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45 個實用的 JavaScript 技巧、竅門和最佳實踐

魏憲會 / 3370人閱讀

摘要:使用閉包實現(xiàn)私有變量譯者添加未在構(gòu)造函數(shù)中初始化的屬性在語句結(jié)尾處使用分號在語句結(jié)尾處使用分號是一個很好的實踐。總結(jié)我知道還有很多其他的技巧,竅門和最佳實踐,所以如果你有其他想要添加或者對我分享的這些有反饋或者糾正,請在評論中指出。

如你所知,JavaScript是世界上第一的編程語言(編者注:2013年最后的一天就不要起圣戰(zhàn)了=_=),它是Web的語言,是移動混合應(yīng)用(mobile hybrid apps)的語言(比如 PhoneGap或者 Appcelerator),是服務(wù)器端的語言(比如 NodeJS或者 Wakanda),并且擁有很多其他的實現(xiàn)。同時它也是很多新手的啟蒙語言,因為它不但可以在瀏覽器上顯示一個簡單的alert信息,而且還可以用來控制一個機器人(使用 nodebot,或者 nodruino)。掌握J(rèn)avaScript并且能夠?qū)懗鼋M織規(guī)范并性能高效的代碼的開發(fā)人員,已經(jīng)成為人才市場上的獵尋對象。

在這篇文章中,我將分享一組JavaScript的技巧、竅門和最佳實踐,這些都是JavaScript程序員應(yīng)該知曉的,不管他們是使用在瀏覽器/引擎上,還是服務(wù)器端(SSJS——Service Side JavaScript)JavaScript解釋器上。

譯者注:原文作者總共寫了44條(漏寫了第3條),譯者自己補了一條覺得比較重要的技巧。

需要注意的是,這篇文章中的代碼片段都在最新的Google Chrome(版本號30)上測試過,它使用V8 JavaScript引擎(V8 3.20.17.15)

1. 第一次給一個變量賦值的時候不要忘記使用 var 關(guān)鍵字

給一個未定義的變量賦值會導(dǎo)致創(chuàng)建一個全局變量。要避免全局變量。

2. 使用===,而不是==

==(或!=)操作符在需要的時候會自動執(zhí)行類型轉(zhuǎn)換。===(或!==)操作不會執(zhí)行任何轉(zhuǎn)換。它將比較值和類型,而且在速度上也被認(rèn)為優(yōu)于==

[10] === 10    // is false
[10]  == 10    // is true
"10" == 10     // is true
"10" === 10    // is false
 []   == 0     // is true
 [] ===  0     // is false
 "" == false   // is true but true == "a" is false
 "" ===   false // is false
3. 使用閉包實現(xiàn)私有變量(譯者添加)
function Person(name, age) {
    this.getName = function() { return name; };
    this.setName = function(newName) { name = newName; };
    this.getAge = function() { return age; };
    this.setAge = function(newAge) { age = newAge; };
 
    //未在構(gòu)造函數(shù)中初始化的屬性
    var occupation;
    this.getOccupation = function() { return occupation; };
    this.setOccupation = function(newOcc) { occupation = 
                         newOcc; };
}
4. 在語句結(jié)尾處使用分號

在語句結(jié)尾處使用分號是一個很好的實踐。如果你忘記寫了你也不會被警告,因為多數(shù)情況下 JavaScript 解釋器會幫你加上分號。

5. 創(chuàng)建對象的構(gòu)造函數(shù)
function Person(firstName, lastName){
    this.firstName =  firstName;
    this.lastName = lastName;
}
 
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
6. 小心使用typeofinstanceofconstructor
var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr;   // return "object"
arr  instanceof Array // true
arr.constructor();  //[]
7. 創(chuàng)建一個自調(diào)用函數(shù)(Self-calling Funtion)

這個經(jīng)常被稱為自調(diào)用匿名函數(shù)(Self-Invoked Anonymous Function)或者即時調(diào)用函數(shù)表達(dá)式(IIFE-Immediately Invoked Function Expression)。這是一個在創(chuàng)建后立即自動執(zhí)行的函數(shù),通常如下:

