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資訊專欄INFORMATION COLUMN

1、面向對象 2、類與對象 3、局部變量和成員變量的關系 4、封裝思想 5、private,this

dreamtecher / 3063人閱讀

摘要:面向對象思維方式將復雜的問題簡單化。給對象起個名字。是類類型的變量。通過已有的對象調用該對象的功能。格式對象對象成員可以該對象的屬性賦值。這時會有兩個引用同時指向堆中的同一個對象。對象,用于描述現實中的個體,它是類的實例。

01面向對象和面向過程的思想
* A: 面向過程與面向對象都是我們編程中,編寫程序的一種思維方式
    * a: 面向過程的程序設計方式,是遇到一件事時,思考“我該怎么做”,然后一步步實現的過程。
    * b: 面向對象的程序設計方式,是遇到一件事時,思考“我該讓誰來做”,然后那個“誰”就是對象,他要怎么做這件事是他自己的事,反正最后一群對象合力能把事就好就行了。
02面向對象的思想的生活案例
* A: 買電腦(組裝機)
    * a: 面向過程:自己該怎么做
    * b: 面向對象:找人幫我們做
        
        
03面向對象好處
* A: 面向對象好處
    * a: 面向對象思維方式是一種更符合人們思考習慣的思想
    * b: 面向過程思維方式中更多的體現的是執行者(自己做事情),面向對象中更多的體現是指揮者(指揮對象做事情)。
    * c: 面向對象思維方式將復雜的問題簡單化。
04大象裝進冰箱的代碼案例
* A: 需求:把大象裝冰箱里
    * a: 面向過程         
        * 自己打開冰箱門
        * 自己將大象裝進去
        * 自己關閉冰箱門    
    * b: 面向對象
        * 分析發現打開、裝、關閉都是冰箱的功能。即冰箱對象具    備如下功能
        * 冰箱打開
        * 冰箱存儲
        * 冰箱關閉

* B: 通過偽代碼描述大象和冰箱
    * 描述大象:
        class 大象
        {
        }
    * 描述冰箱
        class冰箱
        {
            void 打開(){}
            void 存儲(大象){}
            void 關閉(){}
        }

        
* C: 使用對象:
    * 1、創建冰箱的對象
        * 冰箱 bx = new 冰箱();  
    * 2、調用冰箱的功能
        * 對象.功能();
        * bx.打開();
        * bx.存儲(new 大象());
        * bx.關閉();
* D:總結:
    * 1、先按照名詞提煉問題領域中的對象
    * 2、對對象進行描述,其實就是在明確對象中應該具備的屬性和功能
    * 3、通過new的方式就可以創建該事物的具體對象
    * 4、通過該對象調用它以后的功能。
05定義小汽車類
* A: 分析小汽車的屬性和功能
    * 屬性
        * 顏色
        * 輪胎個數
    * 功能
        * 運行    
* B: 通過偽代碼描述小汽車
    * 小汽車{
        * 顏色
        * 輪胎個數
        * 運行(){}
    * }
* C:通過JAVA代碼描述小汽車
    * public class Car {
        * String color;
        * int number;
    
        * void run() {
            * System.out.println(color + ":" + number);
        * }
    * }
01測試汽車類
* A: 創見對象的格式
    * a: 類名 變量名 = new 類名();
* B: 測試汽車類
    public class CarDemo {
        public static void main(String[] args) { 
            /*
             測試:Car類中的run方法。
             */
            // 1,創建Car的對象。給對象起個名字。
            Car c = new Car();// c是類類型的變量。c指向了一個具體的Car類型的對象。
            // 2,通過已有的對象調用該對象的功能。格式:對象.對象成員;
            // 3,可以該對象的屬性賦值。
            c.color = "red";
            c.number = 4;
            c.run();
        }
    }
02對象的內存圖
* 見課后資料:對象的內存圖.JPG
03類和對象的關系
* A: 類和對象的關系
    * 類是對某一類事物的抽象描述,而對象用于表示現實中該類事物的個體
* B: 舉例
    * 可以將玩具模型看作是一個類,將一個個玩具看作對象,從玩具模型和玩具之間的關系便可以看出類與對象之間的關系
04成員變量和局部變量的區別

區別一:定義的位置不同

定義在類中的變量是成員變量

定義在方法中或者{}語句里面的變量是局部變量

區別二:在內存中的位置不同

成員變量存儲在對內存的對象中

局部變量存儲在棧內存的方法中

區別三:聲明周期不同

成員變量隨著對象的出現而出現在堆中,隨著對象的消失而從堆中消失

局部變量隨著方法的運行而出現在棧中,隨著方法的彈棧而消失

區別四:初始化不同

成員變量因為在堆內存中,所有默認的初始化值

局部變量沒有默認的初始化值,必須手動的給其賦值才可以使用。

01方法參數是基本數據類型和引用數據類型
* A.基本類型
    class Demo
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            int x = 4;
            show(x);
            System.out.println("x="+x);
        }
        public static void show(int x)
        {
            x = 5;
            
