摘要:翻譯正文第一次聲明變量時,請不要忘記使用關鍵字聲明使用代替空字符串轉成布爾值都為每行代碼的末尾最好都加上個分號最好給對象都添加上構造函數在使用和盡量小心。
翻譯介紹
翻譯標題:45 Useful JavaScript Tips, Tricks and Best Practices
翻譯來源:http://modernweb.com/2013/12/23/45-useful-javascript-tips-tricks-and-best-practices/
如有翻譯不正確的地方,請在下放評論出反饋。
翻譯正文第一次聲明變量時,請不要忘記使用 var 關鍵字聲明
使用 === 代替 ==
[10] === 10 // is false [10] == 10 // is true "10" == 10 // is true "10" === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false "" == false // is true but true == "a" is false "" === false // is false
undefined, null, 0, false, NaN, "" (空字符串) 轉成布爾值都為false.
每行代碼的末尾最好都加上個分號
最好給對象都添加上構造函數
function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
在使用typeof,instanceof和constructor盡量小心。
善用匿名自調用函數(IIFE)
(function(){ // some private code that will be executed automatically })(); (function(a,b){ var result = a+b; return result; })(10,20)
在一個數組中獲取一個隨機的項目
var items = [12, 548 , "a" , 2 , 5478 , "foo" , 8852, , "Doe" , 2145 , 119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
在指定范圍內獲取一個隨機數
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
生成一個0到指定最大值的數字數組。
var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
隨機生成指定長度的字符串
function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmString = ""; for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); }
對一個數字數組隨機排序
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
去掉字符串的前后空格
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^s+|s+$/g, "");};
將一個數組添加到另一個數組
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2);
將arguments轉換成數組
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
驗證給定參數是否為數字
function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); }
驗證給定的參數是否為數組
function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === "[object Array]" ; }
獲取數字數組中的最大值和最小值
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
清空一個數組
var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
不要使用delete來刪除數組中的項目
請使用splice來代替deletel來刪除數組中的項目,使用delete會用undefinedl來替換數組中被刪除的哪一項。
delete
var items = [12, 548 ,"a" , 2 , 5478 , "foo" , 8852, , "Doe" ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
splice
var items = [12, 548 ,"a" , 2 , 5478 , "foo" , 8852, , "Doe" ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
用長度來截取一個字符串
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
在條件判斷里面使用邏輯AND或者OR
var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // 等效 if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // 等效 if (foo != 5) doSomething();
默認值取值
function doSomething(arg1){ arg1 = arg1 || 10; // 如果arg1沒有被賦值,則取10 }
使用map()函數來遍歷數組
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
獲取指定精度的數字
var num =2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
浮點數小數點的問題
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
你可以使用toFixed()或者toPrecision()來解決這類問題
當使用for-in來迭代一個對象時,檢查其屬性
for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } }
這段代碼可以用來避免迭代自己內部的屬性
逗號運算符
var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99
當一個變量需要被查詢或者計算的時候,可以把它緩存起來
var navright = document.querySelector("#right"); var navleft = document.querySelector("#left"); var navup = document.querySelector("#up"); var navdown = document.querySelector("#down");
使用isFinite()來驗證一個參數在傳遞之前
isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10); // true isFinite(undefined); // false isFinite(); // false isFinite(null); // true !!!
避免在數組中使用負值索引
var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
序列和解析一個JSON
var person = {name :"Saad", age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString is equal to person object */
避免使用 eval() 桌和 Function 構造函數
var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode);
避免使用使用 with()
避免使用 for-in 來迭代一個數組
對于setTimeout() 和 setInterval(),最好傳遞函數而不是字符串。
使用switch/case來替代多重if/else
把switch/case用在數據分類上
function getCategory(age) { var category = ""; switch (true) { case isNaN(age): category = "not an age"; break; case (age >= 50): category = "Old"; break; case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // will return "Baby"
創建一個對象,并且他的原型是我們指定的對象。
function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype= object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // []
一個 HTML 實體替換函數
function escapeHTML(text) { var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", """: """}; return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { return replacements[character]; }); }
避免在循環中使用 try-catch-finally
不好的用法:
for (i = 0, len = object.length; i好的用法:
var object = ["foo", "bar"], i; try { for (i = 0, len = object.length; i
對XMLHttpRequests設置定時失效的時間
var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open("GET", url, true); xhr.send();
解決 WebSocket的失效時間
var timerID = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send(""); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } }
記住使用原生的運算符代替函數調用。使用VanillaJS.
示例demo var min = Math.min(a,b); A.push(v); 使用下面代替上面的demo var min = a < b ? a : b; A[A.length] = v;不要忘記在編碼的時候規范美化。在部署的時候用JSLIint和壓縮
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