(function(){
    // some private code that will be executed automatically
})();
(function(a,b){
    var result = a+b;
    return result;
})(10,20)
8. 從數(shù)組中獲取一個隨機項
var items = [12, 548 , "a" , 2 , 5478 , "foo" , 8852, , "Doe" , 2145 , 119];
 
var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
9. 在特定范圍內(nèi)獲取一個隨機數(shù)

這個代碼片段在你想要生成測試數(shù)據(jù)的時候非常有用,比如一個在最小最大值之間的一個隨機薪水值。

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
10. 在 0 和設(shè)定的最大值之間生成一個數(shù)字?jǐn)?shù)組
var numbersArray = [] , max = 100;
 
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [0,1,2,3 ... 100]
11. 生成一個隨機的數(shù)字字母字符串
function generateRandomAlphaNum(len) {
    var rdmstring = "";
    for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));
    return  rdmString.substr(0, len);
}

【譯者注:特意查了一下Math.random()生成 0 到 1 之間的隨機數(shù),number.toString(36) 是將這個數(shù)字轉(zhuǎn)換成36進(jìn)制(0-9,a-z),最后`substr 去掉前面的“0.”字符串】

12. 打亂一個數(shù)字?jǐn)?shù)組
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */
13. String的trim函數(shù)

在Java、C#、PHP和很多其他語言中都有一個經(jīng)典的 trim 函數(shù),用來去除字符串中的空格符,而在JavaScript中并沒有,所以我們需要在String對象上加上這個函數(shù)。

String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^s+|s+$/g, "");};

譯者注:去掉字符串的前后空格,不包括字符串內(nèi)部空格

14. 附加(append)一個數(shù)組到另一個數(shù)組上
var array1 = [12 , "foo" , {name: "Joe"} , -2458];
 
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 will be equal to  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

譯者注:其實concat可以直接實現(xiàn)兩個數(shù)組的連接,但是它的返回值是一個新的數(shù)組。這里是直接改變array1

15. 將arguments對象轉(zhuǎn)換成一個數(shù)組
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

譯者注:arguments 對象是一個類數(shù)組對象,但不是一個真正的數(shù)組

16. 驗證參數(shù)是否是數(shù)字(number)
function isNumber(n){
    return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
17. 驗證參數(shù)是否是數(shù)組
function isArray(obj){
    return Object.prototype.toString.call(obj) === "[object Array]" ;
}

注意:如果 toString() 方法被重寫了(overridden),你使用這個技巧就不能得到想要的結(jié)果了。或者你可以使用:

Array.isArray(obj); // 這是一個新的array的方法

如果你不在使用多重frames的情況下,你還可以使用 instanceof 方法。但如果你有多個上下文,你就會得到錯誤的結(jié)果。

var myFrame = document.createElement("iframe");
document.body.appendChild(myFrame);
 
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
 
// instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor
// constructor is not shared between frames
arr instanceof Array; // false

譯者注:關(guān)于如何判斷數(shù)組網(wǎng)上有不少討論,大家可以google一下。這篇就寫的挺詳細(xì)的。

18. 獲取一個數(shù)字?jǐn)?shù)組中的最大值或最小值
var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

譯者注:這里使用了Function.prototype.apply方法傳遞參數(shù)的技巧

19. 清空一個數(shù)組
var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
20. 不要使用 delete 來刪除一個數(shù)組中的項。

使用 splice 而不要使用 delete 來刪除數(shù)組中的某個項。使用 delete 只是用 undefined 來替換掉原有的項,并不是真正的從數(shù)組中刪除。

不要使用這種方式:

var items = [12, 548 ,"a" , 2 , 5478 , "foo" , 8852, , "Doe" ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154,       119]   */

而使用:

var items = [12, 548 ,"a" , 2 , 5478 , "foo" , 8852, , "Doe" ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154,       119]   */

delete 方法應(yīng)該被用來刪除一個對象的某個屬性。

21. 使用 length 來截短一個數(shù)組

跟上面的清空數(shù)組的方式類似,我們使用 length 屬性來截短一個數(shù)組。

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

此外,如果你將一個數(shù)組的 length 設(shè)置成一個比現(xiàn)在大的值,那么這個數(shù)組的長度就會被改變,會增加新的 undefined 的項補上。 數(shù)組的 length 不是一個只讀屬性。

myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
22. 使用邏輯 AND/OR 做條件判斷
var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // 等價于 if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // 等價于 if (foo != 5) doSomething();

