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正確理解ThreadLocal

liangzai_cool / 766人閱讀

摘要:每個(gè)線程中都有一個(gè)自己的類(lèi)對(duì)象,可以將線程自己的對(duì)象保持到其中,各管各的,線程可以正確的訪問(wèn)到自己的對(duì)象。。但一般來(lái)說(shuō)線程共享的對(duì)象通過(guò)設(shè)置為某類(lèi)的靜態(tài)變量就可以實(shí)現(xiàn)方便的訪問(wèn)了,似乎沒(méi)必要放到線程中。

  

一篇老文章,引用自:http://www.iteye.com/topic/103804

首先,ThreadLocal 不是用來(lái)解決共享對(duì)象的多線程訪問(wèn)問(wèn)題的,一般情況下,通過(guò)ThreadLocal.set() 到線程中的對(duì)象是該線程自己使用的對(duì)象,其他線程是不需要訪問(wèn)的,也訪問(wèn)不到的。各個(gè)線程中訪問(wèn)的是不同的對(duì)象。

另外,說(shuō)ThreadLocal使得各線程能夠保持各自獨(dú)立的一個(gè)對(duì)象,并不是通過(guò)ThreadLocal.set()來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而是通過(guò)每個(gè)線程中的new 對(duì)象 的操作來(lái)創(chuàng)建的對(duì)象,每個(gè)線程創(chuàng)建一個(gè),不是什么對(duì)象的拷貝或副本。通過(guò)ThreadLocal.set()將這個(gè)新創(chuàng)建的對(duì)象的引用保存到各線程的自己的一個(gè)map中,每個(gè)線程都有這樣一個(gè)map,執(zhí)行ThreadLocal.get()時(shí),各線程從自己的map中取出放進(jìn)去的對(duì)象,因此取出來(lái)的是各自自己線程中的對(duì)象,ThreadLocal實(shí)例是作為map的key來(lái)使用的。

如果ThreadLocal.set()進(jìn)去的東西本來(lái)就是多個(gè)線程共享的同一個(gè)對(duì)象,那么多個(gè)線程的ThreadLocal.get()取得的還是這個(gè)共享對(duì)象本身,還是有并發(fā)訪問(wèn)問(wèn)題。

下面來(lái)看一個(gè)hibernate中典型的ThreadLocal的應(yīng)用:

private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();  

public static Session getSession() throws InfrastructureException {  
    Session s = (Session) threadSession.get();  
    try {  
        if (s == null) {  
            s = getSessionFactory().openSession();  
            threadSession.set(s);  
        }  
    } catch (HibernateException ex) {  
        throw new InfrastructureException(ex);  
    }  
    return s;  
}  

可以看到在getSession()方法中,首先判斷當(dāng)前線程中有沒(méi)有放進(jìn)去session,如果還沒(méi)有,那么通過(guò)sessionFactory().openSession()來(lái)創(chuàng)建一個(gè)session,再將session set到線程中,實(shí)際是放到當(dāng)前線程的ThreadLocalMap這個(gè)map中,這時(shí),對(duì)于這個(gè)session的唯一引用就是當(dāng)前線程中的那個(gè)ThreadLocalMap(下面會(huì)講到),而threadSession作為這個(gè)值的key,要取得這個(gè)session可以通過(guò)threadSession.get()來(lái)得到,里面執(zhí)行的操作實(shí)際是先取得當(dāng)前線程中的ThreadLocalMap,然后將threadSession作為key將對(duì)應(yīng)的值取出。這個(gè)session相當(dāng)于線程的私有變量,而不是public的。
顯然,其他線程中是取不到這個(gè)session的,他們也只能取到自己的ThreadLocalMap中的東西。要是session是多個(gè)線程共享使用的,那還不亂套了。
試想如果不用ThreadLocal怎么來(lái)實(shí)現(xiàn)呢?可能就要在action中創(chuàng)建session,然后把session一個(gè)個(gè)傳到service和dao中,這可夠麻煩的。或者可以自己定義一個(gè)靜態(tài)的map,將當(dāng)前thread作為key,創(chuàng)建的session作為值,put到map中,應(yīng)該也行,這也是一般人的想法,但事實(shí)上,ThreadLocal的實(shí)現(xiàn)剛好相反,它是在每個(gè)線程中有一個(gè)map,而將ThreadLocal實(shí)例作為key,這樣每個(gè)map中的項(xiàng)數(shù)很少,而且當(dāng)線程銷(xiāo)毀時(shí)相應(yīng)的東西也一起銷(xiāo)毀了,不知道除了這些還有什么其他的好處。

