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ThreadLocal基本原理及運用

VEIGHTZ / 2822人閱讀

摘要:基本原理線程本地變量是和線程相關的變量,一個線程則一份數(shù)據(jù)。其中為聲明的對象。對于一個對象倘若沒有成員變量,單例非常簡單,不用去擔心多線程同時對成員變量修改而產(chǎn)生的線程安全問題。并且還不能使用單例模式,因為是不能多線程訪問的。

ThreadLocal簡述

下面我們看一下ThreadLocal類的官方注釋。

This class provides thread-local variables. These variables differ from

their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its

{@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized

copy of the variable. {@code ThreadLocal} instances are typically private

static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g.,

a user ID or Transaction ID).

大致的意思是,ThreadLocal提供本地線程變量。這個變量里面的值(通過get方法獲?。┦呛推渌€程分割開來的,變量的值只有當前線程能訪問到,不像一般的類型比如Person,Student類型的變量,只要訪問到聲明該變量的對象,即可訪問其全部內容,而且各個線程的訪問的數(shù)據(jù)是無差別的。Thread的典型應用是提供一個與程序運行狀態(tài)相關靜態(tài)變量,比如一次訪問回話的表示符號:USERID,或者一次事務里面的事務id:Transaction ID。

基本原理

線程本地變量是和線程相關的變量,一個線程則一份數(shù)據(jù)。我們通過ThreadLocal保存的數(shù)據(jù)最終是保存在Thread類的ThreadLocalMap threadLocals變量中。ThreadlocalMap是一個Map結構,其中key為我們聲明的ThreadLocal對象,value即為我們使用ThreadLocal保存的線程本地變量.

當我們調用ThreadLocal變量set方法時,那么為將TheadLocal作為key,set方法的參數(shù)做為value保存在當前線程的threadLocals中.調用get方法時類似,調用get方法時,會去Thread的threadLocals中去尋找key為ThreadLocal 變量的值

源碼如下:

//Thread.threadLocals變量聲明
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
 * by the ThreadLocal class. 
 */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

// ThreadLocal set get方法

/**
 * Sets the current thread"s copy of this thread-local variable
 * to the specified value.  Most subclasses will have no need to
 * override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
 * method to set the values of thread-locals.
 *
 * @param value the value to be stored in the current thread"s copy of
 *        this thread-local.
 */
public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);// getMap方法即去獲取當前線程的ThreadLocalMap變量。
    if (map != null)
        map.set(this, value);//以this(ThreadLocal本身)為Key,參數(shù)value為值進行保存
    else
        createMap(t, value);
}

/**
 * Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
 * InheritableThreadLocal.
 *
 * @param  t the current thread
 * @return the map
 */
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}


/**
 * Returns the value in the current thread"s copy of this
 * thread-local variable.  If the variable has no value for the
 * current thread, it is first initialized to the value returned
 * by an invocation of the {@link #initialValue} method.
 *
 * @return the current thread"s value of this thread-local
 */
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

下面是測試代碼:

static ThreadLocal stringThreadLocal = new ThreadLocal<>();

@Test
public  void test01(){
    Thread thread1 = new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            stringThreadLocal.set("threadName===>"+Thread.currentThread().getName());
            System.out.println(this.getName()+" thread get the value:"+stringThreadLocal.get());

        }
    };
    Thread thread2 = new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            stringThreadLocal.set("threadName===>"+Thread.currentThread().getName());
            System.out.println(this.getName()+" thread get the value:"+stringThreadLocal.get());

        }
    };
    Thread thread3 = new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            stringThreadLocal.set("threadName===>"+Thread.currentThread().getName());
            System.out.println(this.getName()+" thread get the value:"+stringThreadLocal.get());
        }
    };

    thread1.start();
    thread2.start();
    thread3.start();
    System.out.println("main線程調用set方法之前:"+stringThreadLocal.get());
    stringThreadLocal.set("main 線程set的值");
    System.out.println("main線程調用set方法之后:"+stringThreadLocal.get());
}