邏輯 AND 還可以被使用來為函數(shù)參數(shù)設(shè)置默認(rèn)值

function doSomething(arg1){
    Arg1 = arg1 || 10; // 如果arg1沒有被設(shè)置的話,Arg1將被默認(rèn)設(shè)成10
}
23. 使用 map() 方法來遍歷一個數(shù)組里的項
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
    return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
24. 四舍五入一個數(shù)字,保留N位小數(shù)
var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432
25 – 浮點數(shù)問題
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

為什么會這樣? 0.1+0.2 等于 0.30000000000000004。你要知道,所有的 JavaScript 數(shù)字在內(nèi)部都是以 64 位二進(jìn)制表示的浮點數(shù),符合IEEE 754 標(biāo)準(zhǔn)。更多的介紹,可以閱讀這篇博文。你可以使用 toFixed()toPrecision() 方法解決這個問題。

26. 使用for-in遍歷一個對象內(nèi)部屬性的時候注意檢查屬性

下面的代碼片段能夠避免在遍歷一個對象屬性的時候訪問原型的屬性

for (var name in object) {
    if (object.hasOwnProperty(name)) {
        // do something with name
    }
}
27. 逗號操作符
var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a);  // a will be equal to 1
console.log(b);  // b is equal to 99
28. 緩存需要計算和查詢(calculation or querying)的變量

對于jQuery選擇器,我們最好緩存這些DOM元素。

var navright = document.querySelector("#right");
var navleft = document.querySelector("#left");
var navup = document.querySelector("#up");
var navdown = document.querySelector("#down");
29. 在調(diào)用 isFinite()之前驗證參數(shù)
isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10);   // true
isFinite(undifined);  // false
isFinite();   // false
isFinite(null);  // true  !!!
30. 避免數(shù)組中的負(fù)數(shù)索引(negative indexes)
var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ;  // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2);    // will return [5]

確保調(diào)用 indexOf 時的參數(shù)不是負(fù)數(shù)。

31. 基于JSON的序列化和反序列化(serialization and deserialization)
var person = {name :"Saad", age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString is equal to person object  */
32. 避免使用 eval()Function 構(gòu)造函數(shù)

使用 eval 和 Function 構(gòu)造函數(shù)是非常昂貴的操作,因為每次他們都會調(diào)用腳本引擎將源代碼轉(zhuǎn)換成可執(zhí)行代碼。

var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
33. 避免使用 with()

使用 with() 會插入一個全局變量。因此,同名的變量會被覆蓋值而引起不必要的麻煩。

34. 避免使用 for-in 來遍歷一個數(shù)組

避免使用這樣的方式:

var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
    sum += arrayNumbers[i];
}

更好的方式是:

var sum = 0;
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
    sum += arrayNumbers[i];
}

附加的好處是,i 和 len 兩個變量的取值都只執(zhí)行了一次,會比下面的方式更高效:

for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

為什么?因為 arrayNumbers.length 每次循環(huán)的時候都會被計算。

35. 在調(diào)用 setTimeout()setInterval() 的時候傳入函數(shù),而不是字符串。

如果你將字符串傳遞給 setTimeout() 或者 setInterval(),這個字符串將被如使用 eval 一樣被解析,這個是非常耗時的。
不要使用:

setInterval("doSomethingPeriodically()", 1000);
setTimeOut("doSomethingAfterFiveSeconds()", 5000)

而用:

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
36. 使用 switch/case 語句,而不是一長串的 if/else

在判斷情況大于2種的時候,使用 switch/case 更高效,而且更優(yōu)雅(更易于組織代碼)。但在判斷的情況超過10種的時候不要使用 switch/case
譯者注:查了一下文獻(xiàn),大家可以看一下這篇介紹

