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Java編程基礎07——面向對象_類&private&this

Leck1e / 2728人閱讀

摘要:面向對象思想概述了解面向對象開發就是不斷的創建對象,使用對象,指揮對象做事情。面向對象設計其實就是在管理和維護對象之間的關系。建議文件名稱和測試類名稱一致。

1.面向對象思想概述(了解)

A:面向對象開發就是不斷的創建對象,使用對象,指揮對象做事情。

B:面向對象設計其實就是在管理和維護對象之間的關系。

C:面向對象特征封裝(encapsulation)、繼承(inheritance)、多態(polymorphism)

類是對某一類事物共性的抽象概念,而對象描述的是一個具體的產物。
每一個屬性的集合就構成了一個對象,但是所有的屬性都應該是群體的定義,而群體的定義就形成了一個類。
類是一個模板,而對象才是類可以使用的實例。

在類之中一般會有兩個組成:

成員屬性:(Field)有時候會簡化成其為屬性比如——年齡,姓名,性別
操作方法:(Method)定義對象具有的處理行為比如——唱歌、跳舞、游泳、運動

2.類的定義

A:我們學習編程是為了什么

為了把我們日常生活中實物用學習語言描述出來

B:我們如何描述現實世界事物

屬性 就是該事物的描述信息(事物身上的名詞)

行為 就是該事物能夠做什么(事物身上的動詞)

C:Java中最基本的單位是類,Java中用class描述事物也是如此

成員變量 就是事物的屬性

成員方法 就是事物的行為

D:定義類其實就是定義類的成員(成員變量和成員方法)

a:成員變量 和以前定義變量是一樣的,只不過位置發生了改變。在類中,方法外。

b:成員方法 和以前定義方法是一樣的,只不過把static去掉,后面在詳細講解static的作用。

學生類的使用(掌握)

A:文件名問題

在一個java文件中寫兩個類:一個基本的類,一個測試類。

建議:文件名稱和測試類名稱一致。

B:如何使用對象?

創建對象并使用

格式:類名 對象名 = new 類名();

對象名,其實就是合法的標識符:如果是一個單詞,所有字母小寫;如果多個單詞,從第二個單詞開始首字母大寫

C:如何使用成員變量呢?

對象名.變量名

D:如何使用成員方法呢?

對象名.方法名(...)

3.學生類案例演示
* 屬性:姓名,年齡,性別
* 行為:學習,睡覺

class JavaObject {
    public static void main(String [] args) {
        //類名 對象名 = new 類名();
        Student s = new Student();
        //調用屬性并賦值
        s.name = "張三";
        s.age = 23;
        s.gender = "男";
        System.out.println(s.name + "..." + s.age + "..." + s.gender);   //使用變量

        //調用方法
        s.study();
        s.sleep();
    }
}

class Student {
    String name;        //姓名
    int age;            //年齡屬性
    String gender;        //性別屬性

    public void study() {   //定義學習的方法;
        System.out.println("學生學習");
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("學生睡覺");
    }
}

4.一個對象的內存圖
* 車
* 成員變量:顏色,輪胎數
* 成員方法:跑

    class JavaObject {
        public static void main(String [] args) {
            Car c = new Car();  //創建對象
            c.color = "red";//調用屬性并賦值
            c.num = 4;
            c.run();//調用方法

            Car c2 = new Car();
            c2.color = "black";
            c2.num = 3 ;
            c2.run();

            c2 = null;  //當引用設置為null,空指針異常。
            c2.run();

            Car c3 = c2;
            c2.run();
        }
    }
    class Car {
        String color;        //顏色
        int num;            //輪胎數
        public void run() { 
            System.out.println("color" + num);
        }
    }

5.成員變量和局部變量的區別Person(掌握)

A:在類中的位置不同

成員變量:在類中方法外

局部變量:在方法定義中或者方法聲明上

B:在內存中的位置不同

成員變量:在堆內存(成員變量屬于對象,對象進堆內存)

局部變量:在棧內存(局部變量屬于方法,方法進棧內存)

C:生命周期不同

成員變量:隨著對象的創建而存在,隨著對象的消失而消失

局部變量:隨著方法的調用而存在,隨著方法的調用完畢而消失

D:初始化值不同

成員變量:有默認初始化值(null或0)

局部變量:沒有默認初始化值;使用前必須定義,賦值,然后才能使用。

注意事項:

局部變量名稱可以和成員變量名稱一樣,在方法中使用的時候,采用的是就近原則(why可以同名?)。

基本數據類型變量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char

引用數據類型變量包括哪些:數組,類,接口,枚舉

class JavaObject {
    public static void main(String [] args) {
        Person p = new Person();
        p.speak();
    }
}
class Person {
    String name;                //成員變量
    int num;
    public void speak() {  //x和num都是局部變量
        int num = 10;
        System.out.println(num);    
        System.out.println(name);  //就近原則
    }
}

6.方法的形式參數是類名的時候如何調用(掌握)

A:方法的參數是類名public void print(Student s){}//print(new Student());

如果你看到了一個方法的形式參數是一個類(引用數據類型),這里其實需要的是該類的對象(new地址值)。

(~ 記住: 引用數據類型當做形式參數的時候給的是地址值;二基本數據類型當做形參的時候給的是值)

class JavaObject {
    public static void main(String [] args) {
        print(10);   //賦值
        Student s = new Student();  //創建對象
        print(s);