可以看到不同線程設置的值在該線程是能夠正確的取到。由于Thread的threadLocals變量只能在Thread所在的包下才能夠訪問,因此不能對該變量進行直接訪問以驗證設置的值在Thread.currentThread對象里面。但如果你調試以上代碼,設置值之后訪問Thread.currentThread.threadLocals會看到之前設置的值。其中key為聲明的ThreadLocal對象。

ThreadLocal進行參數(shù)傳遞

這算是比較正統(tǒng)的ThreadLocal用法,這可能也是ThreadLocal設計的初衷:用來保存于狀態(tài)相關的變量,比如訪問者的用戶信息,事務的事務標識。這里演示一下使用ThreadLocal來傳遞用戶信息,實際上當前流行的大部分權限框架都是使用的ThreadLocal變量來保存用戶信息的。

下面是測試代碼:

//參數(shù)傳遞測試

    @Test
    public void test02(){
        //參數(shù)主要利用ThreadLocal是線程的局部變量,只要在同一個線程中,之前設置的值后面就能取到,從而達到參數(shù)值傳遞的效果。
        //在前面在線程變量中添加值
        stringThreadLocal.set("name");
        paramThreadLocal.set(new HashMap(){
            {
                put("id","1");
                put("name","xiaoTOT");
                put("gender","M");
            }
        });
        testParam();
    }

    private void testParam() {
        //從線程本地變量獲取參數(shù)
        Map map = paramThreadLocal.get();
        map.forEach((key,value)->{
            System.out.println("key:"+key+" & value="+value);
        });
    }
    
ThreadLocal改造改造在單例模式中的運用

單例模式的好處無用質疑,可以減少對象的創(chuàng)建。對于那些創(chuàng)建非常費時的對象尤其明顯。并且如果能夠用單例解決的問題經(jīng)歷使用單例解決,這樣能減輕運行時的壓力。

對于一個對象倘若沒有成員變量,單例非常簡單,不用去擔心多線程同時對成員變量修改而產(chǎn)生的線程安全問題。

對于一個擁有成員變量的對象使用單例就需要考慮到線程安全問題。多線程訪問又可以分為下面兩個方面:

a:成員變量需要多線程同步,比如賬戶對象(ACCOUNT)中的成員變量余額(amount).amount成員變量需要在多線程的訪問下保證各個線程保證絕對的同步,即無論什么時候線程內的值都是一樣。我們可以通過加同步關鍵字synchronized,volatile來解決。

b,成員變量不需要線程同步,每個線程訪問自己線程內部的對象。比如一個服務類對數(shù)據(jù)庫的鏈接成員變量,每個線程分配一個連接即可。類似這種場景,我們最簡單的方式是使用多例模式來解決。單更好的方式是通過threadLocal來解決。

下面是使用ThreadLocal改造單例模式的示例:

//ThreadLocal在單例模式改造的運用
@Test
public  void test03(){
    //單例模式的好處無用質疑,可以減少對象的創(chuàng)建。對于那些創(chuàng)建非常費時的對象尤其明顯。并且如果能夠用單例解決的問題經(jīng)歷使用單例解決,這樣能減輕運行時的壓力。
    //1,對于一個對象倘若沒有成員變量,單例非常簡單,不用去擔心多線程同時對成員變量修改而產(chǎn)生的線程安全問題。
    //2,對于一個擁有成員變量的對象使用單例就需要考慮到線程安全問題。多線程訪問又可以分為下面兩個方面:
    // a:成員變量需要多線程同步,比如賬戶對象(ACCOUNT)中的成員變量余額(amount).amount成員變量需要在多線程的訪問下保證各個線程保證絕對的同步,即無論什么時候線程內的值都是一樣。
    // 我們可以通過加同步關鍵字synchronized,volatile來解決。
    // b,成員變量不需要線程同步,每個線程訪問自己線程內部的對象。比如一個服務類對數(shù)據(jù)庫的鏈接成員變量,每個線程分配一個連接即可。類似這種場景,我們最簡單的方式是使用多例模式來解決。
    //單更好的方式是通過threadLocal來解決。

    //多例模式
    Thread thread = new Thread(){
        @Override
        public void run() {

            DBConnect dbConnect = new DBConnect();
            DemoService demoService = new DemoService();
            demoService.setConnect(dbConnect);
            demoService.doSomeThing();