        }
    }     
    基本類型作為參數傳遞時,其實就是將基本類型變量x空間中的值復制了一份傳遞給調用的方法show(),當在show()方法中x接受到了復制的值,再在show()方法中對x變量進行操作,這時只會影響到show中的x。當show方法執行完成,彈棧后,程序又回到main方法執行,main方法中的x值還是原來的值。
* B.引用類型
    class Demo 
    {
        int x ;
        public static void main(String[] args) 
        {
    
            Demo d = new Demo();
            d.x = 5;
            show(d);
            System.out.println("x="+d.x);
        }
        public static void show(Demo d)
        {
            d.x = 6;
        }
    }     
    當引用變量作為參數傳遞時,這時其實是將引用變量空間中的內存地址(引用)復制了一份傳遞給了show方法的d引用變量。這時會有兩個引用同時指向堆中的同一個對象。當執行show方法中的d.x=6時,會根據d所持有的引用找到堆中的對象,并將其x屬性的值改為6.show方法彈棧。
    由于是兩個引用指向同一個對象,不管是哪一個引用改變了引用的所指向的對象的中的值,其他引用再次使用都是改變后的值。
* C.結論
    * 對于基本類型形式參數改變不會影響到實際參數
    * 對于引用類型形式參數改變會影響到實際參數 
02封裝的概述
* A.面向對象三大特征
    * 封裝、繼承、多態
* B.封裝表現
    * 1、方法就是一個最基本封裝體
    * 2、類其實也是一個封裝體    
* C.封裝的好處
    * 1、提高了代碼的復用性
    * 2、隱藏了實現細節,還要對外提供可以訪問的方式。便于調用者的使用。這是核心之一,也可以理解為就是封裝的概念
    * 3、提高了安全性     
03封裝的生活中的舉例
* A.封裝的生活中的舉例
    機箱:
    一臺電腦,它是由CPU、主板、顯卡、內存、硬盤、電源等部件組長,其實我們將這些部件組裝在一起就可以使用電腦了,但是發現這些部件都散落在外面,很容造成不安全因素,于是,使用機箱殼子,把這些部件都裝在里面,并在機箱殼上留下一些插口等,若不留插口,大家想想會是什么情況。
    總結:機箱其實就是隱藏了辦卡設備的細節,對外提供了插口以及開關等訪問內部細節的方式。
* B.總結
    * 機箱其實就是隱藏了辦卡設備的細節,對外提供了插口以及開關等訪問內部細節的方式
04private關鍵字
* A.private概述
    * private可以修飾成員內容包括成員方法和成員變量
    * 被private修飾的內容不能在其他類訪問
* B.使用步驟
    * 1、通過private修飾屬性
* C.完整代碼 
    class Person {
        private int age;
        private String name;
    
        public void show() {
            System.out.println("age=" + age + ",name" + name);
        }
    }
01get和set方法
* A.get和set方法
    * 年齡已被私有,錯誤的值無法賦值,可是正確的值也賦值不了,這樣還是不行,那腫么辦呢?按照之前所學習的封裝的原理,隱藏后,還需要提供訪問方式。只要對外提供可以訪問的方法,讓其他程序訪問這些方法。同時在方法中可以對數據進行驗證。

一般對成員屬性的訪問動作:賦值(設置 set),取值(獲取 get),因此對私有的變量訪問的方式可以提供對應的 setXxx或者getXxx的方法。

    class Person {
        // 私有成員變量
        private int age;
        private String name;
    
        // 對外提供設置成員變量的方法
        public void setAge(int a) {
            // 由于是設置成員變量的值,這里可以加入數據的驗證
            if (a < 0 || a > 130) {
                System.out.println(a + "不符合年齡的數據范圍");
                return;
            }
            age = a; 
        }
    
        // 對外提供訪問成員變量的方法
        public void getAge() {
            return age;
        }
    }
    * 總結
        * 類中不需要對外提供的內容都私有化,包括屬性和方法。

以后再描述事物,屬性都私有化,并提供setXxx getXxx方法對其進行訪問

    * 注意
        * 私有僅僅是封裝的體現形式而已
02私有化Person類帶get,set
* 標準代碼
    package cn.itcast.demo05;
    
    /*
     *   類描述人:
     *     屬性: 姓名和年齡
     *     方法: 說話
     *   
     *   私有化所有的屬性 (成員變量) ,必須寫對應的get/set方法
     *   凡是自定義的類,自定義成員變量,應該私有化,提供get/set
     *   
     *   this關鍵字:
     *     區分成員變量和局部變量同名情況
     *     方法中,方位成員變量,寫this.
     */
    public class Person {
        private String name;
        private int age;
    
        // set方法,變量name,age賦值
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        // get方法,變量name,age獲取值
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void speak() {
            String  name = "哈哈";
            int age = 16;
            
            System.out.println("人在說話  " + this.name + "..." + this.age);
        }
    }
* 標準測試代碼
    package cn.itcast.demo05;
    
    public class PersonTest {
        public static void main(String[] args) {
            Person p = new Person();
            //調用set方法,對成員變量賦值
            p.setAge(18);
            p.setName("旺財");
            p.speak();
            