總之,ThreadLocal不是用來(lái)解決對(duì)象共享訪問(wèn)問(wèn)題的,而主要是提供了保持對(duì)象的方法和避免參數(shù)傳遞的方便的對(duì)象訪問(wèn)方式。歸納了兩點(diǎn):
1。每個(gè)線程中都有一個(gè)自己的ThreadLocalMap類(lèi)對(duì)象,可以將線程自己的對(duì)象保持到其中,各管各的,線程可以正確的訪問(wèn)到自己的對(duì)象。
2。將一個(gè)共用的ThreadLocal靜態(tài)實(shí)例作為key,將不同對(duì)象的引用保存到不同線程的ThreadLocalMap中,然后在線程執(zhí)行的各處通過(guò)這個(gè)靜態(tài)ThreadLocal實(shí)例的get()方法取得自己線程保存的那個(gè)對(duì)象,避免了將這個(gè)對(duì)象作為參數(shù)傳遞的麻煩。

當(dāng)然如果要把本來(lái)線程共享的對(duì)象通過(guò)ThreadLocal.set()放到線程中也可以,可以實(shí)現(xiàn)避免參數(shù)傳遞的訪問(wèn)方式,但是要注意get()到的是那同一個(gè)共享對(duì)象,并發(fā)訪問(wèn)問(wèn)題要靠其他手段來(lái)解決。但一般來(lái)說(shuō)線程共享的對(duì)象通過(guò)設(shè)置為某類(lèi)的靜態(tài)變量就可以實(shí)現(xiàn)方便的訪問(wèn)了,似乎沒(méi)必要放到線程中。

ThreadLocal的應(yīng)用場(chǎng)合,我覺(jué)得最適合的是按線程多實(shí)例(每個(gè)線程對(duì)應(yīng)一個(gè)實(shí)例)的對(duì)象的訪問(wèn),并且這個(gè)對(duì)象很多地方都要用到。

下面來(lái)看看ThreadLocal的實(shí)現(xiàn)原理(jdk1.5源碼)

public class ThreadLocal {  
    /** 
     * ThreadLocals rely on per-thread hash maps attached to each thread 
     * (Thread.threadLocals and inheritableThreadLocals).  The ThreadLocal 
     * objects act as keys, searched via threadLocalHashCode.  This is a 
     * custom hash code (useful only within ThreadLocalMaps) that eliminates 
     * collisions in the common case where consecutively constructed 
     * ThreadLocals are used by the same threads, while remaining well-behaved 
     * in less common cases. 
     */  
    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();  

    /** 
     * The next hash code to be given out. Accessed only by like-named method. 
     */  
    private static int nextHashCode = 0;  

    /** 
     * The difference between successively generated hash codes - turns 
     * implicit sequential thread-local IDs into near-optimally spread 
     * multiplicative hash values for power-of-two-sized tables. 
     */  
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;  

    /** 
     * Compute the next hash code. The static synchronization used here 
     * should not be a performance bottleneck. When ThreadLocals are 
     * generated in different threads at a fast enough rate to regularly 
     * contend on this lock, memory contention is by far a more serious 
     * problem than lock contention. 
     */  
    private static synchronized int nextHashCode() {  
        int h = nextHashCode;  
        nextHashCode = h + HASH_INCREMENT;  
        return h;  
    }  

    /** 
     * Creates a thread local variable. 
     */  
    public ThreadLocal() {  
    }  

    /** 
     * Returns the value in the current thread"s copy of this thread-local 
     * variable.  Creates and initializes the copy if this is the first time 
     * the thread has called this method. 
     * 
     * @return the current thread"s value of this thread-local 
     */  
    public T get() {  
        Thread t = Thread.currentThread();  
        ThreadLocalMap map = getMap(t);  
        if (map != null)  
            return (T)map.get(this);  

        // Maps are constructed lazily.  if the map for this thread  
        // doesn"t exist, create it, with this ThreadLocal and its  
        // initial value as its only entry.  
        T value = initialValue();  
        createMap(t, value);  
        return value;  
    }  

