摘要:享元模式會復用那些內存中已經存在且與請求對象相似的對象,而不是去創建新的對象,那些已經存在的對象會以某種方式存儲,如果沒有發現與請求匹配的對象時將會創建新的對象。
設計模式-享元模式原文鏈接
譯者:smallclover
希望對你有所幫助,謝謝!
享元模式主要用來減少對象的數量(復用我們內存中已存在的對象,減少在系統創建對象實例),以此來減少對內存資源的占用,從而提高系統的性能。這種類型的設計模式屬于結構型模式的一種,該模式會提供相應的方法使我們達到減少對象數量目的,從而改善應用的對象結構。
享元模式會復用那些內存中已經存在且與請求對象相似的對象,而不是去創建新的對象,那些已經存在的對象會以某種方式存儲,如果沒有發現與請求匹配的對象時將會創建新的對象。我們將演示該模式,通過只使用5個對象在不同位置畫20個的圓的方式。只會使用5種顏色,因為我們需要顏色屬性來檢測已經存在的Circle對象。
實現我們將創建一個接口Shape,然后一個具體的類Circle實現Shape接口。接下來我們會聲明一個工廠類ShapeFactory。
ShapeFactory有一個存儲Circle 的HashMap,該數據結構的key是color,value是Circle對象。無論請求要求ShapeFactory創建何種顏色的Circle對象,它都會檢查Circle對象是否存在于HashMap,如果Circle對象被發現,那么就直接返回;否則會創建一個新的對象,并且把它存儲在HashMap以備將來使用,然后返回該對象到客戶端。
FlyWeightPatternDemo, 我們的demo類,將通過ShapeFactory來獲取Shape對象,demo類通過傳送(red / green / blue/ black / white)信息到ShapeFactory來獲取它所需要的顏色的圓。
第一步創建一個接口Shape
Shape.java
public interface Shape { void draw(); }第二步
創建具體的類來實現Shape接口
Circle.java
public class Circle implements Shape { private String color; private int x; private int y; private int radius;//半徑 public Circle(String color){ this.color = color; } public void setX(int x) { this.x = x; } public void setY(int y) { this.y = y; } public void setRadius(int radius) { this.radius = radius; } @Override public void draw() { System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color + ", x : " + x + ", y :" + y + ", radius :" + radius); } }第三步
創建一個工廠根據給予的信息創建具體類的對象。
ShapeFactory.java
import java.util.HashMap; public class ShapeFactory { private static final HashMap第四步circleMap = new HashMap(); public static Shape getCircle(String color) { Circle circle = (Circle)circleMap.get(color); if(circle == null) { circle = new Circle(color); circleMap.put(color, circle); System.out.println("Creating circle of color : " + color); } return circle; } }
通過向工廠傳送color屬性來獲取具體類的對象
FlyweightPatternDemo.java
public class FlyweightPatternDemo { private static final String colors[] = { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" }; public static void main(String[] args) { for(int i=0; i < 20; ++i) { Circle circle = (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor()); circle.setX(getRandomX()); circle.setY(getRandomY()); circle.setRadius(100); circle.draw(); } } private static String getRandomColor() { return colors[(int)(Math.random()*colors.length)]; } private static int getRandomX() { return (int)(Math.random()*100 ); } private static int getRandomY() { return (int)(Math.random()*100); } }第五步
校驗輸出
Creating circle of color : Black Circle: Draw() [Color : Black, x : 36, y :71, radius :100 Creating circle of color : Green Circle: Draw() [Color : Green, x : 27, y :27, radius :100 Creating circle of color : White Circle: Draw() [Color : White, x : 64, y :10, radius :100 Creating circle of color : Red Circle: Draw() [Color : Red, x : 15, y :44, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 19, y :10, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 94, y :32, radius :100 Circle: Draw() [Color : White, x : 69, y :98, radius :100 Creating circle of color : Blue Circle: Draw() [Color : Blue, x : 13, y :4, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 21, y :21, radius :100 Circle: Draw() [Color : Blue, x : 55, y :86, radius :100 Circle: Draw() [Color : White, x : 90, y :70, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 78, y :3, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 64, y :89, radius :100 Circle: Draw() [Color : Blue, x : 3, y :91, radius :100 Circle: Draw() [Color : Blue, x : 62, y :82, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 97, y :61, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 86, y :12, radius :100 Circle: Draw() [Color : Green, x : 38, y :93, radius :100 Circle: Draw() [Color : Red, x : 76, y :82, radius :100 Circle: Draw() [Color : Blue, x : 95, y :82, radius :100
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