可能會導致錯誤。
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接下來,來看看幾個問題,你也可以試試想想,然后作答。
問題1:瀏覽器控制臺上會打印什么?var a = 10; function foo() { console.log(a); // ?? var a = 20; } foo();問題2:如果我們使用 let 或 const 代替 var,輸出是否相同
var a = 10; function foo() { console.log(a); // ?? let a = 20; } foo();問題3:“newArray”中有哪些元素?
var array = []; for(var i = 0; i <3; i++) { array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // ??問題4:如果我們在瀏覽器控制臺中運行"foo"函數,是否會導致堆棧溢出錯誤?
function foo() { setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆棧溢出錯誤? };問題5: 如果在控制臺中運行以下函數,頁面(選項卡)的 UI 是否仍然響應
function foo() { return Promise.resolve().then(foo); };問題6: 我們能否以某種方式為下面的語句使用展開運算而不導致類型錯誤
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; [...obj]; // TypeError問題7:運行以下代碼片段時,控制臺上會打印什么?
var obj = { a: 1, b: 2 }; Object.setPrototypeOf(obj, {c: 3}); Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false }); // what properties will be printed when we run the for-in loop? for(let prop in obj) { console.log(prop); }問題8:xGetter() 會打印什么值?
var x = 10; var foo = { x: 90, getX: function() { return this.x; } }; foo.getX(); // prints 90 var xGetter = foo.getX; xGetter(); // prints ??答案
現在,讓我們從頭到尾回答每個問題。我將給您一個簡短的解釋,同時試圖揭開這些行為的神秘面紗,并提供一些參考資料。
問題1: undefined 解析:使用var關鍵字聲明的變量在JavaScript中會被提升,并在內存中分配值undefined。 但初始化恰發生在你給變量賦值的地方。 另外,var聲明的變量是函數作用域的,而let和const是塊作用域的。 所以,這就是這個過程的樣子:
var a = 10; // 全局使用域 function foo() { // var a 的聲明將被提升到到函數的頂部。 // 比如:var a console.log(a); // 打印 undefined // 實際初始化值20只發生在這里 var a = 20; // local scope }問題 2:ReferenceError:a undefined。 解析:
let和const聲明可以讓變量在其作用域上受限于它所使用的塊、語句或表達式。與var不同的是,這些變量沒有被提升,并且有一個所謂的暫時死區(TDZ)。試圖訪問TDZ中的這些變量將引發ReferenceError,因為只有在執行到達聲明時才能訪問它們。
var a = 10; // 全局使用域 function foo() { // TDZ 開始 // 創建了未初始化的"a" console.log(a); // ReferenceError // TDZ結束,"a"僅在此處初始化,值為20 let a = 20; }
下表概述了與JavaScript中使用的不同關鍵字聲明的變量對應的提升行為和使用域:
問題 3: [3, 3, 3] 解析:在for循環的頭部聲明帶有var關鍵字的變量會為該變量創建單個綁定(存儲空間)。 閱讀更多關于閉包的信息。 讓我們再看一次for循環。
// 誤解作用域:認為存在塊級作用域 var array = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { // 三個箭頭函數體中的每個`"i"`都指向相同的綁定, // 這就是為什么它們在循環結束時返回相同的值"3"。 array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [3, 3, 3]
如果使用 let 聲明一個具有塊級作用域的變量,則為每個循環迭代創建一個新的綁定。
// 使用ES6塊級作用域 var array = []; for (let i = 0; i < 3; i++) { // 這一次,每個"i"指的是一個新的的綁定,并保留當前的值。 // 因此,每個箭頭函數返回一個不同的值。 array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2]
解決這個問題的另一種方法是使用閉包。
let array = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { array[i] = (function(x) { return function() { return x; }; })(i); } const newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2]問題4 : 不會溢出 解析:
JavaScript并發模型基于“事件循環”。 當我們說“瀏覽器是 JS 的家”時我真正的意思是瀏覽器提供運行時環境來執行我們的JS代碼。
瀏覽器的主要組件包括調用堆棧,事件循環,任務隊列和Web API。 像setTimeout,setInterval和Promise這樣的全局函數不是JavaScript的一部分,而是 Web API 的一部分。 JavaScript 環境的可視化形式如下所示:
JS調用棧是后進先出(LIFO)的。引擎每次從堆棧中取出一個函數,然后從上到下依次運行代碼。每當它遇到一些異步代碼,如setTimeout,它就把它交給Web API(箭頭1)。因此,每當事件被觸發時,callback 都會被發送到任務隊列(箭頭2)。
