摘要:前言前些天看了阿麗塔感嘆酷炫特效的同時,不得不說這個片子灰常之熱血重新點(diǎn)燃了我糞斗的基情有那么幾個瞬間仿佛自己回到了,下面進(jìn)入正題在依德醫(yī)生剛撿回阿麗塔的那一段,有木有發(fā)現(xiàn)醫(yī)生家的設(shè)備都很有意思比如那個人皮縫紉機(jī),其靈活程度堪比織網(wǎng)的蜘蛛說
前言
前些天看了《阿麗塔》
感嘆酷炫特效的同時,不得不說這個片子灰常之熱血!
重新點(diǎn)燃了我糞斗的基情!!
有那么幾個瞬間仿佛自己回到了……
OK,下面進(jìn)入正題
在依德醫(yī)生剛撿回阿麗塔的那一段,有木有發(fā)現(xiàn)醫(yī)生家的設(shè)備都很有意思~
比如那個人皮縫紉機(jī),其靈活程度堪比織網(wǎng)ing的蜘蛛
說到蜘蛛,就想起了西游記里的蜘蛛精。今年下半年……
…………
…………
除了人皮縫紉機(jī),當(dāng)時還注意到他們屏幕的一個交互很有趣——
沒錯,今天的主角出場了
就是用JS做一個類似的旋轉(zhuǎn)縮放控件
先來看一哈最終效果,鐺鐺:
貌似手感不錯?可以點(diǎn)此搶先體驗(此版本僅限PC端玩家)
本篇首先開發(fā)一個demo試試水,暫時用鼠標(biāo)代替手指
實現(xiàn)思路如下:
畫一個彩色圓環(huán)
監(jiān)聽鼠標(biāo)移動事件(保證只能作用在圓環(huán)上)
實時計算鼠標(biāo)當(dāng)前的角度(相對于圓心)
對比當(dāng)前角度和上一次角度,確定每一幀的旋轉(zhuǎn)方向和距離,根據(jù)變化的角度值旋轉(zhuǎn)圓環(huán)
縮放操作外部dom
1. 畫圓環(huán)這里使用大圓套小圓組成圓環(huán):大圓設(shè)置一個漸變背景色,小圓為純白色
為啥子不只用一個圓,然后設(shè)置border屬性捏?因為我不喜歡
因為border不能設(shè)置漸變色
當(dāng)然還有另一個作用:阻止事件(詳見下文)
萬事俱備,開始裝逼
目標(biāo)是把圓環(huán)用絕對定位放到左上角,而且內(nèi)圓要適中大小
所以分別設(shè)置圓心和大小圓的半徑為:
var CENTER = { x: 150, y: 150 }, BIG_RADIUS = 150, SMALL_RADIUS = 70
創(chuàng)建div表示兩個圓
var bigCircle = document.createElement("div") var smallCircle = document.createElement("div") document.body.appendChild(bigCircle) document.body.appendChild(smallCircle)
封裝一個函數(shù)方便給大小圓添加樣式
參數(shù):center圓心、radius半徑、bg背景、isMove是否運(yùn)動(使用CSS3的變化和旋轉(zhuǎn),每0.16秒運(yùn)動一次,即60幀)
function setCircleClass(center, radius, bg, isMove) { this.style.position = "absolute" this.style.left = center.x - radius + "px" this.style.top = center.y - radius + "px" this.style.width = radius * 2 + "px" this.style.height = radius * 2 + "px" this.style.borderRadius = "50%" this.style.zIndex = 66666 this.style.background = bg isMove && (this.style.transition = "transform linear .016s") }
調(diào)用函數(shù)添加樣式
setCircleClass.apply(bigCircle, [CENTER, BIG_RADIUS, "linear-gradient(skyblue, darkorange)", true]) setCircleClass.apply(smallCircle, [CENTER, SMALL_RADIUS, "#FFF", false])
顏色有點(diǎn)瓜皮:
監(jiān)聽大圓的mousemove事件,同時小圓阻止事件傳播
bigCircle.addEventListener("mousemove", main) smallCircle.addEventListener("mousemove", function(e) { e.stopPropagation() })
創(chuàng)建大圓的監(jiān)聽函數(shù)main
這里設(shè)置鼠標(biāo)左鍵按下時生效,順便寫一個打印語句
function main(e) { if(e.buttons === 1) { console.log("鼠標(biāo)在圓環(huán)移動ing") } }3. 實時計算當(dāng)前角度
接下來就是重頭戲了,想要讓圓環(huán)跟隨鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動,首先想到的絕壁是斜率
在監(jiān)聽事件觸發(fā)時,不停計算鼠標(biāo)位置和圓心兩點(diǎn)連線的斜率,通過對比本次的斜率和上一次斜率,即可得出圓環(huán)轉(zhuǎn)動的方向
方向有了,還要計算圓環(huán)移動的速度,然而斜率的變化并不是線性的,因此很難通過斜率的變化值來計算速度……
所以光有斜率是沒辦法解決問題的,那么有木有其他線性變化的東西呢……
沒錯,就是角度了~!