        }
    };

    Thread thread2 = new Thread(){
        @Override
        public void run() {

            DBConnect dbConnect = new DBConnect();
            DemoService demoService = new DemoService();
            demoService.setConnect(dbConnect);
            demoService.doSomeThing();

        }
    };

    thread.start();
    thread2.start();

    // 單例模式改造
    // 由DemoService構造器可以看出,構造這個對象是非常耗時的。并且還不能使用單例模式,因為DBConnect是不能多線程訪問的。遇到這種情況那就使用ThreadLocal來改造吧。
    //如果能修改DemoService源碼,修改源碼即可。若不能修該源碼(比如DemoService是一個三方包)單DemoService不是final的,即可以通過繼承修改。

    DemoService demoService1 = new ThreadLocalDemoService();

    Thread threadA = new Thread(){
        @Override
        public void run() {

            demoService1.setConnect(new DBConnect());
            demoService1.doSomeThing();

        }
    };

    Thread threadB = new Thread(){
        @Override
        public void run() {

            demoService1.setConnect(new DBConnect());
            demoService1.doSomeThing();

        }
    };

    threadA.start();
    threadB.start();


}

static class DemoService{

    //這個對象不能線程同時訪問,應該是一個線程就建立一個連接到數(shù)據(jù)庫。不同的線程不能使用同一個連接。
    DBConnect connect;

    public DemoService(){
        try {
            Thread.sleep(5l);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
    public void setConnect(DBConnect connect){
        this.connect = connect;
    }


    public void doSomeThing(){
        connect.updateSomeData();
    }
}

//使用ThreadLocal改造成員變量,使其可以使其可以使用單例模式
static class ThreadLocalDemoService extends DemoService {

    ThreadLocal connectThreadLocal = new ThreadLocal<>();

    public ThreadLocalDemoService() {
        super();
    }



    public void doSomeThing(){
        connectThreadLocal.get().updateSomeData();
    }

    public void setConnect(DBConnect dbConnect){
        connectThreadLocal.set(dbConnect);
    }

}



class DBConnect {
    private String transactionName = Thread.currentThread().getName()+"的事務";

    public void updateSomeData(){
        System.out.println(transactionName + " update some data");
    }

}

其中DemoService中有個成語變量DBConnect connect,由于資源不能同時被連個線程使用,比如socket鏈接發(fā)送數(shù)據(jù),或者數(shù)據(jù)庫事務,一個線程不能影響另外一個線程的事務。 這個時候我們沒有辦法只有對DemoService采用多例模式,單由因為DemoService創(chuàng)建會耗費大量時間。類似的例子很多,比如一個對象中,可能只有少數(shù)成員變量不能夠多線程訪問,大多數(shù)是能多線程訪問的,這時為了一個成員變量去將單例改成多例也是非常糟糕的。這時若我們使用ThreadLocal就能夠完美解決。

備注

值得注意的是,ThreadLocal隨著當前線程的銷毀而銷毀,如果程序中采用線程池,在上一次任務運行完之后,記得清掉之前ThreadLocal數(shù)據(jù)。

引用

實際上學習和使用ThreadLocal之前,也百多過很多ThreadLocal相關的文章。最開始是拜讀了學習Spring必學的Java基礎知識(6)----ThreadLocal@ITEYE這篇文章,才了解到ThreadLocal這個東西。最好為了詳細了解,看到了第二篇文章,并且之前看過的關于ThreadLocal的文章與這篇文章內容基本上都一樣,都在講關于Threadloal為解決線程安全問題提供了新思路,當時被看得一頭霧水。最好看到第三篇的帖子。然后結合源代碼才對ThreadLocal的本質很好的了解。如果你看完本篇文章還不是非常明白,可以詳細參閱第三篇引用,這個帖子的討論還是非常精彩的,能給你很多啟迪作用。需要說明的是第二篇CSDN相關講解實際上是有問題的。你可以看看文章下方的評論。

學習Spring必學的Java基礎知識(6)----ThreadLocal@ITEYE

徹底理解ThreadLocal@CSDN

正確理解ThreadLocal@ITEYE

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