            
            //調用get方法,獲取成員變量的值
    //        System.out.println(p.getName());
    //        System.out.println(p.getAge());
        }
    }
03this關鍵字_區分成員變量和局部變量的同名
* A.什么時候用
    * 當類中存在成員變量和局部變量同名的時候為了區分,就需要使用this關鍵字
* B.代碼
    class Person {
        private int age;
        private String name;
        
        public void speak() {
            this.name = "小強";
            this.age = 18;
            System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
        }
    }
    
    class PersonDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Person p = new Person();
            p.speak();
        }
    }
04this內存圖
* A.this內存圖
    * 見附件:this內存圖.jpg
01this的年齡比較
* A.需求:在Person類中定義功能,判斷兩個人是否是同齡人
* B.代碼
    class Person {
        private int age;
        private String name;
        
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public void speak() {
            System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
        }
    
        // 判斷是否為同齡人
        public boolean equalsAge(Person p) {
            // 使用當前調用該equalsAge方法對象的age和傳遞進來p的age進行比較
            // 由于無法確定具體是哪一個對象調用equalsAge方法,這里就可以使用this來代替
            /*
             * if(this.age == p.age) { return true; } return false;
             */
            return this.age == p.age;
        }
    }
02隨機點名器案例重構
* A.需求:隨機點名器,即在全班同學中隨機的找出一名同學,打印這名同學的個人信息
    它具備以下3個內容:
    存儲所有同學姓名
    總覽全班同學姓名
    隨機點名其中一人,打印到控制臺
* B.代碼
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Random;
    import java.util.Scanner;
    
    /**
     * 思路:
     * 第一步:存儲全班同學信息
     * 第二步:打印全班同學每一個人的信息
     * 第三部:隨機對學生點名,打印學生信息
     */
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            ArrayList list = new ArrayList(); //1.1創建一個可以存儲多個同學名字的容器
             //1.存儲全班同學信息
            addStudent(list);
             //2.打印全班同學每一個人的信息(姓名、年齡)
            printStudent(list);
             //3.隨機對學生點名,打印學生信息
            randomStudent(list);
        }
        public static void addStudent(ArrayList list) {
            //鍵盤輸入多個同學名字存儲到容器中
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                //創建學生
                Student s = new Student();
                System.out.println("存儲第"+i+"個學生姓名:");
                String name = sc.next();
                s.setName(name);
                System.out.println("存儲第"+i+"個學生年齡:");
                int age = sc.nextInt();
                s.setAge(age);
                //添加學生到集合
                list.add(s);
            }
        }
        /**
         2.打印全班同學每一個人的信息(姓名、年齡)
         */
        public static void printStudent (ArrayList list) {
            for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
                Student s = list.get(i);
                System.out.println("姓名:"+s.getName() +",年齡:"+s.getAge());
            }
        }
        /**
         3.隨機對學生點名,打印學生信息
         */
        public static void randomStudent (ArrayList list) {
            //在班級總人數范圍內,隨機產生一個隨機數
            int index = new Random().nextInt(list.size());
            //在容器(ArrayList集合)中,查找該隨機數所對應的同學信息(姓名、年齡)
            Student s = list.get(index);
            System.out.println("被隨機點名的同學:"+s.getName() + ",年齡:" + s.getAge());
        }
    }

    /**
     * 學生信息類
     */
    public class Student {
        private String name; // 姓名
        private int age; // 年齡
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }    
03總結

A.類與對象

類,用于描述多個對象的共同特征,它是對象的模板。

對象,用于描述現實中的個體,它是類的實例。

類的定義:使用關鍵字class來定義java中的類

格式:

class 類名 {

//屬性

數據類型 變量名;

//方法

修飾符 返回值類型 方法名(參數){ }

}

B.創建對象:

格式:

類名 對象名 = new 類名();

C.封裝(private關鍵字)

封裝,把對象的屬性與方法的實現細節隱藏,僅對外提供一些公共的訪問方式

封裝的體現:

變量:使用 private 修飾,這就是變量的封裝

方法:也是一種封裝,封裝了多條代碼

類: 也是一種封裝,封裝了多個方法

D.private關鍵字,私有的意思

它可以用來修飾類中的成員(成員變量,成員方法)

private的特點:

private修飾的成員只能在當前類中訪問,其他類中無法直接訪問

E.this關鍵字

this關鍵字,本類對象的引用

this是在方法中使用的,哪個對象調用了該方法,那么,this就代表調用該方法的對象引用

this什么時候存在的?當創建對象的時候,this存在的

this的作用:用來區別同名的成員變量與局部變量(this.成員變量)

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

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    摘要:第一章面向對象小白是一門完全面向對象的編程語言嗯什么是面向過程什么又是面向對象呢大佬在我們正式進入學習這部分前,了解一下面向過程和面向對象這兩個概念,對于我們接下來的學習有很大的好處。這一部分我們會在面向對象學習結束后進行系統的整理和總結。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000019303357); 第一章 面向對象 小...

    DirtyMind 評論0 收藏0

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