記得Math對象有一些三角函數(shù)方法,速速去查
正在眼花繚亂之時,突然眼角一閃,一個黑衣人從天而降,定睛一看,正是傳說中的atan2函數(shù)
“騷年,你要找的人正是在下”
打量了一番,發(fā)現(xiàn)這哥們不僅長得帥,而且手中還拿了一個神器:計算角度函數(shù)
function calcAngleDegrees(x, y) { return Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI }
臥槽,簡直是踏破鐵鞋,趕緊來戰(zhàn):
function main(e) { if(e.buttons === 1) { var angle = calcAngleDegrees((e.clientX - CENTER.x), (CENTER.y - e.clientY)) console.log("角度:" + angle) } }
如圖可以看到,角度的變化是從9點(diǎn)鐘方向的180度,順時針遞減360度,回到9點(diǎn)鐘方向
正符合我們后續(xù)的需求
“大師果然牛皮,不知您的一身好武功是如何修來的?”
atan2笑而不語,一轉(zhuǎn)身便消失在了無盡的夜色中,只留下了無盡的疑問……
既然如此,作為一個熱愛技術(shù)的搬磚工,我決定自己找出真相~
本小節(jié)終。
有了角度值,下面就的問題就引刃而解了
先創(chuàng)建一個函數(shù)用來旋轉(zhuǎn)圓環(huán),參數(shù):deg當(dāng)前圓環(huán)的角度
function rotate(deg) { this.style.webkitTransform = "rotate(" + deg + "deg)" this.style.mozTransform = "rotate(" + deg + "deg)" this.style.msTransform = "rotate(" + deg + "deg)" this.style.oTransform = "rotate(" + deg + "deg)" this.style.transform = "rotate(" + deg + "deg)" }
創(chuàng)建變量:當(dāng)前圓環(huán)(大圓)角度值circleAngle、當(dāng)前鼠標(biāo)角度值mouseAngle、上一次鼠標(biāo)角度值lastMouseAngle
var circleAngle = 0, mouseAngle, lastMouseAngle
此處需初始化lastMouseAngle,這個操作看似簡單,實則使用正確的姿勢可以避免一系列bug
這里研究出來比較好的方法就是在鼠標(biāo)移入圓環(huán)和在圓環(huán)中按下鼠標(biāo)的時候賦值,感性趣的童鞋可以自行研究一下
bigCircle.addEventListener("mouseenter", init) bigCircle.addEventListener("mousedown", init) function init(e) { lastMouseAngle = calcAngleDegrees((e.clientX - CENTER.x), (CENTER.y - e.clientY)) }
初始化lastMouseAngle之后,mouseAngle - lastMouseAngle即為角度的增量
增量正負(fù)決定方向:正數(shù)為逆時針,負(fù)數(shù)為順時針
增量大小決定距離:絕對值即是圓環(huán)旋轉(zhuǎn)的角度
由于順時針旋轉(zhuǎn)時增量為負(fù),且CSS里transform屬性為順時針旋轉(zhuǎn)增加角度
所以當(dāng)前圓環(huán)的角度計算公式為:circleAngle -= (mouseAngle - lastMouseAngle)
改造main函數(shù):
function main(e) { if(e.buttons === 1) { mouseAngle = calcAngleDegrees((e.clientX - CENTER.x), (CENTER.y - e.clientY)) var changeMouseAngle = mouseAngle - lastMouseAngle circleAngle -= changeMouseAngle console.log("當(dāng)前角度:" + circleAngle) rotate.call(this, circleAngle) lastMouseAngle = mouseAngle } }
可以看到已經(jīng)有了雛形,愉快地進(jìn)入下一步
想要操作外部dom,需要的是一個線性變化的值
用腳趾頭都能想到,當(dāng)前最合適的無疑就是當(dāng)前圓環(huán)角度circleAngle了
然鵝仔細(xì)觀察上一張圖就會發(fā)現(xiàn),當(dāng)鼠標(biāo)每次移動過9點(diǎn)鐘方向時,圓環(huán)角度就會瞬間改變360度,回到初始值,并不能滿足當(dāng)前需求
此處做一波改造,判斷當(dāng)角度的變化值changeMouseAngle超過一定度數(shù)的時候,不執(zhí)行后面的操作
考慮到單身20年用戶的手速,暫時設(shè)置這個值為300
var MAX_CHANGE_ANGLE = 300 function main(e) { ... var changeMouseAngle = mouseAngle - lastMouseAngle if(Math.abs(changeMouseAngle) > MAX_CHANGE_ANGLE){ return lastMouseAngle = mouseAngle } ... }
這樣circleAngle就會呈線性變化了
接下來的事就是找一張阿麗塔的美圖了
.pic { width: 100px; margin: 100px auto; border-radius: 10px; } .pic img { width: 100%; border-radius: 10px; }
最后寫一段縮放代碼:
var picDom = document.getElementsByClassName("pic")[0] function controlPic(value) { this.style.width = 100 + 1 * value + "px" } function main(e) { ... controlPic.call(picDom, circleAngle) ... }
大功告成!查看完整的代碼示例請戳這里,在線體驗請戳這里
后記從《阿麗塔》上映那天起就開始醞釀這篇博客了,直到一個多月后的今天……
不多BB,下一篇博客將會在demo的基礎(chǔ)上封裝插件,有生之年見~
原文地址在此 ,歡迎來玩~
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