37. 在判斷數(shù)值范圍時使用 switch/case

在下面的這種情況,使用 switch/case 判斷數(shù)值范圍的時候是合理的:

function getCategory(age) {
    var category = "";
    switch (true) {
        case isNaN(age):
            category = "not an age";
            break;
        case (age >= 50):
            category = "Old";
            break;
        case (age <= 20):
            category = "Baby";
            break;
        default:
            category = "Young";
            break;
    };
    return category;
}
getCategory(5);  // will return "Baby"

譯者注:一般對于數(shù)值范圍的判斷,用 if/else 會比較合適。 switch/case 更適合對確定數(shù)值的判斷

38. 為創(chuàng)建的對象指定 prototype 對象

寫一個函數(shù)來創(chuàng)建一個以指定參數(shù)作為 prototype 的對象是有可能:

function clone(object) {
    function OneShotConstructor(){};
    OneShotConstructor.prototype= object;
    return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ;  // []
39. 一個HTML轉(zhuǎn)義函數(shù)
function escapeHTML(text) {
    var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", """: """};
    return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
        return replacements[character];
    });
}
40. 避免在循環(huán)內(nèi)部使用 try-catch-finally

在運行時,每次當(dāng) catch 從句被執(zhí)行的時候,被捕獲的異常對象會賦值給一個變量,而在 try-catch-finally 結(jié)構(gòu)中,每次都會新建這個變量。

避免這樣的寫法:

var object = ["foo", "bar"], i;
for (i = 0, len = object.length; i 

而使用:

var object = ["foo", "bar"], i;
try {
    for (i = 0, len = object.length; i 
41. 為 XMLHttpRequests 設(shè)置超時。

在一個XHR請求占用很長時間后(比如由于網(wǎng)絡(luò)問題),你可能需要中止這次請求,那么你可以對XHR調(diào)用配套使用 setTimeout()。

var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {
    if (this.readyState == 4) {
        clearTimeout(timeout);
        // do something with response data
    }
}
var timeout = setTimeout( function () {
    xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open("GET", url, true);  
 
xhr.send();

此外,一般你應(yīng)該完全避免同步的 Ajax 請求。

42. 處理 WebSocket 超時

通常,在一個 WebSocket 連接創(chuàng)建之后,如果你沒有活動的話,服務(wù)器會在30秒之后斷開(time out)你的連接。防火墻也會在一段時間不活動之后斷開連接。

為了防止超時的問題,你可能需要間歇性地向服務(wù)器端發(fā)送空消息。要這樣做的話,你可以在你的代碼里添加下面的兩個函數(shù):一個用來保持連接,另一個用來取消連接的保持。通過這個技巧,你可以控制超時的問題。

使用一個 timerID:

var timerID = 0;
function keepAlive() {
    var timeout = 15000;
    if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
        webSocket.send("");
    }
    timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
    if (timerId) {
        cancelTimeout(timerId);
    }
}

keepAlive() 方法應(yīng)該被添加在webSOcket連接的 onOpen() 方法的最后,而 cancelKeepAlive() 添加在 onClose() 方法的最后。

43. 牢記,原始運算符始終比函數(shù)調(diào)用要高效。使用 VanillaJS。

舉例來說,不使用:

var min = Math.min(a,b);
A.push(v);

而用:

var min = a < b ? a b;
A[A.length] = v;
44. 編碼的時候不要忘記使用代碼整潔工具。在上線之前使用JSLint和代碼壓縮工具(minification)(比如JSMin)。《省時利器:代碼美化與格式化工具》 45. JavaScript是不可思議的。最好的JavaScript學(xué)習(xí)資源。 總結(jié)

我知道還有很多其他的技巧,竅門和最佳實踐,所以如果你有其他想要添加或者對我分享的這些有反饋或者糾正,請在評論中指出。

引用

在這篇文章中,我使用了一些我自己的代碼片段,也有一些代碼片段來自別人的文章或者論壇:

JavaScript Performance Best Practices (CC)

Google Code JavaScript tips

StackOverFlow tips and tricks

TimeOut for XHR

原文:45 Useful JavaScript Tips, Tricks and Best Practices
轉(zhuǎn)載翻譯自: 伯樂在線 - Owen Chen

文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。

轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/87439.html

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