    }
    public static void print(int x) {  //形式參數是基本數據類型,傳遞的值
        System.out.println(x);
    }
    //形式參數是引用數據類型,傳遞的地址值
    public static void print(Student stu) {  //Student stu = new Student();
        stu.name = "張三";
        stu.age = 23;
        stu.speak();
    }
}
class Student {
    String name;                //成員變量
    int age;
    public void speak() {  //局部變量
        System.out.println(name + "..." + age);            
    }
}   

7.匿名對象的概述和應用Car(掌握)

沒有名字的對象叫做匿名對象;

只適合調用一次的時候。優點是節省代碼,調用完畢就是垃圾,可以被垃圾回收器回收。

a:調用方法

class JavaObject {
    public static void main(String [] args) {
        //Car c1 = new Car();  //創建有名字的對象
        //c1.run();

        //new Car().run();   //匿名對象調用完就變成垃圾了
        //new Car().run();   //匿名對象只適合對方法的一次調用,因為調用多次就會產生多個對象,不如用有名字對象,否則浪費內存
        //匿名對象可以調用屬性,但是沒有意義,因為調用后就變成垃圾,如果需要賦值還是用有名字對象
        new Car().color = "red";
        new Car().num = 23;
        new Car().run();
        }
}
class Car {
    String color;
    int num;
    public void run() {
        System.out.println(color + "..." + num);
    }
}

b:匿名對象可以作為實際參數傳遞

 class JavaObject {
    public static void main(String [] args) {
        /*Car c1 = new Car();  //創建有名字的對象
        c1.color = "red";
        c1.num = 8;
        c1.run();*/

        //Car c1 = new Car();
        //method(c1);
        //method(new Car());

        //Car c2 = new Car();
        //method(c2);
        //method(new Car());

        for (int i = 0;i < 10 ;i ++ ) {
            method(new Car());
        }
    }
    //抽取方法,提高代碼的復用性 protected  default
    public static void method(Car cc) { //Car cc = new Car();
        cc.color = "red";
        cc.num = 8;
        cc.run();
    }
}

8.封裝的概述(掌握)

A:封裝概述

是指隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外提供公共訪問方式。

B:封裝好處

隱藏實現細節,提供公共的訪問方式

提高了代碼的復用性

提高安全性。

C:封裝原則

將不需要對外提供的內容都隱藏起來。

把屬性隱藏,提供公共方法對其訪問。

9.private關鍵字的概述和特點(掌握) public protected default

A:人類賦值年齡的問題

B:private關鍵字特點

a:是一個權限修飾符

b:可以修飾成員變量和成員方法

c:被其修飾的成員只能在本類中被訪問

C:案例演示

封裝和private的應用:

A:把成員變量用private修飾

B:提供對應的getXxx()和setXxx()方法

private僅僅是封裝的一種體現形式,不能說封裝就是私有(講包時會有更好的理解)

public class JavaObject {
    public static void main(String [] args) {
        System.out.println("");
            Person p1 = new Person();
            p1.name = "張三";
            //p1.age = 23;
            //p1.speak();
            p1.setAge(-17);
            //int age1 = p1.getAge();
            System.out.println(p1.getAge());
    }
}
class Person {
    String name;
    private int age;         //私有成員變量
    public void setAge(int a) {  //a = 17 //對外提供公共的訪問方法
        if (a > 18 && a<120) {
            age = a;
        } else {
            System.out.println("輸入有誤");
        }
    }
    public int getAge() {  //對外提供公共的訪問方法
        return age;
    }
    public void speak() {
        System.out.println(name + "..." + age);
    }
}   

10.this關鍵字的概述和應用(掌握)

A:this關鍵字特點

代表當前對象的引用 (誰來調用我,我就代表誰)

B:案例演示

this的應用場景

用來區分成員變量和局部變量重名,調用成員變量

public class JavaObject {
    public static void main(String [] args) {
        System.out.println("");
            Person p1 = new Person();
            p1.setName("張三");
            p1.setAge(23);
            System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());
            Person p2 = new Person();
            p2.setName("李四");
            p2.setAge(32);
            p2.speak();
    }
}
class Person {
    private String name;
    private int age;
    public void setName(String name) {
        this.name = name;//在這里this代表p1的地址值
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setAge(int age) {  //a = 17
        if (age > 18 && age<120) {
            this.age = age;
        } else {
            System.out.println("輸入有誤");
        }
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void speak() {
        System.out.println(name + "..." + age);
    }
}  

11.手機類代碼及其測試(掌握)

把手機類寫成一個標準類,然后創建對象測試功能。

手機類

屬性:品牌brand,價格price

行為:打電話call,發短信sendMessage,玩游戲playGame

成員方法對應的getXxx()和setXxx()方法

public class JavaObject {    //創建對象phone  
    public static void main(String [] args) {
        Phone p1 = new Phone();  //01,主方法聲明p1,堆內存創建實體
        p1.setBrand("Apple");    //03進棧內存 賦值brand
        p1.setPrice(5288);  //05price

        System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());//09
    }
}

class Phone {
    private String brand;     //品牌   02null
    private int price;        //價格    0



    public void setBrand(String brand) {   //設置品牌04賦值
        this.brand = brand;
    }
    public String getBrand() {     //獲取品牌07
        return brand;
    }


    public void setPrice(int price) {        //設置價格 06
        this.price = price;
    }
    public int getPrice() {            //獲取價格08
        return price;
    }


    public void call() {
        System.out.println("打電話");
    }
    public void sendMessage() {
    System.out.println("發信息");
    }
    public void palyGame() {
    System.out.println("打游戲");
    }
}

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