事件循環(Event loop)不斷地監視任務隊列(Task Queue),并按它們排隊的順序一次處理一個回調。每當調用堆棧(call stack)為空時,Event loop獲取回調并將其放入堆棧(stack )(箭頭3)中進行處理。請記住,如果調用堆棧不是空的,則事件循環不會將任何回調推入堆棧。
現在,有了這些知識,讓我們來回答前面提到的問題:
步驟調用 foo()會將foo函數放入調用堆棧(call stack)。
在處理內部代碼時,JS引擎遇到setTimeout。
然后將foo回調函數傳遞給WebAPIs(箭頭1)并從函數返回,調用堆棧再次為空
計時器被設置為0,因此foo將被發送到任務隊列
由于調用堆棧是空的,事件循環將選擇foo回調并將其推入調用堆棧進行處理。
進程再次重復,堆棧不會溢出。
運行示意圖如下所示:
問題5 : 不會響應 解析:大多數時候,開發人員假設在事件循環
在底層來看,JavaScript中有宏任務和微任務。setTimeout回調是宏任務,而Promise回調是微任務。
主要的區別在于他們的執行方式。宏任務在單個循環周期中一次一個地推入堆棧,但是微任務隊列總是在執行后返回到事件循環之前清空。因此,如果你以處理條目的速度向這個隊列添加條目,那么你就永遠在處理微任務。只有當微任務隊列為空時,事件循環才會重新渲染頁面、
現在,當你在控制臺中運行以下代碼段
function foo() { return Promise.resolve().then(foo); };
每次調用"foo"都會繼續在微任務隊列上添加另一個"foo"回調,因此事件循環無法繼續處理其他事件(滾動,單擊等),直到該隊列完全清空為止。 因此,它會阻止渲染。
問題6 : 會導致TypeError錯誤 解析:展開語法 和 for-of 語句遍歷iterable對象定義要遍歷的數據。Array 或Map 是具有默認迭代行為的內置迭代器。對象不是可迭代的,但是可以通過使用iterable和iterator協議使它們可迭代。
在Mozilla文檔中,如果一個對象實現了@@iterator方法,那么它就是可迭代的,這意味著這個對象(或者它原型鏈上的一個對象)必須有一個帶有@@iterator鍵的屬性,這個鍵可以通過常量Symbol.iterator獲得。
上述語句可能看起來有點冗長,但是下面的示例將更有意義:
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; obj[Symbol.iterator] = function() { // iterator 是一個具有 next 方法的對象, // 它的返回至少有一個對象 // 兩個屬性:value&done。 // 返回一個 iterator 對象 return { next: function() { if (this._countDown === 3) { const lastValue = this._countDown; return { value: this._countDown, done: true }; } this._countDown = this._countDown + 1; return { value: this._countDown, done: false }; }, _countDown: 0 }; }; [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
還可以使用 generator 函數來定制對象的迭代行為:
var obj = {x:1, y:2, z: 3} obj[Symbol.iterator] = function*() { yield 1; yield 2; yield 3; } [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]問題7 : a, b, c 解析:
for-in循環遍歷對象本身的可枚舉屬性以及對象從其原型繼承的屬性。 可枚舉屬性是可以在for-in循環期間包含和訪問的屬性。
var obj = { a: 1, b: 2 }; var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a"); console.log(descriptor.enumerable); // true console.log(descriptor); // { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
現在你已經掌握了這些知識,應該很容易理解為什么我們的代碼要打印這些特定的屬性
var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 屬性 // 將{c:3}設置為"obj"的原型,并且我們知道 // for-in 循環也迭代 obj 繼承的屬性 // 從它的原型,"c"也可以被訪問。 Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 }); // 我們在"obj"中定義了另外一個屬性"d",但是 // 將"enumerable"設置為false。 這意味著"d"將被忽略。 Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false }); for (let prop in obj) { console.log(prop); } // 打印 // a // b // c問題8 : 10 解析:
在全局范圍內初始化x時,它成為window對象的屬性(不是嚴格的模式)。看看下面的代碼:
var x = 10; // global scope var foo = { x: 90, getX: function() { return this.x; } }; foo.getX(); // prints 90 let xGetter = foo.getX; xGetter(); // prints 10
咱們可以斷言:
window.x === 10; // true
this 始終指向調用方法的對象。因此,在foo.getx()的例子中,它指向foo對象,返回90的值。而在xGetter()的情況下,this指向 window對象, 返回 window 中的x的值,即10。
要獲取 foo.x的值,可以通過使用Function.prototype.bind將this的值綁定到foo對象來創建新函數。
let getFooX = foo.getX.bind(foo); getFooX(); // 90
就這樣! 如果你的所有答案都正確,那么干漂亮。 咱們都是通過犯錯來學習的。 這一切都是為了了解背后的“原因”。
代碼部署后可能存在的BUG沒法實時知道,事后為了解決這些BUG,花了大量的時間進行log 調試,這邊順便給大家推薦一個好用的BUG監控工具 Fundebug。
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