    /** 
     * Sets the current thread"s copy of this thread-local variable 
     * to the specified value.  Many applications will have no need for 
     * this functionality, relying solely on the {@link #initialValue} 
     * method to set the values of thread-locals. 
     * 
     * @param value the value to be stored in the current threads" copy of 
     *        this thread-local. 
     */  
    public void set(T value) {  
        Thread t = Thread.currentThread();  
        ThreadLocalMap map = getMap(t);  
        if (map != null)  
            map.set(this, value);  
        else  
            createMap(t, value);  
    }  

    /** 
     * Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in 
     * InheritableThreadLocal. 
     * 
     * @param  t the current thread 
     * @return the map 
     */  
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {  
        return t.threadLocals;  
    }  

    /** 
     * Create the map associated with a ThreadLocal. Overridden in 
     * InheritableThreadLocal. 
     * 
     * @param t the current thread 
     * @param firstValue value for the initial entry of the map 
     * @param map the map to store. 
     */  
    void createMap(Thread t, T firstValue) {  
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);  
    }  

    .......  

    /** 
     * ThreadLocalMap is a customized hash map suitable only for 
     * maintaining thread local values. No operations are exported 
     * outside of the ThreadLocal class. The class is package private to 
     * allow declaration of fields in class Thread.  To help deal with 
     * very large and long-lived usages, the hash table entries use 
     * WeakReferences for keys. However, since reference queues are not 
     * used, stale entries are guaranteed to be removed only when 
     * the table starts running out of space. 
     */  
    static class ThreadLocalMap {  

    ........  

    }  

}  

可以看到ThreadLocal類(lèi)中的變量只有這3個(gè)int型:

private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();  
private static int nextHashCode = 0;  
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;  

而作為T(mén)hreadLocal實(shí)例的變量只有 threadLocalHashCode 這一個(gè),nextHashCode 和HASH_INCREMENT 是ThreadLocal類(lèi)的靜態(tài)變量,實(shí)際上HASH_INCREMENT是一個(gè)常量,表示了連續(xù)分配的兩個(gè)ThreadLocal實(shí)例的threadLocalHashCode值的增量,而nextHashCode 的表示了即將分配的下一個(gè)ThreadLocal實(shí)例的threadLocalHashCode 的值。

可以來(lái)看一下創(chuàng)建一個(gè)ThreadLocal實(shí)例即new ThreadLocal()時(shí)做了哪些操作,從上面看到構(gòu)造函數(shù)ThreadLocal()里什么操作都沒(méi)有,唯一的操作是這句:

private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();  

那么nextHashCode()做了什么呢:

private static synchronized int nextHashCode() {  
    int h = nextHashCode;  
    nextHashCode = h + HASH_INCREMENT;  
    return h;  
}  

就是將ThreadLocal類(lèi)的下一個(gè)hashCode值即nextHashCode的值賦給實(shí)例的threadLocalHashCode,然后nextHashCode的值增加HASH_INCREMENT這個(gè)值。

因此ThreadLocal實(shí)例的變量只有這個(gè)threadLocalHashCode,而且是final的,用來(lái)區(qū)分不同的ThreadLocal實(shí)例,ThreadLocal類(lèi)主要是作為工具類(lèi)來(lái)使用,那么ThreadLocal.set()進(jìn)去的對(duì)象是放在哪兒的呢?

看一下上面的set()方法,兩句合并一下成為

ThreadLocalMap map = Thread.currentThread().threadLocals;  

這個(gè)ThreadLocalMap 類(lèi)是ThreadLocal中定義的內(nèi)部類(lèi),但是它的實(shí)例卻用在Thread類(lèi)中:

public class Thread implements Runnable {  
    ......  

    /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained 
     * by the ThreadLocal class. */  
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;    
    ......  
}  

再看這句:

if (map != null)  
    map.set(this, value);  

也就是將該ThreadLocal實(shí)例作為key,要保持的對(duì)象作為值,設(shè)置到當(dāng)前線程的ThreadLocalMap 中,get()方法同樣大家看了代碼也就明白了,ThreadLocalMap 類(lèi)的代碼太多了,我就不帖了,自己去看源碼吧。

寫(xiě)了這么多,也不知講明白了沒(méi)有,有什么不當(dāng)?shù)牡胤竭€請(qǐng)大家指出來(lái)。

附原文地址

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